Nuevo Open Mondo Píxel-Arsgames: así se hizo «Zack Zero»

Ustedes lo estaban esperando y nosotros lo estábamos deseando: ¡damos por inaugurada la temporada 2012 de nuestros afamados Open Mondo Píxel-ArsGames! Aunque su necesaria naturaleza mutante ha definido en cada ocasión el carácter de estos encuentros (desde talleres eminentemente prácticos a charlas o mesas redondas en las que público y ponentes terminan debatiendo acaloradamente sobre los temas más candentes), una vez al mes propiciamos que artistas y desarrolladores provenientes de grandes estudios o compañías independientes, destacadas figuras recuperadas de épocas pasadas, gurús del sector o indómitos representantes de la prensa especializada puedan relatarnos sus secretos, presentar iniciativas punteras o pontificar sobre las cuestiones más diversas. Así son nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames: instructivos, inusitados, insolentes, ácidos, rompedores, combativos, divertidísimos. Un imprescindible revulsivo mediante el cual la industria del videojuego hace examen de conciencia tras encontrarse cara a cara consigo misma.

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«Zack Zero» – Crítica

Zack Zero
Crocodile Entertainment
PS3 (PlayStation Network)

—Veo, veo.
—¿Qué ves?
—Veo un videojuego cuya mecánica consiste en ir avanzando por distintas fases de desarrollo 2D que solo pueden ser superadas tras abatir un jefe final mientras mejoramos la capacidad ofensiva del personaje que controlamos. Los gráficos son coloristas y espectaculares, las declamaciones sonoras apabullantes, y lo primero que nos recibe al iniciar partida es un mapa del mundo por el que nos movemos que indicará la localización exacta en la cual nos encontramos. ¿Qué videojuego es?
—Hum… Veamos, ¿Ghosts’n Goblins? ¿Dynamite Düx? ¿Rainbow Islands, quizá? ¿Tiger Road?
—No. Es Zack Zero.

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Entrevista – Crocodile Entertainment, creadores de «Zack Zero»

Aprovechen y disfruten, que de estos hay pocos. Nos referimos a los talentosos desarrolladores españoles Carlos Abril y Alberto Moreno… Y también a Zack Zero, primer título por ambos producido en el seno de la compañía que juntos han fundado: Crocodile Entertainment. En Mondo Píxel hemos podido comprobar que tanto el juego mencionado como sus hacedores reciben con los brazos abiertos a cualquiera que se acerque a ellos; que creación y creadores muestran ideas brillantes, cercanía en sus planteamientos, pureza en sus mecánicas y calidez humana ilimitada. Hoy, mediante la presente entrevista, conoceremos a los autores. Y la próxima semana, en la crítica correspondiente, su obra, la ópera prima de Crocodile Entertainment: Zack Zero.

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