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En Mondo Píxel, devotos del periodismo de videojuegos impreso, siempre nos alegramos de la aparición de una nueva cabecera en el kiosco. Cuando los más agoreros no paran de asegurar el fin del papel gracias a la inmediatez de Internet, aquí nos enrocamos en una postura que puede sonar a retrógrada y a poco moderna, pero con la que somos consecuentes: el papel debe (y va camino de, esperamos) encontrar una voz y un tono propios para diferenciarse de los también necesarios medios virtuales. Por eso hacemos los libros de Mondo Píxel. Y por eso, que haya un puñado de miembros de esta santa casa colaborando en Games TM lo vemos como una suerte y una oportunidad de dignificar el kiosco con una revista de videojuegos de calidad. El recibimiento dispensado a este lujoso y extenso primer número de Games TM, ya a la venta en todos los kioscos, está siendo apabullantemente positivo (no hay más que revisar el timeline de su Twitter para comprobarlo), pero como nosotros ya hablamos del Cierre De La Muerte preferimos que su director Marcos García, el mítico The Elf, nos cuente de primera mano cómo nació este arriesgado proyecto y qué futuro le espera. Javi Sánchez y John Tones reportan con su salero habitual.
-Empecemos por un tema doloroso: el precio. Sin duda es la queja que más se está leyendo en foros y demás sitios. Nosotros creemos que las 180 páginas garantizan varios días de buena lectura, y los 7’95 euros que cuesta la revista son dolorosos, pero se pagan a gusto. Pero vosotros, ¿sabíais en dónde os metíais con un precio tan elevado?
-Somos conscientes del riesgo, pero también sabemos que es un producto diferente, que aunque cueste el doble que el resto de las revistas del kiosco te ofrece muchísimo más. Hablamos también de un producto de gran calidad técnica, con unos materiales de fabricación diferentes, con una portada encerada, con barnices, un acabado especial que no se encuentra en otras revistas del mercado. A todo ello tienes que sumar el coste de la licencia: Games TM es una cabecera muy prestigiosa y ha sido costoso importarla a nuestro país.
-¿Por qué Games TM aquí y ahora? ¿Qué propósito tenéis lanzando ahora la revista?
-La idea es llenar el hueco que hay en el kiosco con un producto que no ha tenido cabida hasta ahora en España. Queríamos una revista más profunda, que abarcara todas las épocas, que no consistiera simplemente en actualidad o reportajes clásicos. Creemos que Games, a nivel mundial, es la revista con más prestigio ahora mismo, cogiendo el relevo de Edge. Y queremos que en España tenga la misma calidad, con artículos hechos por nosotros, reportajes «made in Spain» de Retro, y dar un enfoque profundo del videojuego. Lo que no se ve en otras revistas. Sabemos lo que ya hay y luchar contra lo que ya está instaurado es una tontería: queremos hacer algo diferente, profundo y que perdure en el tiempo.
-Otra de las quejas más habituales es la ausencia de una versión digital de la revista, quizás más económica. ¿La habrá en un futuro?
-Sí, la idea está ahí, lo estamos hablando con la editorial inglesa de Games porque depende de la licencia. Pero queremos hacerlo lo antes posible, en un par de números a lo sumo.
-Los contenidos varían de traducciones de la revista original a otros propios. ¿Se va a mantener siempre la misma proporción de contenidos propios e importados?
-Aspiramos a que tres cuartas partes de la revista sean propios (grandes risotadas nerviosas de Tones y Sánchez, que tienen que sentarse para asimilarlo). Hay que aprovechar lo que ellos nos ofrecen: tienen fuentes, reportajes, redactores y exclusivas de primera mano que en España serían imposibles de conseguir. Pero todos los análisis, bastantes previews y algunos reportajes se producirán siempre e íntegramente en España.
-¿Qué podemos esperar del número 2? ¿Algún bombazo que comentar? Porque sabemos que hay un contenido concreto que…
-Aquí llevamos la delantera a la edición original con algo que no podemos comentar, realizado por un colaborador que no podemos decir y al que hemos mandado a un sitio que no podemos desvelar. Pero vamos, es una exclusiva que se adelantará al mismo contenido británico, pero que ellos darán unas semanas después.
