Los «Game Developers Choice Awards» y el futuro de la industria

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Los GDC Awards, otra ceremonia más para decidir lo que ha estado bien y lo que ha estado mal durante el año anterior (solo que ésta presentada dentro de la más importante reunión anual de desarrolladores profesionales, lo que le da cierto peso), se entregaron hace un par de días (y hace un par de madrugadas, a este lado del pacífico). Tanto los nominados como los finalmente premiados arrojan unas cuantas conclusiones alrededor de industria, desarrolladores y los propios juegos; pero antes, claro, hay que conocer los resultados.

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«Journey» – Crítica

Journey
thatgamecompany – Sony
PS3

Desde que a mediados de 2010 se empezaron a conocer las primeras características del nuevo título de thatgamecompany, pocos han sido los juegos de esta generación de consolas que hayan acumulado un mayor hype. En este tiempo, la maquinaría promocional de Sony ha trabajado a toda potencia para convertir a Journey en lo que un film de Almodóvar es para el cine español o las películas apadrinadas por Harvey Weinstein para los Oscars: un acontecimiento ineludible; el título sobre el que se debe tener una opinión.

Esta expectación ha venido alimentada con declaraciones de las que se desprendía que Journey era (¡glups!) algo más que un juego, que nunca se había hecho nada igual o que había más (¡reglups!) ARTE en sus casi 600 megas que en la historia completa del medio. Palabras que unidas a unas imágenes que prometían un apartado visual muy amable y descripciones donde se adivinaba cierto aroma a mística californiana sobre la vida, la muerte y el más allá, otorgaban razones más que suficientes para que todos los que llevamos un tiempo interesados en esto de los videojuegos entrásemos de inmediato en DEFCON 2.

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