«Xain’D Sleena» – Universo circular

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Xain’D Sleena
Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Technos
1986

No hizo falta más que decir en mi anterior crítica, la de Trojan, lo extraño que era que un juego arcade, planteados como sacaperras insaciables, diera la posibilidad de escoger la fase inicial, para que me tope con una avalancha de juegos que así lo hacen. La sensación para el jugador, sin embargo, es muy distinta. En Trojan, como decíamos, su dificultad absolutamente infernal era la que posiblemente impulsó a Capcom a decir: «como no lo hagamos de esta manera, la gente va a estar condenada a no ver más allá del principio de la segunda fase, y con suerte». Xain’D Sleena es un juego mucho más asequible (irónicamente, casi podríamos calificarlo de sencillo), pero incluye un detalle en su desarrollo que da una dimensión nueva a la posibilidad de visitar las fases en cualquier orden.

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