-¿Vais a cuidar la comunidad de lectores en Internet? Redes sociales, opinión y demás…
Sí, queremos crear una comunidad tan amplia como la propia revista, abierta a la participación de los lectores a través de las redes sociales. De momento tenemos una cuenta de Twitter, pero intentaremos ir creciendo poco a poco en el aspecto virtual.
-¿Cuánto tiempo lleváis pensando en adaptar GamesTM? Ya en los tiempos de Xtreme oíamos rumores de que Zeta estaba interesada en comprar la licencia…
La cabecera siempre nos encantó, empezando por el nombre, es perfecto para una revista de videojuegos, lo dice todo. Algunos detalles de la maquetación de Xtreme ya estaban cogidos de GamesTM, empezando por la revistilla interior de Retro, pero las negociaciones de verdad empezaron hace 9-10 meses con la gente de Imagine Publishing, que son unos excelentes profesionales y han facilitado mucho el proceso. Evidentemente, a cualquier director le gusta tener una cabecera de prestigio a la que puedas aportar contenidos de calidad: los tuyos y los de la gente que trabaja para ti, porque siempre intento rodearme de los mejores (como es el caso) (Vítores estentóreos)
-¿Creéis que lograréis el propósito de distanciaros de la competencia clónica?
-La revista la hacemos con la intención de que se coleccione. El resto del sector está enfocado al mes a mes, y lo entiendo, pero una de nuestras razones de ser es añadir contenidos que perduren, reportajes que puedas leer tras unos meses, como el del terremoto en Japón. Queremos que GamesTM sea una revista que aguante mucho tiempo en la mesilla y la estantería.
Hay varias cosas que no me han gustado de la revista. Primero, que no se especifique qué es traducción y qué no.
Segundo, que los artículos no vengan firmados. Puede que sea la costumbre inglesa, pero al menos a mi me gusta saber quién escribe cada cosa. Lo veo más cercano y en cierta manera combate esa pesada objetividad que quieren alcanzar algunas revistas.
Tercero, que las notas sean tan altas. Primero se dice que un 7 es una muy buena nota, que vuestro criterio no será el mismo que el de otras revistas, pero luego hay un absoluto predominio del 9. Nada que ver con la revista inglesa. Como siempre, lo de las notas es la discusión de nunca acabar, pero me sorprende que se haga hincapié en un cambio de valoración y luego se haga lo mismo que todas las revistas.
Cuarto, no hay press start ni hay supergolfo. En definitiva, no es Superjuegos. Y debería ser Superjuegos. Fail del Grupo Zeta.
Ánimo con la revista, creo que la seguiré comprando, aunque para mi el precio más adecuado serían 6 euros. La inglesa al cambio es más barata.
Compré hace dos días la revista con un nivel de ilusión moderado y me está sorprendiendo muy gratamente.
En primer lugar, el precio está más que justificado por el amplísimo contenido que ofrece. Para los que compren «al peso», no se van a sentir en absoluto decepcionados. Además las traducciones (salvando reportajes aislados que se ven algo apresurados) son muy dignas, a años luz de la HORRIBLE versión española de Edge. Seguid así y tendréis a un comprador asegurado.
De los contenidos propios, aún no he podido profundizar en la revista, pero, como siempre, el nivel está muuuy alto. !Cuándo sea mayor quiero escribir tan bien como ustedes!
Se me ha hecho muy, pero que MUY corta. Más que interesante, la verdad.
Un saludo 😉
Gracias a todos. Esperamos que los artículos vayan firmados (al menos los nuestros!) en el segundo número. Las notas… ¿hay notas? Javi, que lo del final del texto es una nota, parece. ¿Pero notas como en el cole, dices? ¿Cómo funciona eso?
En cualquier caso, en el original las notas son más bajas porque son un poco murrias. Por ejemplo, el SSX no les gustó, a mí (el texto es mío) sí. No se trata de que nosotros puntuemos más alto, es que a ellos no les gustó y a mí sí. Otro tanto similar con Resident Evil. Y así con todo.
Lo del tema del precio, creo que cuando la compras y la hojeas deja de ser doloroso porque la diferencia en calidad también es proporcional o incluso mayor.
