«Metro 2033 Redux» – En Hora Punta

Metro

Metro 2033: Redux
4A Games
PC, PS4, XONE (versión comentada)
2014

Cuando la desarrolladora californiana Infinity Ward publicó el 5 de noviembre de 2007 su magnánimo blockbuster Call Of Duty 4: Modern Warfare, algo hizo click, dilatando de manera inconsciente una brecha entre dos placas tectónicas antaño unidas: el FPS con estructura argumental clásica según la narratología, aquel enfocado a jugar solo o cooperando íntimamente, y la explosión del online como primera fuerza motriz, acercando aquel término tan de ciencia ficción hacia menesteres virtuales: la mente colmena. Desde malogrados ejercicios como Wolfenstein: Enemy Territory (2003), decenas de clones en source code de Quake II, hasta las proezas modder del tríptico que componen Counter Strike, Half Life 2Team Fortress 2, lanzado apenas dos meses antes del citado contenedor de guerra modernista [que no moderna], los jugadores de PC vivían en un limbo paralelo a las nuevas generaciones consoleras, ahora embrolladas y más conscientes que nunca del juego colectivo. Un pozo de mediocridad huero de aspiraciones más allá del dinero se ha codeado y posicionado sobre aquellos juegos, entendidos menores a la manera tradicional que, como gladiadores sacrificados en la arena, quedan deslucidos por crítica y público debido a la ausencia de multijugador u otros valores que no primen la corriente dominante. Metro 2033 es uno de esos gladiadores caídos, uno broncíneo y refulgente de carácter.

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