«Heavenly Sword» – Cortar el bacalao con espadas malditas

Cover

Heavenly Sword
2007
PS3
Ninja Theory

La semana pasada, mientras la parrilla de lanzamientos se copaba de grandes promesas frente a una generación que, esta vez sí, se consolida en manos de pesos pesados, tuve esa suerte de déjà vu de haber vivido algo similar hace no mucho. Y también recordé que las promesas son cada vez más fatuas, más desproporcionadas, más descaradamente monetarias y no tanto centradas en el material que les compete. Heavenly Sword fue anunciado con pompa y sugestión, con anuncios en prime time y cartera de taglines memorables, pero detrás había un videojuego, uno que compré, instalé y disfruté hasta terminarlo en el mismo día. Después repetí para sacar cosillas y para, me temo, jugarlo de verdad.

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«DmC» – Crítica

DmC

DmC
Ninja Theory
PC, PS3, Xbox360

El mundo está siempre en un perpetuo devenir y, por ello, con él deben cambiar las manifestaciones culturales. Esto, que no deja de ser una axioma que debería grabarse a fuego en las desgastadas retinas de aquellos fanáticos incapaces de comprender que cambien una sola coma de sus sagas predilectas, es el principio básico que ha parecido regir la producción de la nueva iteración de Devil May Cry por parte de Ninja Theory, a los cuales no les ha temblado el pulso al desnudar toda la significación asociada a Dante para arrojarlo en un entorno más próximo al mundo del presente. Desde el aspecto del propio Dante, que ahora parece el de un hombre joven común no salido de una dimensión que basa sus patrones estéticos en el horterismo maximalista, hasta la estética imperante dentro del juego en sí, el cual ha ganado en zonas flotantes y estilo europeo donde antes había un préstamo sin sentido de los escenarios clásicos de la fantasía rolera japonesa, el cambio es tan radical que se hace necesario remarcar ya de entrada que ésto sigue siendo un Devil May Cry. Y lo es más que nunca.

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