Y ahora que lo pienso, en cantidad también. Se agradece tener material de sobra para leer todo el mes. Eso sí, el primer vistazo genera un poco de ansiedad por lo extenso, en plan ¿cuándo tendré tiempo de leerme todo esto?
Habrá que echar una segunda partida 😉
Compré la revista el domingo. No soy lector de revistas de papel en lo que ha videojuegos se refiere. Internet y sitios como Mondo Pixel tienen la culpa. Habiendo leido a gente como Tones, Sánchez, Nemesis y The Elf (poseo los dos primeros libros Mondo Pixel) no me extrañaria nada que al final fueran los ingleses los que les traduzcan a ustedes.
No soy nadie para aconsejarles y menos a gente profesional y veterana como ustedes pero les recomiendo que se desagan de las secciones: contact@ (utilizen las redes sociales), lanzamientos (sabemos que suelen haber cambios de ultima hora y casi nunca coinciden con las fechas definitivas), showroom (ustedes suelen criticar la prensa clónica española pero al final terminan calcando las secciones), juegos esenciales (ustedes suelen criticar la prensa clonica española pero … ¡perdón!), la trastienda (esta sección me parece inutil sino se analizan los productos y si són utiles, nada de peluches, camisetas y chorraditas, aunque si es una fuente de ingresos para ustedes en forma de publicidad encubierta entonces no me meto). Quizá estos consejos les permita reducir páginas y poder rebajar aunque sea un poquito el precio de la revista.
Y no tengo nada mas que decirles solo animarles a seguir y desearles mucho, mucho, muchisimo trabajo.
Coño, las notas. Yo sigo defendiendo mi 9: Mass Effect es sobresaliente y creo que ése era el equivalente numérico.
Les cuento mis textos propios:
-previews: Risen 2, Diablo III, XCOM, la mitad de The Last of Us (la info del original era antigua, le respeté el principio y cambié todo lo demás)
-análisis: Mass Effect 3
Y en las traducciones de debate e industria (difícil como antes, Tim Schafer, juegos de segunda mano) he metido mucha modificación y contenido actualizado.
Para el segundo número seguramente firmemos lo original. Y ya han leído al jefe: la idea es 75% de contenido propio (con lo que el Cierre de la Muerte pasará a ser el Cierre de la Megamuerte). Yo no entiendo por qué los ingleses no firman por lo menos las críticas, pero bueno, llevan 121 números en la calle 😉
Y muchísimas gracias por su apoyo y comentarios. Suena tópico, pero los tenemos muy en cuenta (en serio, estamos ansiosos de críticas: para mejorar). Lo mismo se aplica a Mondo Píxel: no teman decirnos qué les gustaría ver o qué esperan de nosotros, amigos.
los ingleses no firman por el rollo ese de que todos defienden los textos de todos, por la integridad de la línea editorial y mil milongas más. Yo prefiero las críticas firmadas. Y con apodos, a poder ser. ¿A alguien le motiva más ver una crítica firmada por Bruno Sol que una firmada por Nemesis? Habría que ser garrulo.
Respecto a lo de Mass Effect… joder, yo creo que le das mucha caña al juego para luego darle un 9. Te pasas la mitad de la review diciendo que el principio es una chufla, que hay un montón de partes que son un coñazo, que a veces el juego te vende (con los enemigos que aparecen del cielo)… y hombre, intensidad emocional tiene un montón (aunque principalmente por lo que hereda de los dos juegos anteriores… que también te los cargas parcialmente, jeje), pero la verdad es que tras leer el comentario la nota me pareció excesiva.
Pero vamos, que esto es una curiosidad de nada. Las notas son como los culos, todo el mundo tiene una. Y aquí os vengo yo a decir que las notas son muy altas, pero si fuesen bajas os vendrían groupies de cada juegos a deciros que no pueden dormir porque le habéis puesto al Zelda un 89 cuando la «nota objetiva» era un 96 (la polémica más estúpida de la Historia aquella).
En fin, que solo doy mi opinión. Teniendo en cuenta la nota de la página inicial de reviews, donde decís que lo del 7 hay que considerarlo notaza, que haya tanto nueve mosquea. Y que el juego que recibe un 7, el Resident Evil, básicamente el redactor se pasa todo el texto diciendo «no es gran cosa, pero tampoco es rematadamente malo».
