E3 2013: PlayStation 4 le pega una paliza en un callejón a Xbox One

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Sony parece haber resuperado la senda de la grandeza en lo que al jugador hardcore respecta: una máquina menos restrictiva y cara que su rival, dirigida al juego sin complicaciones, y apoyada tanto en las bondades de su sistema PlayStation Plus (menores ahora que también toca pagar por jugar online) como en un catálogo menos recio que el de Microsoft (en lo que respecta al número de exclusivas, al menos). Eso sí, con un amor por lo indi descomunal. Y un tráiler de Mad Max de Avalanche (¡la gente de Just Cause haciendo Mad Max!) que, sí, será multiplataforma, pero nos lo enseñaron ellos primero y <3 Continuar leyendo «E3 2013: PlayStation 4 le pega una paliza en un callejón a Xbox One»

Xbox One versus España: cuánto hay

 

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Supongo que a estas alturas del día y del siglo XXI todos sabemos ya lo que es Xbox One, la nueva plataforma (me cuesta mucho usar consola) de Microsoft. Si no, resumamos: un dispositivo enfocado al entretenimiento que también sirve para jugar y tiene un trocito de ciencia-ficción pegado que sirve como mando a distancia por voz y gestos. Ahora, hablemos de los problemas que le supone tanto a la compañía como al sufrido españolito medio la existencia y los propósitos de esta plataforma.

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Michael. Franklin. Trevor: nuevo multitráiler de Grand Theft Auto V

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La picadora de hype de Rockstar arrasa con todo a su paso hacia el 17 de septiembre con la apertura de la campaña de reservas y el pistoletazo de salida de las previas. Para abrir boca, tres nuevos vídeos donde lo que más nos impresiona es la representación de Los Angeles/Los Santos… Dado que en Rockstar siguen empeñados en enseñarnos sólo la parte más narrativa del asunto. Continuar leyendo «Michael. Franklin. Trevor: nuevo multitráiler de Grand Theft Auto V»

«Dinasty Warriors 7 Empires» – Crítica

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Dinasty Warriors 7 Empires
Omega Team /Tecmo Koei
PS3

Durante mi paseo por el Tokyo Game Show del año pasado me pegué una escapada al estand de Tecmo Koei para entregarme a uno de mis onanismos favoritos: los Musou.  Tenían entre siete y diez nuevos -nuevos es un decir- para este 2013, todos bajo una única premisa: que no se note que han pasado 13 años desde Shin Sangokumusou/Dinasty Warriors 2. Es decir, imagínense un único juego que, a golpe de mod y remiendo crece cada año en cuatro o cinco versiones diferentes, con skins de personajes -¡One Piece! ¡Gundam! ¡Hokuto!-, viniéndose arriba como un punki cincuentón borracho: nihilismo fatigado sin objeto y búsqueda constante de la muerte ante el desencaje generacional. Continuar leyendo ««Dinasty Warriors 7 Empires» – Crítica»

«Hyperdimension Neptunia V» – Crítica

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Hyperdimension Neptunia Victory
Compile Heart/NIS/Namco Bandai
PS3

Algo que estamos perdiendo en estos tiempos de superproducción y desarrolladores japoneses entregados al occidentalismo es el título raruno, entregado a una idea y ya veremos si la factura técnica lo sostiene. Hablamos desde las maravillosas chorradas de los Simple 2000 de PS2 hasta el JRPG abrupto y tan referencial que es inaccesible sin un .txt de gamefaq gigante, aunque esté traducido. A la delgada línea que va desde los bikinis de Oneechanbara hasta los escotes de Hyperdimension Neptunia: ‘xploitation jugona pura y dura. Si no han entendido nada de todo esto, ya van pillando de qué va, o quiere ir, Victory. Es decir: no. Continuar leyendo ««Hyperdimension Neptunia V» – Crítica»

«Gears of War: Judgment» – Crítica

Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment
Epic Games, People Can Fly
Xbox 360

Judgment no es una versión light de Gears of War, sino un juego distinto que comparte nombre. Un título rápido, concentrado, que empuja al veterano a superarse con un arsenal reducido y acicates de puntuación y puñeterismos. Pero que, incomprensiblemente, pierde carisma y exageración en la parte de sus jugadores. Judgment es un arcade sin contemplaciones, con la mayor factura técnica que le hemos visto al Unreal Engine 3, pero con un cierto descuido en lo jugable. People Can Fly y Epic han parido un bastardo de mil madres,  definición que pueden ver como quieran. En mi caso, es un piropo.

