Open Mondo Píxel: a tope con Topo en la presentación del volumen 2 de «Ocho Quilates»

¡No paramos! Después del fantástico encuentro Open Mondo Píxel «Arte y Videojuegos»  que ofrecimos la semana pasada, el próximo viernes 5 de octubre, a las 19 h en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14) apadrinaremos la presentación madrileña del libro Ocho Quilates volumen 2, escrito por el periodista Jaume Esteve.

Continuar leyendo «Open Mondo Píxel: a tope con Topo en la presentación del volumen 2 de «Ocho Quilates»»

Nuevo Open Mondo Píxel: «Arte y Videojuegos»

Porque hoy día cada vez hay menos videojuegos y más «experiencias interactivas». Porque en muchos de los últimos títulos lanzados, se mata menos y se vive más. Porque las máquinas más modernas han trascendido definitivamente el pixelazo, y ofrecen a los desarrolladores una amplísima paleta tecnológica de recursos pictóricos ilimitados.

Porque la cuestión no podía reducirse a un único interrogante; porque ya no se trataba solo de preguntarse si los videojuegos son arte.

Necesitábamos nuevos razonamientos sobre el tema, se hacía imprescindible que alguien convenientemente preparado realizara una investigación completa sobre este asunto. Necesitábamos a Lara Sánchez Coterón y su Tesis Doctoral «Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea».

Continuar leyendo «Nuevo Open Mondo Píxel: «Arte y Videojuegos»»

¡Open veraniego! «Deadlight», el resucitamuertos

¡Los Open Mondo Píxel se van de vacaciones! Pero aún tendremos tiempo para celebrar un último encuentro veraniego, ¡uno tan acongojante y que les dejará tan buen sabor de boca que contarán ustedes los días hasta que volvamos en septiembre! Habrán oído hablar mucho y muy bien de Deadlight, titulazo español que se pondrá a la venta el próximo 1 de agosto para Xbox Live Arcade y que ha sido fabricado por las expertísimas manos de la desarrolladora Tequila Works. Probablemente se hayan pegado ustedes una rápida carrera virtual hasta YouTube tras ver algún pantallazo de Deadlight, y habrán tenido la reacción lógica de quedarse pasmadicos perdíos contemplando el juego en movimiento. Pues bien, al respecto les vamos a decir un par de cosas.

Continuar leyendo «¡Open veraniego! «Deadlight», el resucitamuertos»

Open Mondo Píxel: «las desventuras de las aventuras», con Aventura y CÍA

Era lógico que sucediera. En prácticamente todos nuestros últimos encuentros Open Mondo Píxel hemos terminando hablando en mayor o menor medida sobre aventuras gráficas: cuando los muchachos de Tonika Games nos contaron los pormenores de The Mystery Team, en la charla sobre New York Crimes que ofrecieron los chicarrones de Pendulo Studios, incluso en la propia refriega-debate que organizamos para tratar la vieja cuestión Narrativa Vs. Mecánica acabamos charlando sobre uno de los géneros más antiguos y más queridos. Era lógico, por tanto, que dedicáramos un Open en exclusiva a las aventuras gráficas.

Continuar leyendo «Open Mondo Píxel: «las desventuras de las aventuras», con Aventura y CÍA»

«Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios

Con sinceridad: es IMPOSIBLE que me sienta más satisfecho de nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames.

Más que de los Open, me siento orgulloso… Qué coño orgulloso, ¡jodidamente orgulloso! de los invitados que un viernes al mes presentan los juegos más bellos, nos ayudan a preparar las mejores charlas, ofrecen las mejores conferencias y propician que tengan lugar los debates más acalorados. Desde aquí, quiero dar gracias a todos ellos, así, sin dar nombres: porque todos y cada uno de ellos han dado lo mejor de sí mismos, porque se han esforzado para que los asistentes a estos encuentros se lo pase de puta madre. Continuar leyendo ««Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios»

