«Bust a Groove» – Los años que vivimos el cool

Bust a Groove
1998
PlayStation
Enix

Clasificar Bust a Groove como juego de batallas de baile es casi una ofensa. Cuando ves el escenario de Kelly, el interior de un carrusel giratorio de luces y sonidos de esos juguetes para recién nacidos (con biberón gigante y viviente en el centro incluido), cuando estás en la nave espacial con los alienígenas siameses que bailan al unísono ritmos latinos, cuando te encuentras en la dancefloor del playboy de Hiro que se peina el tupé y lanza besos a sus fans… se te vuelve inconcebible permitir que la mínima connotación violenta que pueda arrastrar la palabra batalla se pueda filtrar al hablar de este juego. Si Nietzsche decía que «la danza es la instancia superadora de la angustia por la pérdida del fundamento», debemos decir que el Bust a Groove es exactamente eso. Eso y amor.

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«Match Day II» – Patadón parriba

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Match Day II
ZX Spectrum (versión comentada), Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX
Ocean
1987

De esto me enteré hace relativamente poco, pero saber que a Jon Ritman, el creador de Match Day II, le gusta el fútbol tan poco como a mí, me hace amar todavía más este titulazo. Esto lo dice uno que pasó una cuarta parte de su infancia futbolera sentado en el banquillo, otro tanto vistiendo guantes de portero y recibiendo balonazos en las gafas, y el resto de mi tiempo deportivo se me fue con alegría disfrutando a cuatro manos: las de dos tiarrones de casi quince años, con los dedazos como manojos de pollas, posando ambos las zarpas sobre las gomosas teclas del Spectrum y pasándolo teta jugando a dobles en Match Day II.

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«Uridium» – Pirueteo espacial

Uridium

Uridium
Commodore 64 (versión comentada), Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, PC
Hewson Consultants
1986

Editado en multitud de sistemas, pero recordado por su impecable versión para Commodore 64, Uridium presenta un desafío mayúsculo a la hora no solo de ser jugado, sino también de ser descrito. Es un shooter de naves horizontal, sí, que admite movimientos en ambas direcciones y en el que la nave del protagonista, la Manta, debe sobrevolar inmensas estaciones espaciales llamadas Dreadnoughts soportando oleadas de naves enemigas y obstáculos situados en las inmensas superficies de las bases. Pero afrontar el juego como un shooter común llevará a partidas de unos pocos minutos, con cascadas de explosiones que conducirán al jugador a ver cómo su nave aguanta solo un par de segundos en pantalla. Deberá de replantearse cómo funciona este shooter concreto, y descubrir que el secreto está en sobrevolar con calma cada uno de los quince Dreadnoughts, haciendo círculos y eses constantes, devastando las defensas de la estación y aguantando una tras otra oleada, hasta que el inmenso enemigo abra sus tripas de metal y podamos introducirnos en su interior.

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«Pixeljunk Shooter Ultimate» – Bang bang estás muerto

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Pixeljunk Shooter Ultimate
PS Vita (versión comentada), PS4
Double 11
2014

Para quienes nos dedicamos de forma más o menos profesional a escribir sobre videojuegos, a veces mantenerse informados e incluso probar todos los títulos de relativa importancia es una soberana tortura: cierta ética nos obliga a catarlo todo, aunque sea un poco por encima, para luego poder escribir con cierta propiedad sobre éxitos y fracasos, evoluciones de géneros, estados de la industria y todas esas tonterías. Probando PixelJunk Ultimate me ha asaltado en más de una ocasión un pensamiento fugaz: aún con todo, no me extraña que haya gente que permanece dedicado casi en exclusiva a según qué generos.

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«Remember Me» – Never Forget

RM

Remember Me
2013
PS3, Xbox 360 (versión comentada), PC
Dontnod Entertaiment

Como en todas las relaciones, con algunos videojuegos sucede algo parecido a mantener la típica amistad que siempre intentas justificar mezquinamente antes siquiera de ser cuestionado. Remember Me no es precisamente un juegazo, sus redundantes esquemas apelan a una importante falta de creatividad, pero es mi amigo. Por el contrario, cuando busqué hace meses información sobre el desarrollo, descubrí que el proyecto había recibido demasiadas negativas, demasiados cambios de rumbo (empezó como un speedboat racing exclusivo para PS3) y de estructura como para ser considerado un parto natural. No fue tanto una escasez de recursos como una facultad creativa para solventar la papeleta. Pecaron de ambición y se ahogaron en la indiferencia.

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«Long live the Queen» – Salud y República

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Long live the queen
2012
Hanako Games
PC

Ahora que estamos tan invadidos por la pompa monárquica y tanto se ha comentando sobre la preparación y adecuación de los vástagos reales -y no porque haya estado recientemente a una oferta escandalosa en Steam, ejem- cae en mis manos el juego de Hanako Games Long Live the Queen.

Elodie tiene 14 años, su madre acaba de morir y su padre -que por alguna razón ya está a su entero orden y mando- pronto abdicará en ella. Por si fuese poco, practicantes de una magia arcana viven entre sus cortesanos. Elodie no está muy animada, así que esta semana estudiará música y danza. A la semana siguiente, un súbdito descontento le clava una espada. Vuelta a empezar. Esta vez la princesa practicará sus reflejos y su manejo de las armas. Tal vez practique algo de esa magia oscura, solo para poder defenderse. La magia es más de la que puede controlar y su joven cuerpo se hace cenizas. Así es como queda claro lo que Long Live the Queen está proponiendo.

