5×5 — Cinco juegos de cinco minutos: «Siempre adelante»

El éxito de Canabalt (iOSWeb aquí) no es ningún misterio para la redacción de Mondo Píxel. La visión de esa figura anónima que avanza sin detenerse por los tejados de una ciudad pixelada al borde de su destrucción es ya un clásico gracias a su mecánica de un solo botón, sus escenarios generados aleatoriamente, su ambientación sonora y su promesa de que, aunque la victoria es impensable, detenerse no es una opción; en Canabalt hay que saltar o morir.

El título de Adam Saltsman es tan grande que ya tiene su propio género, el de los llamados endless running games, y ha atraído a una sartenada de oportunistas que llenan el App Store de derivados hechos en una semana, de clónicos sin gracia, de estafas a un dólar. En medio de todo eso hay honrosas excepciones que saben ver lo que hay detrás de este éxito indie y llevarlo un poquito más allá, sea o no en la dirección correcta, siempre en una interesante. Para traérselos hasta aquí servidor se afloja la corbata, se aprieta los zapatos y se lanza, ahora sí, a por cinco de los más relevantes hijos de Canabalt. Sin mirar atrás.

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Top 2011, Mondo Píxel Edition (I)

Coincidiremos en que ha sido un gran año para los que amamos los videojuegos. Se han lanzado titulazos que esperábamos y otros que no esperábamos. Muchos han dado lo prometido y otros, más todavía. Y como algunos estamos aquí principalmente porque nos gusta hablar de lo que nos gusta, hemos montado este berenjenal para volver a hablar de nuevo de Port*EJEM* para soltar unas cuantas beldades y algunas maldades sobre aquellos juegos que lo han petado en 2011.

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«Saints Row: The Third» – Crítica

Saints Row: The Third
Volition / THQ
PC / PS3 / Xbox 360
Versión comentada: Xbox 360

En qué creo

Creo en el poder de los videojuegos para rehacer el mundo, liberar la verdad que hay en nosotros, alejar la noche, trascender la muerte, encantar las autopistas, congraciarnos con los pájaros y asegurarnos los secretos de los locos.

Creo en mis propias obsesiones, en la belleza de salir despedido por el parabrisas al chocar contra un hombre mutante de trescientos kilos, en el reencuentro con nosotros mismos al realizar llaves de lucha libre desnudos, en la excitación de las explosiones múltiples, en la elegancia de las persecuciones de cuadrigas tiradas por sadomasoquistas, en el misterio de las inalcanzables azoteas de rascacielos, en la poesía de derribar a una prostituta con un consolador gigante.

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«The Legend of Zelda: Skyward Sword» – Crítica

The Legend of Zelda: Skyward sword
Nintendo
Wii

Tú hazme caso a mí y cuando llegues a la plaza de Celestia, justo después de salir de la Academia de Caballeros (más o menos en el minuto diez de juego), si te has hecho con una guía por miedo a perderte, a no encontrar medallones o por una pura cuestión de comodidad, la coges ahora firmemente con ambas manos, la retuerces bien retorcida hasta lograr una hermosa pelota y entonces la envías ventana a través con un firme patadón castellano. Skyward Sword, como todos los títulos de la serie, es una larga y compleja aventura en escenarios casi inabarcables que a menudo deben recorrerse en varias ocasiones, poblados por secundarios que persiguen al jugador para encargarle recados mientras este procura no perder de vista la misión principal por aquello de que el destino del universo anda en peligro. Pero no hay que agobiarse si uno se ve algo perdido a veces: en Skyward Sword, como en la vida, como en los grandes Zelda, la diversión está en disfrutar el viaje.

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«Call of Duty: Modern Warfare 3» – Crítica

Call Of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Ward / Activision
Xbox 360 / PS3 / PC
Versión comentada: Xbox 360

Vamos a contar mentiras, como decía la canción: Call of Duty es un juego en el que prima el juego emergente, la libertad de acción, basada en una visión abierta de las mecánicas del first-person-shooter y en el que todo puede pasar. No, ¿verdad? Entonces, permitidme el exabrupto: ¿por qué narices se sigue juzgando a este juego, entre los aficionados a este hiper-poblado género, por lo que no es ni, demonios, pretende ser?

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«Need for Speed: The Run» – Crítica

Need for Speed: The Run
Black Box
PC / PS3 / Xbox 360 / 3DS / Wii
Versión comentada: Playstation 3

Hay una cosa que no se puede discutir a los Need for Speed: sean cuales sean las características de cada entrega, esté enfocada ésta a la conducción más realista (NFS Shift) o al arcade más puro (NFS Nitro), tenga toques de competición en circuitos cerrados (NFS ProStreet) o se vaya por los derroteros del pseudo-MMO (NFS World), siempre hay un aire a lo Need for Speed. Cierta ostentación gráfica en los circuitos, que bien podrían convertir a los títulos de la serie en los blockbusters de los juegos de conducción, la comercialidad y accesibilidad llevada a su máxima expresión, cierta infraética protoreggaetonera del «cuantos más cars & girls mejor» y, en general, una sensación muy difícil de precisar de que cada entrega va a hacer todas las cucamonas que sean necesarias al jugador para gustarle.

