Nuevo Open Mondo Píxel: «Arte y Videojuegos»

Porque hoy día cada vez hay menos videojuegos y más «experiencias interactivas». Porque en muchos de los últimos títulos lanzados, se mata menos y se vive más. Porque las máquinas más modernas han trascendido definitivamente el pixelazo, y ofrecen a los desarrolladores una amplísima paleta tecnológica de recursos pictóricos ilimitados.

Porque la cuestión no podía reducirse a un único interrogante; porque ya no se trataba solo de preguntarse si los videojuegos son arte.

Necesitábamos nuevos razonamientos sobre el tema, se hacía imprescindible que alguien convenientemente preparado realizara una investigación completa sobre este asunto. Necesitábamos a Lara Sánchez Coterón y su Tesis Doctoral «Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea».

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¡Open veraniego! «Deadlight», el resucitamuertos

¡Los Open Mondo Píxel se van de vacaciones! Pero aún tendremos tiempo para celebrar un último encuentro veraniego, ¡uno tan acongojante y que les dejará tan buen sabor de boca que contarán ustedes los días hasta que volvamos en septiembre! Habrán oído hablar mucho y muy bien de Deadlight, titulazo español que se pondrá a la venta el próximo 1 de agosto para Xbox Live Arcade y que ha sido fabricado por las expertísimas manos de la desarrolladora Tequila Works. Probablemente se hayan pegado ustedes una rápida carrera virtual hasta YouTube tras ver algún pantallazo de Deadlight, y habrán tenido la reacción lógica de quedarse pasmadicos perdíos contemplando el juego en movimiento. Pues bien, al respecto les vamos a decir un par de cosas.

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Open Mondo Píxel: «las desventuras de las aventuras», con Aventura y CÍA

Era lógico que sucediera. En prácticamente todos nuestros últimos encuentros Open Mondo Píxel hemos terminando hablando en mayor o menor medida sobre aventuras gráficas: cuando los muchachos de Tonika Games nos contaron los pormenores de The Mystery Team, en la charla sobre New York Crimes que ofrecieron los chicarrones de Pendulo Studios, incluso en la propia refriega-debate que organizamos para tratar la vieja cuestión Narrativa Vs. Mecánica acabamos charlando sobre uno de los géneros más antiguos y más queridos. Era lógico, por tanto, que dedicáramos un Open en exclusiva a las aventuras gráficas.

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