Ponga un humilde ninja con sombrero en su vida

Ah, septiembre. La vuelta definitiva de vacaciones marca el final de una etapa lenta, sin novedades, sin email, si se tiene la suerte de escapar a un sitio sin cobertura. Sin prisas. De pronto, BAM, llega todo de golpe, los mensajes, las noticias, las novedades, que si GTA V, que si este año no se sigue Quién Quiere Casarse Con Mi Hijo por Twitter; la vida te pasa por encima con la misma velocidad de todos los años. Menos mal que, como todos los años, septiembre marca el inicio de los Nuevos Proyectos Vitales en forma de coleccionables de quiosco, abonos al gimnasio, dietas milagro y mudanzas bajo la lluvia. Menos mal que, este septiembre, podemos contar con un nuevo Humble Bundle que les convertirá de inmediato en mejores personas y les librará de los males de esta vida moderna y esclava del hype. Hasta que salga GTA V, claro.

FEZMark of the Ninja y FTL: Faster Than Light son el podio olímpico de esta hornada de juegos ofrecidos a la voluntad que les volará la cabeza. Prueben los tres, aunque sea hasta que ese nuevo invento de Steam escupa los cromos que les toca recibir por cada uno. FEZ no los tiene, pero pruébenlo igualmente. Jugueteen con las rotaciones de perspectivas y los jeroglíficos en tetromino; completen un nivel de Mark of The Ninja jugando como un carnicero o una sombra; bajen a ese planeta a salvar a unos pobres desalmados del ataque de arañas mutantes. Hay otros títulos en esta oferta, ya lo sabemos, pero las mecánicas (las dichosas mecánicas) de estos tres son tan sólidas como los brazos de su futuro monitor de crossfit, y solo por eso merece la pena probarlos. Y si las mecánicas no les convencen, siempre les quedarán esos estúpidos, estúpidos cromos plateados.

El juego del verano (IV) – Spelunky, mon amour

Spelunky

«Pero, entonces, ¿qué versión de Spelunky te vas a comprar?». Esta pregunta me ha acompañado durante todo el verano, día tras día, sin descanso. No exagero ni un poquito: desde su vuelta a PC y su salida en PS Vita no ha dejado de rondarme la duda de marras. ¿Tiene sentido volver a comprar un juego trillado hasta morir en mi Xbox 360? Si es así, ¿en qué formato? Tras dos intentonas en varias direcciones abortadas en el último minuto, el final del verano ha llevado la cuestión a su inevitable desenlace. Y ha traído de propina la respuesta a una pregunta que no sabía que tenía que hacerme.

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‘Hadouken’ para principiantes

Uno de los temas recurrentes de la lista de correo de Mondo Píxel es la opacidad con la que los juegos de lucha se explican a sí mismos. No es que no haya habido avances: mucho ha llovido desde que nos dejábamos los cuartos en el bar de abajo dando vueltas al stick y aporreando botones al azar, y ahora no hay título del género que no muestre una generosa lista de movimientos desde el menú de pausa, pero parece que con eso no basta. Existen interfaces de control igual de complejos que un stick con seis botones —vayan a que les perforen la frente en su shooter favorito o a regatear a todo un equipo contrario y verán que no se les queda un botón del mando sin asignar— pero el de los juegos de lucha no se asocia de forma inmediata a acciones reconocibles como una recarga de escopeta o un pase al hueco. Y cuando crees que basta con controlar los movimientos —ríete ahora, pero no quieres recordar cómo sudabas para sacar una bola de fuego en el bar, o cómo tuviste que reaprenderlo TODO cuando llegó Super Nintendo— resulta que estos juegos no van solo de hacer ejecuciones perfectas, sino de controlar el espacio, de anticiparse al rival y saber responder. Por buscarle una analogía, que no basta con practicar mates y lanzar triples, también hace falta aprender a defender.

