«Deadly Premonition» – Crítica

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Deadly Premonition
Xbox 360, Playstation 3
2010 / 2013

Kant definía el sentimiento de lo sublime como una desconcertante convergencia entre placer y desasosiego. Una superhostia emocional combinada y con la mano abierta, provocada por una discordancia entre lo que sentimos y lo que deberíamos estar sintiendo. Es el placer culpable definitivo, algo que sobrepasa al espectador con una magnitud estética aplastante pero que al mismo tiempo no se corresponde con las reglas que rigen su raciocino o su traje de convenciones morales, entallado a medida y cepillado a diario. La belleza de un desastre natural en el que familias enteras flotan entre los restos de una ciudad arrasada por una inundación, el drama engalanado y fecundado por la despiadada semilla de un espectáculo del que somos incapaces de apartar la vista. Los museos están llenos de cadáveres.

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