Otra cosa, a mi sí me gusta lo de la sección de mejores juegos. Pero no esa cosa Hobby Consolas-like de este número. Yo creo que deberían volver las listas clásicas de Superjuegos, es decir, por consolas, con la lista de los mejores juegos japoneses y, a poder ser (o precisamente por ello), con fotazas de De Lúcar o algún otro haciendo el ganso… no sé, a mi todas esas chorradas de revistas «años 90» me gustan bastante, y no tienen por qué estar reñidas con la «seriedad» o «estilo adulto» del resto de la revista.
Vamos, que tras la párrafada, volver a decir que es sólo mi opinión. Y suele ser bastante rara, ya que la mayoría de la gente quiere cosas asépticas, «opiniones objetivas» y «el mejor juego de la Historia» cada mes. Así que cada uno a lo suyo, imagino. Yo seguiré comprando. Y si veo que ocho euros son muchos para metérmelos mensualmente (que la factura de la luz ha subido lo suyo y los salarios no tanto), intentaré pasarme al digital, aunque a mi lo de leer en el portátil no me gusta mucho. No es tan manejable en el baño…
No he leído todavía el primer número completo, pero tengo que reconocer que no me gustan la manera de hacer previews de los periodistas españoles (en general). No es un menosprecio, simplemente me gusta más la visión que con la que se trata en las islas ese tema, apoyándose en comentarios de algún desarrollador, etc… en este número creo que sólo hay dos que son traducción y para mi están a mejor nivel que las demás (la de Risen II si hay que reconocer que me gustó).
Otra decepción fue el hecho de que la revista incluyera notas abrir la revista (que en el contexto en el que se encuentra, precio, maquetación, licencia…) se espera un producto que este a un nivel que sobrepase la sección de menstruación mensual de geeks de internet, pero no. Te las encuentras ahí como un mal presagio, siempre dando la nota (estoy a estas horas ingenioso xD). No sé, supongo que será por el tema de la licencia, pero notas, erradicar para siempre.
En fin, a pesar de los palos, me gusta mucho la revista, sólo destaco lo malo, porque aún no la he leído entera (y me falta lo mejor) y porque siempre es bueno destacar la malo para que para henchirse de orgullo tan rapidamente, que luego pasa lo que pasa xDD.
Un saludo.
Hola! Dejo a Javi que comente su nota de Mass Effect, pero en cuanto a las mías, yo las defiendo a muerte: SSX es un juego de 8, Bit.Trip y Journey son de 9 (en cierto sentido, en el sentido que defiende Games, quizás Journey sea incluso de 10). Y luego entra cada redactor.
Mire: yo escribo también para Playstation Oficial, y allí el planteamiento es distinto, porque tienes que poner cinco notas más una global (aparte de que el enfoque de las críticas es mucho más sencillo y utilitario). Allí si que no te puedes permitir un texto que se vaya por las ramas y luego contradecirlo con la nota, pero yo que creo que Game, que no tiene decimales (esto lo peleamos mucho cierto sección de la Redacción), es distinta: es más una recapitulación de todo lo que te inspira el juego en una cifra, y esa cifra es completamente personal y sin sentido «real». Y desde ese punto sí que veo a Nemesis diciendo «Qué coño, sí me he divertido con resident evil a pesar de sus problemas» o a Javi diciendo «Bueno, tiene sus cosas, pero el balance general de Mass Effect 3 es extremadamente positivo». Les sugiero que se tomen las notas como nos las hemos tomado nosotros: como un punto final a la crítica, una puntilla, una guinda, pero no una parte nuclear. La chicha está en el texto. No son ustedes foreros default, ustedes saben que la miga está en el texto, nosotros lo sabemos… ¿para qué marear la perdiz entonces?
En cuanto a las previews, Zardiink, me gustaría que comparara los originales con al menos las mías, que son Max Payne y Spec Ops. Yo creo que en ambos casos he mejorado las originales, pero no por nada, sino porque he tenido declaraciones de primera mano de los desarrolladores en el caso de Spec Ops e información más actualizada en la de Max Payne. Además, que somos más salaos que los ingleses, coño.