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«Gears of War: Judgment»: una previa, un Open Mondo Píxel y un concurso

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Judgment es el canto del cisne de Xbox 360 y la saga que le dio forma, antes de los devaneos de Kinect y el multimedia. Por eso no entendíamos muy bien cómo Microsoft lo mantenía en un segundo plano durante meses. Y menos cuando viene cofirmado por uno de los estudios más respetados en esta casa, People Can Fly, polacos lisérgicos, autores de dos pegatiros indispensables (Painkiller, Bulletstorm) y uno de los mejores FUCK YOU de la Historia: Duty Calls. Afortunadamente, las cosas han cambiado y la llegada de la primavera nos ha permitido a) probar el nuevo Gears of War y comprobar que a Bleszinski no se le echa de menos, sino lo contrario b) organizar un Open Mondo Píxel el próximo día 15 en Matadero con la colaboración de Microsoft, en el que charlaremos de por qué la saga es IMPORTANTE y tendremos consolas para echarnos unos multis y que ustedes comprueben que People Can Fly lo ha petado. Oh, y llevarse juegos de paso.

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Réquiem por Playstation 2 (God Hand – Lux Aeterna)

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No podíamos cerrar esta serie in memoriam de PlayStation 2 sin hablar del juego estrella de nuestro estudio fetiche: Clover. Todos los juegos que hemos comentado en la primera y la segunda entrega son joyas atemporales, hitos generacionales, leyendas que se fundirán en la memoria, ya convertidas en retro intocable que redescubrir una y otra vez. Sin embargo, hay un título especial para Mondo Píxel, epítome de todo lo que buscamos en el videojuego: locurón, estética, mecánica, tan autocontenido que no encierra mensaje alguno más allá del disfrute puro del medio. Hablo, por supuesto, de God Hand, el Juego de las Mil Hostias.

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#TIMO en el crowdfunding: la jeta de Interplay con Black Isle Studios

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Interplay ha puesto en marcha una campaña de financiación estilo Kickstarter para poner en marcha a su difunto y legendario estudio Black Isle con un título que promete ser Fallout sin licencia, Project V13, bajo la dirección de Chris Taylor, el tipo que diseñó el sistema S.P.E.C.I.A.L. del legendario rolazo posnuclear. Hasta aquí todo bien, ¿no?  Pues tan bien como las preferentes de los bancos, oiga. Tan bien que es un proyecto que puede hundir la reputación de uno de nuestros fenómenos favoritos del año. Tan bien que me veo obligado a explicarles las cinco razones de por qué es mejor quemar dinero que dárselo a Interplay.

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Las vidas paralelas de NBA 2K13 y Farmville

La amenaza del free-2-play y los jueguicos para móviles está dando como resultado unos experimentos bastante aterradores en los juegos comerciales. Si a principios de la generación el miedo era que los DLC terminaran dando ventajas «injustas» a los que sacaran la cartera, la tendencia actual parece cumplir esa profecía copiando el esquema de los MMO gratuitos. Más los DLC de pago. Más los pases online. Más… El mejor ejemplo lo tenemos en un juego de caja y pasta en tienda que, tras romper el plástico, desvela un par de mecánicas perversas en su interior. No es ni mucho menos el único, pero NBA 2K13 tal vez por su trascendencia sea, junto a FIFA 13 y Forza Horizon, uno de los ejemplos de lo que se nos viene encima, a añadir a los preorders, DLCs de pago, pases de temporada, ediciones de lujo y navajeros varios vestidos de ilusión virtual. Oro, incienso y un papel de uno de los Reyes Magos con una cuenta de Paypal y la promesa de la mirra, niñodios.

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