Por eso este vídeo está aquí. Existen tutoriales de muy alto nivel que explican estrategias de juego medidas al frame y combos de cien golpes en circunstancias especiales, pero muy pocos que sirvan de introducción a los no iniciados, a los que miran al abismo con ganas pero no se atreven a echarle el guante. Hay honrosas excepciones; ya hemos dicho por aquí que los modos de entrenamiento de Skullgirls y Street Fighter X Tekken son excelentes para aclarar conceptos y familiarizarse con el sistema de combos y los movimientos. Pero hay dos cosas de este vídeo que me resultan especialmente útiles. La primera es que se aleja de excentricidades y enseña a hacer un trabajo decente con Ryu, el más representativo y que tiene un equivalente en casi cualquier título del género. Y la segunda: deja bien claro desde el principio que NO SE SALTA.

Canabalt Infinite

Más Canabalt

Esto que ven aquí arriba es el resultado de la última actualización de Canabalt: un mapa. La ciudad bajo asedio más pateada del mundo se presenta en los tonos azulados de siempre con ocho nuevos niveles, listos para ser recorridos hasta la muerte, solos o en compañía. No esperen descubrir qué ha pasado, adónde van o cómo arreglarlo. Tan solo elijan un nivel y pónganse a correr, a medir saltos al milímetro y controlar su velocidad, hasta que una pared les envíe al infierno y a una lista de puntuaciones.

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Terror encapsulado

Un espacio oscuro y opresor, una estación científica perdida y una cápsula individual armada con un radar y tus agallas. ¿Qué puede salir mal? Un sucio monitor y el ruido sordo de la presión del aire es todo lo que Capsule necesita para desatar la imaginación y encogerte las gónadas mientras se juega con la vida de uno mismo: ¿Lanzas el radar a ver qué demonios es ese punto de ahí? ¿Quemas motores para salir de este campo de minas hacia otra zona? ¿Encontrarás más aire a tiempo? ¿Qué narices haces aquí? Adam Saltsman tiene la fascinante virtud de dibujar en dos pinceladas una atmósfera llena de interrogantes y que a la vez no importen lo más mínimo: no hay tiempo para preguntas mientras se buscan los medios para la propia supervivencia.

Capsule es uno de los títulos que se ofrecieron como recompensa exclusiva a los backers y suscriptores de Venus Patrol, el proyecto independiente de Brandon Boyer, y está disponible desde hoy en su propia web de forma independiente.

Esto se ha dicho mil veces

Journey - Zac Gorman

Me he vuelto a encontrar con el maravilloso trabajo de Zac Gorman gracias a Magical Game Time Volume 1, un libro digital que recopila en PDF todo el trabajo aparecido en su blog al ridículo precio de un dólar, y que ha acabado en mi poder tras una fiebre por acumular webcómics en un formato apto para tabletas. Junto con este, el último en unirse a obras como The Private Eye o Insufferable ha sido el inclasificable Esto se ha hecho mil veces, del polifacético Xabi Tolosa, y cuyas tribulaciones a boli azul se presentan en una cuidada recopilación en papel a cargo de ¡Caramba! mientras ofrece su edición digital a cambio de un tuit. Y ha sido una muy agradable sorpresa: Esto se ha dicho mil veces parte de la humildad de saber que no inventa la rueda, y con eso le basta para desmontar el cinismo del lector más reticente al slice of life y resultar sorprendente, divertido y refrescante.

Justo lo contrario de lo que me ocurre con The Last of Us.

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Plantas, zombis y lo gratis

Se confirma el 18 de julio como fecha de salida de la continuación de Plantas contra Zombis, con la coletilla de It’s about time!, ese sutil juego de palabras entre «ya era hora» y «ahora la cosa va de viajes en el tiempo». Zombis en barcos pirata, en el salvaje oeste, en el jardín de tus padres cuando eran críos, zombis en todas las épocas y en todas partes. Bueno, en todas partes no, que ya se sabe de los contratos de exclusividad, de que primero saldrá en iOS y luego en el resto de plataformas. La masa ya ha sacado las antorchas para quejarse ante semejante ofensa (pueden ver los comentarios al vídeo adjunto en Youtube y se harán a la idea), además de rasgarse las vestiduras ante la noticia de que Plantas contra Zombis 2 será free to play. La noticia no nos coge por sorpresa, y le encontramos además un tercer significado a la coletilla de marras: que la cuestión del tiempo se refiera a las horas de grinding que podrás ahorrar soltando un par de dólares. Como indica el propio título, el tiempo lo dirá. Y mientras esperan, no dejen de seguir las noticias sobre Zynga y sus éxitos en este maravilloso modelo de negocio.

