«World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo

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World of Warplanes
2013
PC
Wargaming.net

Una de las víctimas que nos dejó esta generación de consolas fue la caída de ciertos géneros, abandonado en pos del pegatiros militarista, los mundos abiertos y la acción-aventura con olor a machorro.  Entre los perjudicados se encuentra el arcade aéreo, relegado al cajón de los pochos Blazing Angels y los muy germanos Air Conflicts. Un mundo sin Rogue Squadron ni Secret Weapons Over Normandy. El caladero perfecto para que Wargaming grite su particular «Sí, se puede» con un multijugador gratuito que es puro pornoacero bélico: World of Warplanes. Continuar leyendo ««World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo»

E3 2013: Crónica etílica nº 1. Las charlas.

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El E3. La feria más importante de la industria a nivel cuantitativo. El Gran Evento. Una monstruosa maquinaria multidisciplinar que desemboca, para los que siempre hemos visto el chiringuito desde casa, en unas cuantas horas de conferencias y posteriores informaciones que vamos recibiendo de manera colateral. Y con ello se repite la rutina de todos los años por estas fechas: unos se acomodan las gafas con gesto escéptico, otros se esfuerzan más que nunca en defender una inexplicable alineación férrea e irracional para con una marca determinada (según mi última comprobación online a 24 horas vista se hacen llamar fans), otros, los menos y los que más mérito tienen, creo, saben mantener el tipo y la prudencia y se dedican a informar y a opinar con un mínimo de criterio, y luego están los que, como servidora, se petan la nevera de cervezas y se afanan en comentar la jugada con toda la tontez de que son capaces de desplegar. Me gusta contagiarme de un entusiasmo que ni poseen los propios conferenciantes (excepto algunos lords de Konami) y que ni siquiera proyectan en los productos que están promocionando. Bah, qué más da. Yo quiero disfrutar de mi show anual, y si mi show anual no me da lo que yo espero, como suele ocurrir, pues ya yo me lo adorno. Una cosa es la feria, luego ya vendrán las críticas, más o menos benévolas, más o menos neutras, más o menos maliciosas, según cada caso y circunstancia.

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E3 2013: PlayStation 4 le pega una paliza en un callejón a Xbox One

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Sony parece haber resuperado la senda de la grandeza en lo que al jugador hardcore respecta: una máquina menos restrictiva y cara que su rival, dirigida al juego sin complicaciones, y apoyada tanto en las bondades de su sistema PlayStation Plus (menores ahora que también toca pagar por jugar online) como en un catálogo menos recio que el de Microsoft (en lo que respecta al número de exclusivas, al menos). Eso sí, con un amor por lo indi descomunal. Y un tráiler de Mad Max de Avalanche (¡la gente de Just Cause haciendo Mad Max!) que, sí, será multiplataforma, pero nos lo enseñaron ellos primero y <3 Continuar leyendo «E3 2013: PlayStation 4 le pega una paliza en un callejón a Xbox One»

Semana Bioshock Infinite: Qué dice Internet de todo esto.

Cada vez que hemos mencionado Bioshock Infinite durante esta serie de posts temáticos, para bien o para mal, nos hemos preocupado de subrayar la tremenda aceptación positiva que ha tenido entre público y prensa especializada. Que quizás por eso nos empeñamos en buscarle las cosquillas, porque una reacción tan frontalmente halagadora nos despista y nos hace dudar. Pero… ¿las opiniones sobre Bioshock Infinite han sido siempre, en todos los ámbitos, tan positivas? Quizás no nos zambullimos lo suficiente en las alcantarillas de Internet: los likes de Facebook, el foro de Meristation, los titulares de los blogs de éxito, los comentarios de Youtube. Ahí es donde le gusta hurgar a la serie Youtube Reacts To… y sí: Youtube dio su opinión a Bioshock cuando salieron a la luz los primeros trailers. Fundamentalismo religioso, analfabetismo genérico, prejuicios porque yo lo valgo… Damas, caballeros, TEH INTERNETS.

