«The Path» – Magnetismos del cuento

The Path
2009
PC
Tale of Tales

Caperucita Roja es un cuento sobre la desviación, y el inevitable trauma que encierra el proceso de creación de tu propio camino, tu propia identidad. Del precio a pagar por caer en la tentación del placer y la necesaria, aunque insoportable realidad, de sabernos incapaces de asumir la verdad que otros nos cuentan con sus propias experiencias, y acabar repitiendo los errores del pasado. Trauma y temporalidad, huella y recuerdo. La falsa creencia de la elección que viene directa desde aquella mentalidad concebida en el medievo para recordarnos que hay ciertos temas en los que el ser humano no ha cambiado ni un ápice, ni una miaja, en siglos y siglos de historia. ¿Nada? Bueno, tanto a nivel de sujetos individuales como de civilización es posible que sí hayamos crecido en ciertos aspectos. Cuando te contaban el cuento de niño pensabas que era, literalmente, la historia de un lobo que hablaba y que quería comerte, y años más tarde empezaste a comprender esa complicada cosa que es la metáfora. Y si en el siglo XVII los alfabetos del pueblo leían aquellas historias de Charles Perrault en las tardes de juegos en la plaza junto al resto de pequeños para asustarte con que no te adentrases en el bosque ahora, sin embargo, tenemos el psicoanálisis. Y a David Lynch. Y los videojuegos.

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«Akaneiro Demon Hunters» – Crítica

Akaneiro Demon Hunters

Akaneiro Demon Hunters
Spicy Horse
PC, OSX

Para empezar, déjenme contarles una historia:

Hubo una vez un brillante joven que creó un juego exquisito que hacía vibrar de emoción a quienes lo jugaban, supongamos que ese joven se llamaba European McGee. Nuestro buen amigo European era aficionado a los cuentos infantiles del Viejo Mundo, los cuales conseguía reformular con cierta gracia en oscuros pasajes de terror con los cuales cautivar los corazones indómitos de los ya nunca más niños de esas lejanas tierras, pero también de aquellas donde el vivía. Pasaron los años y viendo que el Nuevo Mundo se hundía, decidió huir a tierras aun más antiguas. Allí encontró un buen lugar donde crear nuevos juegos, siempre reinventando antiguos cuentos, pero algo faltaban ya en ellos: no eran brillantes, sólo se hacían para conseguir dinero. Cuando volvió, demostró que ya no tenía la misma magia incluso tratando el mismo tema; culpamos a los gigantes, que le obligaron a hacer lo que no quería. Pero cuando volvió, haciendo todo aquello que aprendió con los pequeños juegos que regaló a los hombres de esas tierras lejanas, resultó ser que él se había visto infectado por el veneno de los gigantes.

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