Nuevo Open Mondo Píxel-Arsgames: así se hizo «Zack Zero»

Ustedes lo estaban esperando y nosotros lo estábamos deseando: ¡damos por inaugurada la temporada 2012 de nuestros afamados Open Mondo Píxel-ArsGames! Aunque su necesaria naturaleza mutante ha definido en cada ocasión el carácter de estos encuentros (desde talleres eminentemente prácticos a charlas o mesas redondas en las que público y ponentes terminan debatiendo acaloradamente sobre los temas más candentes), una vez al mes propiciamos que artistas y desarrolladores provenientes de grandes estudios o compañías independientes, destacadas figuras recuperadas de épocas pasadas, gurús del sector o indómitos representantes de la prensa especializada puedan relatarnos sus secretos, presentar iniciativas punteras o pontificar sobre las cuestiones más diversas. Así son nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames: instructivos, inusitados, insolentes, ácidos, rompedores, combativos, divertidísimos. Un imprescindible revulsivo mediante el cual la industria del videojuego hace examen de conciencia tras encontrarse cara a cara consigo misma.

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