Jornadas Mujeres y Videojuegos en la UCM

Cartel Jornadas Mujeres y Videojuegos

La pasada semana la Universidad Complutense de Madrid acogió con cariño y esplendor la celebración de las Jornadas sobre Mujeres y Videojuegos: la mujer en la industria del videojuego, donde se barajaron a golpe de charla, coloquio y taller temas diversos relativos a la industria del videojuego, como puede fácilmente deducirse por el encabezado, pero otorgando especial protagonismo a la figura de la mujer, ya fuera desde el punto de vista particular de diferentes mujeres profesionales en diversos ámbitos del sector – desde la programación, la investigación o el mundo de la prensa y la comunicación – como de la propia construcción y representación de la mujer como personaje en diferentes producciones videolúdicas. La organización del evento partió de Mar Marcos, Profesora Titular en la Universidad Complutense de Madrid (Facultad CC. de la Información), y  Juan Pablo Ordóñez, un auténtico profesional multitarea que lleva más de una década publicando títulos de diversa naturaleza; desde juegos para móviles hasta mundos virtuales, pasando por aplicaciones y juegos educativos de todo tipo, o juegos de corte experimental. Continuar leyendo «Jornadas Mujeres y Videojuegos en la UCM»

Playstation 4: primer vistazo suspicaz

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Si revisan textos clásicos de Mondo Píxel encontrarán una y otra vez una reflexión insistente- Predecíamos que todo este darle vueltas a la potencia gráfica y al músculo tecnológico de las consolas y los PCs se iba a acabar cuando se llegara a un ideal artístico, que no técnico: el hiperrealismo visual. Por eso David Cage nos parece un pesado y un brasas y que en el fondo no sabe lo que es un juego, pero si enseñando en las presentaciones de consolas cabezas de viejo flotantes cada vez más perfectas, creíamos que llegaría un momento en el que alcanzara la cabeza de viejo perfecta, la ultracabezadeviejo, y entonces nos dejaría tranquilos. Entonces podríamos centrarnos en el juego en sí, porque los pajerazos de lo tecnológico tendrían su hipnótico estallido de doce mil millones de partículas, e igual a alguien le daría por calibrar mecánicas de juego y hacerlos más divertidos y olvidarse de los poros y los pelos. Los poropelos.

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Las vidas paralelas de NBA 2K13 y Farmville

La amenaza del free-2-play y los jueguicos para móviles está dando como resultado unos experimentos bastante aterradores en los juegos comerciales. Si a principios de la generación el miedo era que los DLC terminaran dando ventajas «injustas» a los que sacaran la cartera, la tendencia actual parece cumplir esa profecía copiando el esquema de los MMO gratuitos. Más los DLC de pago. Más los pases online. Más… El mejor ejemplo lo tenemos en un juego de caja y pasta en tienda que, tras romper el plástico, desvela un par de mecánicas perversas en su interior. No es ni mucho menos el único, pero NBA 2K13 tal vez por su trascendencia sea, junto a FIFA 13 y Forza Horizon, uno de los ejemplos de lo que se nos viene encima, a añadir a los preorders, DLCs de pago, pases de temporada, ediciones de lujo y navajeros varios vestidos de ilusión virtual. Oro, incienso y un papel de uno de los Reyes Magos con una cuenta de Paypal y la promesa de la mirra, niñodios.

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La letra con videojuegos entra (Parte 3)

¿Qué nos queda por hacer en estos días que hemos dedicado a la Semana del Libro, tras haber tratado el tema de los videojuegos existentes que adaptan obras literarias más o menos conocidas? Por supuesto, hablar de adaptaciones inexistentes. Estos serían títulos que, al igual que las traslaciones reales, transformarían recursos estilísticos, giros argumentales y ampulosas descripciones en narraciones dirigidas a golpe de gamepad, mecánicas que funcionarían sin el apoyo de subtramas y amoríos entre personajes que surgirían sin la presencia de un texto que les hiciera de carabina. Como para nosotros es sencillo armonizarlo todo, somos conscientes de que prácticamente todo es derivativo y sabemos que muchos de ustedes se pirran tanto por los videojuegos como por la literatura, hoy les hablaremos no solo de una adaptación inventada basada en una obra real, sino que además les contaremos la historia de un título que intentó adaptar una conocidísima novela y no lo consiguió, pero que aún así, la adaptó. Continuar leyendo «La letra con videojuegos entra (Parte 3)»