Gracias por sus quejas y sus elogios: todo es muy tenido en cuenta.
Ah, y a mí tampoco me termina de gustar la sección de tops, pero viene en la original y supongo que así es como gusta. Podríamos intentar darle un giro, aunque sea haciendo chistecicos en los comentarios. Pensaremos en ello.
Aún no me la he leído entera, ni mucho menos, pero no puedo estarme sin dejar mis impresiones. Del precio no hay que hablar, que en cuanto tocas la revista ya se nota que vale esos 8 euros. Entiendo que es cara, pero al menos tienes calidad (como curiosidad, en la estantería de detrás del kiosco donde compré la revista, tenían un ejemplar de otra revista de videojuegos, muy muy infantil, con no más de 20 páginas (a ojo) y ya valía 4 eurazos. Amos, no me jodas)
De momento, solo una queja. Bueno, un par. Para ser un primer número la portada me ha parecido muy default. Uds. no tienen la culpa de que, además, las portadas de las sagas bélicas se diferencien tan poquito entre sí, pero quizás podían haber empezado con algo más llamatico o más original. Al menos, y como prometieron, no hay signos de exclamación en la portada, muy buen augurio.
Y sin haber leído mucho, y no tener aún muy claro el talante general de la revista… la preview del próximo MoH me ha parecido muy genérica… con poca chicha para tanta página y como muy al servicio de la nota de prensa, casi cercano al publireportaje… Estoy convencido que el tono lo marca la cabecera original, el respeto que hay que mantener y los tanteos iniciales de cualquier revista, aunque la lleven titanes como ustedes. Ah, y muy a favor de las firmas en los artículos, of course.
Suerte y al toro, aquí tienen un comprador fijo.
Bueno, lo de los signos de exclamación no es el primero que lo dice, pero a mí no me parecen tan mal. Es una portada, coño: en Xtreme llegamos a poner ¡EXCLUSIVA INTERDIMENSIONAL! Las portadas tienen que ser lo más comerciales posibles, tenga en cuenta que había que buscar un juego multiplataforma (el número de Games llevaba Halo 4) y este además era un contenido completamente exclusivo. Particularmente tampoco me mata, pero bueno: le aseguro que el contenido de la siguiente, aún siendo tan comercial como esta, va a ser un poco más vistoso.
En cuanto al contenido, se hizo lo que se pudo con el material que se tenía, que era bien poco. Quizás se pecó de ambicioso, dando demasiado espacio a un juego que habia que haber cubierto en menos. ¡Pero eh, se aprende de los errores! A mí me gustó de ese reportaje el repaso a toda la franquicia, ojalá hubiera sido así todo el rato!!
Las previews se basan más en comentarios del desarrollador cuando los tienes y no han sido publicados mil veces 😉 Estoy muy de acuerdo en esa forma de hacer las cosas, a mí la prensa británica me encanta -más que la americana, qué les voy a contar-, pero también se basa mucho en el juego y la info disponible. La de The Last of Us de los compañeros ingleses, con todo el cariño, es un marrón en el que todos los de papel nos hemos visto alguna vez: un tráiler y dos páginas por llenar. Yo tuve la suerte de tener más información en el momento de adaptarla, pero era tremendamente especulativa, cosa que destesto (pero ya digo que entiendo). Mis previas han sido todas con betas entre las manos, con lo que prefería centrarme más en el juego y su contextualización. A ver qué les parece para el siguiente la de Borderlands 2 😉
Sobre Mass Effect 3, debo ser uno de los pocos que lo prefieren al 2. Incluso me planteé publicar aquí algo sobre el final que complementara la crítica. Sí, no es perfecto, y tiene decisiones apresuradas, pero capítulos como el de los Krogan o el de los Geth/Quarian me volvieron loco. Con unos controles más ajustados y la exploración galáctica convertida en algo útil hasta habría dudado sobre el 10. Teniendo en cuenta que la nota es a posteriori y, para mí, incluso independiente del análisis. Que el texto sacuda un par de sopapos no niega que tiene hallazgos muy muy raritos en esta generación. Hasta pensaba que se me iban a echar encima por decir que las misiones Krogan y Geth están a la altura de Planescape 😀
Ya digo que lo de las notas me da un poco igual porque todos tienen una. Simplemente me chocó que se defienda el siete como una gran nota y luego el siete sea la peor nota del mes. La vieja Superjuegos, la de hace quince años, daba notas ridículamente altas, pero era una gran revista. Cada una tiene su baremo y, lo más importante, cada una se justifica mediante textos, y ahí adivinamos cuál es mejor y cuál peor.