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«Euro Truck Simulator 2» – Simulando la ficción

Euro Truck Simulator 2 cover

Euro Truck Simulator 2
PC 
SCS Software
2012

Hay que ver cómo nos gusta maquillar la realidad, aplicar pequeños filtros de pseudoengaño que no hacen daño a nadie, ni siquiera a nosotros mismos. Porque, seamos sinceros, la mayoría de nuestras vidas, vividas de forma literal y ramplona, carecen casi de emoción y apenas reportan un ápice de trascendencia. Así pues, puedes elegir entre coger el Seat Panda para ir a Torremolinos a pasar un fin de semana con los suegros, o puedes ponerte trendy, emprender una huida (que es también interior) hacia lo auténtico y sentirte como en una road movie durante el trayecto, descansando de cuando en cuando para hacer fotos y subirlas a Instagram. En nuestras vidas desempeñamos un papel al que añadimos un extra de dramatismo siempre que podemos, endosando adornos al rol que hemos elegido (o que nos ha tocado), perifollos superpuestos a la mera literalidad de las cosas. Y esto no sólo ocurre en la vida cotidiana, sino también en los márgenes de la misma, en aquellas sendas que acarician esos mundos inventados que utilizamos para distraernos de los nuestros propios, como por ejemplo los videojuegos. Si bien algunos simplemente jugaron a Mass Effect, otros muchos fuimos la comandante Shepard.

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«The Punisher» – El justiciero de la ciudad

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The Punisher
Volition Inc
PS2 (versión comentada), XBOX, PC
2005

Es cosa más que sabida que cuando parieron a Punisher como villano-con-su-poco-de-razón en Amazing Spider-Man 129, sus muchos padres tenían en la cabeza el fenómeno de Death wish, aquel peliculón con Charles Bronson que en ese momento estaba haciendo unas taquillas tan desorbitadas como merecidas. La película se desviaba completamente de la novela de origen, donde la figura del vigilante se miraba con algo más que  desconfianza, para plantear un Nueva York tan echado a perder como para que solo se pudiera meter cordura en la cabeza de los jóvenes haciendo sitio primero con un calibre 38. Funcionó… bueno, como un tiro. Pero nuestro Punisher, a pesar de que cayó bien enseguida, no terminaba de encajar con el tono del héroe Marvel de la época. Se probaron aproximaciones muy distintas para hacerle sitio entre hombres-araña y filántropos vestidos con armaduras de hierro (balas tranquilizantes, control mental para justificar según qué excesos…), pero todas sus historias parecían algo desvahídas hasta la miniserie de 1986.

Y una cosa que no se cuenta en las solapas de los recopilatorios es que para 1986 ya había un Castigador real suelto por las calles.

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«Salad Shark» – Malabarismos cárnicos

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Salad Shark 
Android
Overtoast
2014

Salad Shark tiene lo obvio en el lado positivo de la balanza (el pixelazo, la pulcritud general a todos los niveles técnicos, el mimo en los detalles, el concepto del tiburón vegetariano y la sabia discreción en el mapeado de controles, idóneo para móviles y tabletas), y también lo obvio en el negativo (partidas de treinta segundos de duración que no dejan con demasiadas ganas de repetir de forma inmediata; créenos, te digan lo que te digan en los banners de Flappy Bird, eso no hace necesariamente bueno a un juego). Pero tiene un algo especial, algo que me ha tenido volviendo una semana y pico, cada poco tiempo, a echar, sí, partidas aisladas de treinta segundos, pero a echarlas muy a menudo y con una sonrisa. Me preguntaba por qué hasta que mi vista se posó sobre la balda donde tengo las Game & Watch.

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«Mario Kart 8» – 8,9

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Mario Kart 8
WiiU
Nintendo
2014

Atención spoilers: cuando finalmente se lance el nuevo Metroid 3D, en un par de años lo menos, mucho tendrán que torcerse las cosas para que no lo saquemos a hombros en su primera semana a la venta como juego de la temporada, del año y si no de la generación será porque detrás viene el 2D, clásico instantáneo al que solo nos faltará llamar guapo. Que lo haremos también.

Y lo haremos además con razón, porque no creo que alguien ponga en duda que serán juegos sólidos, cuidados al milímetro, cocinados con mimo por gente que sabe dónde se mete. Pero reconozcamos también que aparte del juego estaremos celebrando las ganas que tenemos de jugarlo. Hace demasiado tiempo que no nos echamos a la cara un Metroid como Dios manda, y cuando finalmente llegue será inevitable dejarse arrastrar por todo lo que hará bien, que será mucho. Si el juego está a la altura (hablamos de estar a la altura de una serie que sigue en barbecho desde 2007, poca broma con eso) puede pasar bastante tiempo hasta que empecemos a prestar atención a los engranajes que chirrían, que también habrá alguno, quitándole importancia al principio pero sintiéndonos cada vez más molestos hasta que llegue el momento en que sea lo único que escuchemos. Ahí tocará señalar al emperador desnudo cuando a lo mejor solo tiene un botón suelto, buscar culpables y reclamar ese Metroid bueno/clásico que se nos había prometido y que nunca acabó de llegar. Pasó con GTA IV. Con cada Zelda. Pasa con la práctica totalidad de franquicias anuales y con alguna mascota noventera venida a menos. Pasará algún día con la serie Arkham. Pasará mañana mismo con Mario Kart 8.

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