Mondo Píxel en RetroMadrid 2012: hemos creado un monstruo

Sabemos que son ustedes unos sibaritas, razón que les lleva a visitar con regularidad este blog bienamado que es nuestra casa y la de ustedes. Como es obvio que les gusta lo bueno, estamos seguros de que se pasarán ustedes por RetroMadrid los días 4, 5 y 6 de Mayo; no solo por el potente calendario de actos (además del impresionante despliegue de expositores) que este año trae consigo la feria española de la informática clásica y el videojuego viejuno por excelencia, sino también porque Mondo Píxel participará y estará presente en un buen puñado de macanudísimas actividades. Continuar leyendo «Mondo Píxel en RetroMadrid 2012: hemos creado un monstruo»

Open Mondo Píxel-Arsgames: Narrativa Vs. Mecánica

El viernes que viene, el que ya está aquí, el 27 de abril, nuevo Open Mondo Píxel-Arsgames. Así, rápido y en negrita, para que lo sepan ya mismo y lo apunten en su agenda. En el Matadero de Madrid, como siempre. A las 19 horas, como siempre que empezamos puntuales. Hablaremos de épica, mecanismos y prejuicios (III) —si les gustan las continuaciones—, o más claro: de la eterna lucha entre narrativa y mecánica, ludo y logos, ethos del videojuego, narratólogos pathos, genio y figura. Explicaciones con sentido después del salto.

Continuar leyendo «Open Mondo Píxel-Arsgames: Narrativa Vs. Mecánica»

Mil Juegos de Hostias: Ninja Gaiden 3 versus Warriors Orochi 3

Ninja Gaiden 3
Tecmo Koei – Team Ninja
PS3, Xbox 360 (versión comentada: PS3)

Warriors Orochi 3
Tecmo Koei – Omega Force
PS3, Xbox 360 (versión comentada: 360)

Soy una de esas personas, de esos seres superiores, de esas presencias rodeadas de un halo de santidad que saben que son mejores que el resto de los seres humanos pero se lo callan; una de esas humildes personas, decía, que se han acabado los anteriores Ninja Gaiden en modo Maestro Ninja. Entre lágrimas y ampollas en las manos, con un cementerio de mandos de Xbox destrozados rodeando mi sillón. De los que escupen en el suelo y tensan los puños cuando se le recuerdan los Sigma. También, por alguna razón que se me escapa pero que estoy convencido que tiene que ver con la intensidad de mis resacas, soy fan declarado de la familia Musou: Dinasty Warriors, Samurai Warriors, etcétera. De esos juegos en los que te puedes vendar los ojos y mover la palanca pulsando botones al azar para conseguir 1.000 KOs. De los que se entristeció con los devaneos de control de Dinasty 6, el número de enemigos de El Puño de la Estrella del Norte y ese intento de hacer un Monster Hunter que fue Strikeforce. Así que Tecmo/Koei me ha dado una razón para ser feliz y otra para cagarme muy fuerte en todo.

Continuar leyendo «Mil Juegos de Hostias: Ninja Gaiden 3 versus Warriors Orochi 3»

Hablamos con Marcos García, director de la nueva «Games TM»

En Mondo Píxel, devotos del periodismo de videojuegos impreso, siempre nos alegramos de la aparición de una nueva cabecera en el kiosco. Cuando los más agoreros no paran de asegurar el fin del papel gracias a la inmediatez de Internet, aquí nos enrocamos en una postura que puede sonar a retrógrada y a poco moderna, pero con la que somos consecuentes: el papel debe (y va camino de, esperamos) encontrar una voz y un tono propios para diferenciarse de los también necesarios medios virtuales. Por eso hacemos los libros de Mondo Píxel. Y por eso, que haya un puñado de miembros de esta santa casa colaborando en Games TM lo vemos como una suerte y una oportunidad de dignificar el kiosco con una revista de videojuegos de calidad. El recibimiento dispensado a este lujoso y extenso primer número de Games TM, ya a la venta en todos los kioscos, está siendo apabullantemente positivo (no hay más que revisar el timeline de su Twitter para comprobarlo), pero como nosotros ya hablamos del Cierre De La Muerte preferimos que su director Marcos García, el mítico The Elf, nos cuente de primera mano cómo nació este arriesgado proyecto y qué futuro le espera. Javi Sánchez y John Tones reportan con su salero habitual.

Continuar leyendo «Hablamos con Marcos García, director de la nueva «Games TM»»