De todas formas, a mi la nota me gusta, porque es algo infantil, muy de revista de videojuego. Recuerdo que Casey Hudson, productor de Mass Effect, dijo que la tercera entrega de la saga no tenía enemigo final porque era «so videogamey»… y no sé, a mi me gusta lo «videogamey»: listas ridículas de mejores y peores, notas en los juegos, gráficas que señalan el recorrido de una saga o la plantilla de luchadores de un juego… Vamos, quizás soy un nostálgico, pero son tópicos que me gustan.
Lo del final de Mass Effect es de traca, y supongo que dentro de unos años alguien escribirá un libro. La desidia de Bioware para terminar el juego solo es comparable al ridículo que han hecho grupos de fans lloriqueando porque no pueden tener el final que quieren…
Se habla de una revista para coleccionar, para que perdure en la estantería o dentro de una bolsita de plástico para que el polvo no le dañe la portada. Sin embargo estoy con Zardlink, la portada es un poco «default». No hay que tenerla en cuenta, es el primer número y además no hay que olvidarse que está creada para vender, y qué vende mejor que un buen tronco en el fuego de la guerra del nunca acabar. Y ya que se compara con la Xtreme, esta sí tenía portadas atractivas, como la del Arkanoid hecho con punto de cruz. Eurinice, enamórame otra vez con tu rompedora creatividad.
Lo demás, EL RESTO, ya se ha dicho todo lo que pensaba, destaco la doble página de imágenes y arte conceptual como premio o descanso de largos e increíbles textos que, a pesar de no estar firmados, se reconoce la personalidad de cada uno, Quimicefa y Tones, os tengo calados.
Aunque, si tengo que tirar una piedra a la cara será por las capturas que acompañan al texto, casos como en la preview de Ragnarok Odyssey donde las imágenes parecen expuestas al tuntún, con un tamaño aleatorio que en ocasiones no deja apreciar lo que la descripción quiere reflejar. O también en reportajes como Kid Icarus que al ver las fotos en mi mente solo veía píxeles. No obstante, son quejas estúpidas como la de los errores de traducción – Mario tirando Hamsters xD – que no afectan para nada la puntuación final, sin embargo creo que hay que tenerlas en cuenta para que el deseo de The Elf se cumpla y que mis nietos puedan rescatar la revista en la estantería de los recuerdos.
Solo para que quede claro: el error de Mario tirando hamsters… ¡estaba en el texto original! Eso no nos disculpa, claro, tendríamos que habernos dado cuenta, pero para que luego digan que los ingleses son infalibles.
¿El director de la revista es The Elf….el mítico THE ELF???…EL DE LA HOBBY???.
Yo ya tengo mi ejemplar pero solo por esto estoy por pillarme tres copias mas. DIOS, QUÉ GRANDE (no lo sabía).
The Elf era también el director de Superjuegos Xtreme, y lo es de la revista Oficial Playstation, que sale cada mes desde hace años. No estaba desaparecido, precisamente. 🙂
Gracias por traernos esta gran revista.
Gracias por intentar darle ese toque que tenía la xtreme.
Voy a apuntar algunas cosas:
1- Al igual que EDGE, textos ¿Sin firmar?
No mola.
2- Que las notas sean 7 8 y 9 todo el rato hace pensar en tiempos de la edge en la que si cambiaban el análisis era para ponerle más nota, no vaya a ser que el anunciante se cabreara…
3- ¿Las doble páginas como la de los simpsons con imagenes antiguas gigates vienen de xtreme o de la britanica?
4- Me encanto el detalle del «género» del videojuego
Recuerda a Xtreme.
5- Si quereis hacerla casi toda con contenido propio, no tiene sentido comrpar una licencia, tiene sentido crearla…
6- Sabiendo la situación del grupo Z (O más bien la situación en la época del cierre de Xtreme) ¿Cómo alguien autoriza sacar esta revista sabiendo además lo cara que es? (Que yo me alegro de que lo hicieran)
7- ¿Cual es la diferencia fundamental entre EDGE y esta revista?