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«Call of Duty 4: Modern Warfare» – Revisión

Call Of Duty 4: Modern Warfare

Infinity Ward/ Activision

Playstation 3, Xbox 360, Wii, Mac, Windows

2007

Uno de los momentos más recordados del primer Modern Warfare ocurre más o menos a mitad de la campaña principal cuando nuestro avatar abre los ojos completamente grogui dentro de un Black Hawk derribado después de una explosión termonuclear. La imagen en pantalla se enfoca y desenfoca sola y, al contrario de lo que ha ocurrido durante el resto del juego, nadie nos acompaña gritándonos al oído qué debemos hacer. Son momentos de gran confusión que aumentan cuando nos damos cuenta de que ninguno de los controles, que a esas alturas ya teníamos bien dominados, responde como debería hacerlo: si empujamos el stick analógico a fondo el personaje gime y repta con dificultad por el suelo en lugar de salir corriendo mientras que el resto de botones del pad, sencillamente, no funcionan. Así las cosas, lo único que se nos permite controlar es el stick derecho para mirar alrededor y el izquierdo para arrastrarnos hasta el exterior donde durante unos instantes tendremos asientos de primera fila para contemplar las consecuencias de la detonación: una tormenta de fuego y destrucción con un hongo nuclear presidiendo la apocalíptica postal que, sin embargo, solo dura el tiempo que tardamos en dar un par de pasos más, pues después el juego funde a blanco indicándonos que nuestro personaje ha muerto en medio de los cascotes y del viento radiactivo. Durante todo este tiempo nuestras posibilidades de interacción han sido muy limitadas y sin embargo su efecto dramático y la contundencia de su narrativa son impecables. Continuar leyendo ««Call of Duty 4: Modern Warfare» – Revisión»

«Super Mario 3D Land» – Crítica

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Super Mario 3D Land
Nintendo EAD
Nintendo 3DS

En junio de 2010, Shigeru Miyamoto -afamado gurú de la industria del videojuego y uno de los responsables al frente del Nintendo EAD, el equipo desarrollador que más tarde concebiría Super Mario 3D Land-, concedió una entrevista a los lectores de IGN en la que apuntó una serie de ideas que, con toda probabilidad, emplearía más adelante en hacer realidad un nuevo juego protagonizado por Mario para la consola Nintendo 3DS. Fundamentalmente, Miyamoto quería emplear el efecto 3D que la portátil es capaz de generar para crear sensación de distancia y profundidad, pudiendo así construir situaciones gráficas tan impactantes como la que en esa misma entrevista imaginó y describió: un grupo de Bullet Bills saliéndose de la pantalla, volando directamente desde el fondo de la misma hacia el jugador.

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«It´s a me, aunque jamás lo dirías». Cinco Marios insólitos-

Vaya, vaya. Parece que ahora todo el mundo es fan de Super Mario Land de toda la vida, cuando a pesar de sus estratosféricas ventas (el tercero más vendido de la serie, superado solo por Super Mario Bros. y Super Mario World), su formato original en la Game Boy clásica garantizó que rápidamente comenzara a mirársele por encima del hombro por su acabado blanquinegro. A nosotros no nos miren: nuestro Twitter siempre ha estado coronado por la gloria monocroma de este, uno de nuestros clásicos básicos nintenderos, pero para celebrar que al fin parece que el bigotudo maromo saca a una de sus sagas esenciales del armario de la vergüenza vetusta, aquí traemos a otras cinco encarnaciones de Mario no menos reivindicables.

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«Uncharted 3 – La traición de Drake» – Crítica


Uncharted 3 – La traición de Drake
Naughty Dog
Playstation 3

Poco puede ser dicho sobre Uncharted 3 que, en primer lugar, no sea predecible a estas alturas, ya que como veremos, la última entrega de la ppopular saga de Naughty Dog es canónica y fiel a sí misma hasta un punto que roza el temor reverencial. Y en segundo lugar, nada que no haya dicho estupendamente la popular y polémica crítica de Eurogamer que despertó la furia de los sonyboys, y cuya opinión al respecto resumimos hace un par de semanas en Mondo Píxel PG: esencialmente, Eurogamer afirmaba que Uncharted 3 era un juego desalmado, pero perfecto. Desalmado, quizás, en esa perfección. Lo suscribimos, pero hemos intentado buscarle el qué a la duda.

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