Se venden lágrimas de unicornio

Me han asaltado muchas dudas a la hora de elegir la imagen que encabeza este texto. La continuación de Robot Unicorn Attack, surgida por sorpresa en el App Store este jueves, presenta una cara mucho más lucida que el original, con mejores efectos visuales, monstruos rocosos que embestir con auras arcoiris y robóticos cachalotes unicornio jaleando nuestro éxito. Se merece, en consecuencia, una captura de pantalla que muestre todo eso. Esa captura la encontrarán en la descripción del juego en el bazar, ilustrando el flamante y gratuito nuevo título de la factoría Adult Swim. Siempre, siempre en la humilde opinión de un servidor, la imagen del encabezado captura mucho mejor la auténtica esencia de Robot Unicorn Attack 2: la de una máquina de recaudar micropagos. Y espero que me perdonen por habérsela mostrado.

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«Geometry Wars: RE 2» y la traca final

Geometry Wars: Retro Evolved 2

Mientras se perfilan los detalles de la ya inminente nueva generación de consolas —con sus bajas y dimisiones a lo largo del camino—, las grandes celebran lo que le queda a la actual con las consabidas y esperadas rebajas. Las tiendas digitales se llenan de ofertas con lo mejor de estos últimos años a un precio modesto, una traca final dirigida al que se perdió aquel sleeper del año pasado ahora que su nota objetiva acaba de subir un 50%. Servidor no sabe cómo afrontarlo: Sony ya ha anunciado que su nuevo prodigio tecnológico no soportará ni el catálogo de PS3 ni el contenido digital de PSN, así que casi resulta más sensato evitar la llamada del ahorro y abrazarse a plataformas que sí garantizan la deseada retrocompatibilidad como Steam. ¿Y Microsoft? Los rumores de que codename Durango incorporará un chip compatible con Xbox 360 provocan tantas lágrimas de emoción como las que su «always on» derrama por pura frustración y todomalismo. En cualquier caso, incluso en el fatídico supuesto de que mañana se viniera abajo Xbox Live, su bazar y cuanta nube hubiera a lo The Private Eye, hay una compra obligada para usted: si es usuario Gold, hágase un favor y vaya ahora a por su copia de Geometry Wars: Retro Evolved 2, que aquí le espero.

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«Ridiculous Fishing» – Crítica

Ridiculous Fishing

Ridiculous Fishing
Vlambeer, Zach Gage, Greg Wohlwend
iOS

Si no han leído la decepcionada reflexión de Noel Ceballos sobre el estado de la vocación creativa en lo 2.0 y lo que vendrá, guárdenlo ya mismo en su Pocket, o su Instapaper, o ábranlo en otra pestaña, pero no lo pierdan de vista: uno ya ni puede confiar en que Google Reader le recordará mañana lo que merece la pena leer hoy. En su artículo, Noel muestra su sorpresa ante unos alumnos de universidad con ganas de hacer cosas, con ideas, pero con el ojo ya puesto en petarlo, en un beneficio calculado a priori, en esa fórmula del éxito que te garantizará más visitas, más followers, un editor con unos cuantos miles de euros en el bolsillo  o —por qué no— maletines de dinero esperando en la puerta de casa. Esa fórmula existe, aunque seguramente no es la que estos alumnos esperaban oír: se trata, sencillamente, de trabajar, trabajar y trabajar. Escribe durante diez mil horas, lleva una cámara siempre encima, garabatea en una servilleta, comparte tu trabajo, colabora cuanto puedas, apúntate a un bombardeo. Detrás de la apariencia de cool kids de aquellos que se ganan nuestro respeto estando de resaca y con el pito fuera se encuentran experiencia, oficio y ganas; y para eso no hay atajos que valgan, le pese a quien le pese.

¿Que qué tiene que ver esto con Ridiculous Fishing? Absolutamente todo.

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