8- ¿Pensais poner columnas de opinión? Estaría genial.
9- La portada: iPad, iPhone… ¿Y móvil??
10- Especificar que es traducción no estaría mal, aunque se resolvería poniendo la firma del autor cuando es en español. (Punto 1)
11- Hay articulos que hablan en primera persona (El redactor dice, «a mi me pasó tal cosa» «yo pienso…» En edge los artículos eran impersonales, ¿En games también o era traducción?
Suerte!
Una cosa más, lo que menos confianza me inspira de la revista no es el elevado precio, si no la mala publicidad, dios mio, no se ha publicitado ni lo más mínimo, recuerdo el primer número de EDGE, llamaba la antención, esta revista NO. Casi me enteré de casualidad de su existencia. No estaría mal poner en la portada de un número algo como «De los creadores de….» xtreme, superjuegos… para que la gente al llegar al kiosko lo sepa.
La tirada de ejemplares del número 1 ha sido muy pequeña, que en una ciuidad enorme como Vigo sea muy dificil encontrarla es triste.
De todas formas por aqui desde que desapareció xtreme, la revista oficial de playstation 3 también es dificil de encontrar.
Pues enhorabuena, la revista está realmente bien.
Pensaba que sería más sencillo hacerme con un ejemplar. En el quiosco donde lo compré lo tenían escondido y el dueño no supo darme una explicación al respecto. En varios Relays dijeron que llegaron muy pocos ejemplares y que no pedirían más. Daban como excusa el precio, pero tampoco sabían qué responder cuando argumenté que si se habían vendido todas lo lógico es reponer. No se, por este motivo hay otros establecimientos que reconocen saber de su existencia pero tienen miedo de quedarse a dos velas y no la venden.
Y estoy hablando de Madrid, pero igual sólo me ha ocurrido a mi, que todo puede ser.
En absoluto me parece cara por lo que da a cambio, conste.
La principal crítica positiva es que logra lo que creo debería ser la aspiración de cualquier publicación sobre medios y artes y demás; que te entran unas ganas locas de disfrutar sobre lo que se escribe (en este caso, ganazas de jugar y jugar). Y que lo hace de una manera bastante sana, por el mero hecho de disfrutar del videojuego antes que dejarse llevar por modas o posturitas.
También espero que pronto se sepa quien traduce y quien firma, pero tanto la herencia de la casa madre como los que están metidos ahí garantizan que incluso un artículo sobre algo que a priori no me llama la atención como Medal of Honor se convierta en una lectura útil. A algunos ha sido sencillo localizarlos y en general el humor «a pié de foto» rezuma Xtreme por los cuatro costados. O sea, que bien.
Espero que con el transcurso de los números se consiga un producto 100% nacional, legítima versión de una cabecera potente pero que se hace desde y hacia nuestro mercado, que no tiene nada que ver con el anglosajón.
Felicidades a todos y a seguir así mucho tiempo.
Pd(1): Dragon Age 2…¿hicieron ustedes algún análisis aquí o en Mondo Pixel PG? Hay algunos aspectos sobre los que me gustaría debatir sobre esto.
Pd(2): ¿Se ha pensado en la creación de un foro exclusivo para GAMES?
Sobre los foros, no, me temo que de momento nada, conociendo a zeta. ¡Si ni siquiera tenemos web!
Y Adonias no está en la revista? Es lo que le faltaría para ser perfecta, sus análisis, entrevistas y artículos sobre bandas sonoras son los mejores. Un saludo!
Yo quiero que vuelva supergolgo…por eso ya la compraría todos los meses…y que quiten varias previews de pacotilla y la sección de mmo y la de fechas de lanzamientos y la pongan más baratilla!!
..y que pongan una sección para que john tones hable de lo que quiera!!! dando caña a tope !!
8…euros…
ay…
Echo en falta no sólo a Adonias, sino también a Raul Barrantes. Por lo demas, un buen comienzo para Games. Ya habra tiempo de pulir detalles. Cuenten conmigo todos lo meses. Y enhorabuena !