Preview de «SSX»: esto no es una preview de «SSX»

Los videojuegos deportivos lo están petando. Esto es así y deben creerme, porque yo soy fresco y no les mentiría, y porque el pasado año tuvimos ejemplos sobrados para convertir mi afirmación en aforismo. La culpa de esto la tuvieron 2K Sports y EA Sports, ninguna revelación si tenemos en cuenta que son las dos grandes compañías volcadas con este género, pero consideren esto: aunque la San Silvestre la corra solo un tío este tío puede deshidratarse durante el recorrido, apoyar mal un pie y doblarse un tobillo o morir de un infarto antes de llegar a la meta; exacto, el mérito está ahí, en acabar la carrera. Obviedades aparte, sigan leyendo tras este párrafo, tras estas líneas que sirven como introducción y en realidad son el vacío; ahora hago lo que mejor se me da, hablar de mí mismo, y también de SSX y por qué bien y a seguir petándolo. Además lo mismo aprenden algo por el camino, aunque no lo garantizo.

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Primer contacto con PS Vita (Parte II: Vita y el mundo)

Si ayer hablaba de algo tan certero como el hardware, hoy toca opinar un poco sobre estrategia y funcionamiento. Si imaginamos una discronía en la que el mercado siguiese los cánones de hace cinco años, Vita arrasaría. Ya dijimos que es un maquinón, capaz de ofrecer gráficos y posibilidades que ningún otro dispositivo portátil puede generar, pero tiene dos problemas de percepción: uno habitual de los productos Sony y el otro dado por la realidad.

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Primer contacto con PS Vita (Parte I: el cacharro)

Cuando Sony anunció PlayStation Portable no dirigió ni una triste mirada a Nintendo. En su discurso de marketing, PSP no era una consola portátil sino -como Microsoft pretende hoy que sea Xbox 360– otra cosa. PSP era, ante todo, un centro multimedia, un cacharro objeto de deseo, un competidor del iPod, no de Pokémon, aunque también tenía juegos. Esta mañana, la gente de Sony se ha pasado por las oficinas de Fotogramas en Madrid para dejarnos trastear durante horas con PlayStation Vita y sus juegos. Y la experiencia nos ha dejado claro que es, ante todo, una consola portátil, una máquina de jugar. Aunque pueda hacer otras cosas.

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Los jugadores que amaban sus videojuegos: «Syndicate»

Seguimos con la suequización de Mondo Píxel con motivo del estreno de la primera entrega de Millenium versión David Fincher, que es una excusa tan buena como cualquier otra para hablar de juegos suecos y sus responsables. ¿Saben que las oficinas de la empresa de seguridad que sale en la película son en realidad las de DICE? Pues ya lo saben, y así ya nos los hemos quitado de encima y podemos hablar de gente menos subidita, como nuestros muy queridos Starbreeze, de quienes ya apuntamos algunas pistas al tratar su Riddick. También obra suya es el discutido y polémico remake de Syndicate. Nosotros le hemos echado un vistazo, unas cosas nos han gustado más, otras menos, y estas son nuestras conclusiones.

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Los jugadores que amaban sus videojuegos: la conexión sueca

El estreno este viernes de la primera entrega de la adaptación norteamericana de Millenium, que a algunos de nosotros les ha gustado bastante, nos da la perfecta excusa para trasladarnos a Suecia y ver qué se cuece allí en materia videojueguil. No podemos hablar de una sensibilidad sueca ante el videojuego con los escasos ejemplos que traemos aquí, pero si constituímos con los fineses Remedy una santísima trinidad de Lo Nórdico & Lo Interactivo tenemos una serie de juegos que, paradójicamente, tienen mucho en común con la película de David Fincher: amigos de reformular ciertos elementos abstractos de la cultura popular, pulcros en los detalles y fríos en la traducción de la acción y la muerte a imágenes. Hoy vamos a hablar de los Bionic Commando de GRIN y de uno de nuestros juegos favoritos de Starbreeze, el primer Riddick. Pasen y suecan.

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Teorías frustadas. Todo lo que se me ocurre me suena horrible

«Tengo ganas de hacer un poco de teoría del videojuego» me dije el otro día, y así también lo hice saber en la correspondencia que intercambia diariamente el colectivo que tan a menudo han visto firmar en las últimas semanas como «Mondo Píxel Smash Bros.». Abrimos el Moët & Chandon y celebramos el futuro trabajo bien hecho (dramatización). Llegó más tarde el momento de sentarse, coger la máquina de escribir y empezar a ejercer una presión sobrenatural en cada una de las teclas para conseguir estampar las letras que configurarían el texto, solo que no había texto en mi cabeza, ni letras que lo conformaran.

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Cinema Ludens – «Los Cazafantasmas»

Los Cazafantasmas: El Videojuego
Terminal Reality
Xbox 360 (versión comentada), PS3, PC. También hay versiones para Wii, PS2 y PSP desarrolladas por Red Fly Studio, y para Nintendo DS por Zen Studios.

Prácticamente desde que existen los videojuegos, existen las adaptaciones de películas a videojuego. Lo cual tiene su razón de ser, por otra parte; como el cine, los videojuegos son un negocio, y suele ser fácil hacer negocio vendiendo la portada de un videojuego relacionado con una película a aquellos jugadores que disfrutaron visionando dicha película. Igual que detrás de un cartel cinematográfico podemos encontrar una película buena o mala, es posible que nos topemos con una adaptación de película a videojuego buena o mala si miramos más allá de su portada. Lógico: cine y videojuegos son medios diferentes que emplean formas de narrar diferentes. Eso si es que hay algo que narrar, eso si existe la necesidad o las ganas de hacerlo. Sobre cine interactivo, juegos peliculeros, cambios de género narrativo y, en definitiva, de adaptaciones buenas y malas de películas a videojuego hablaremos en Cinema Ludens, serie de posts de publicación quincenal y lectura obligatoria tanto para cinéfilos como para jugadores. Continuar leyendo «Cinema Ludens – «Los Cazafantasmas»»

Reyes descargables

Decía Javi Sánchez el otro día que estaba a punto de conseguir que todos los miembros de su familia compraran sus regalos por internet, lejos de los apretones de las tiendas, de los arrebatos de última hora y de las carreras por las hiperpobladas calles de la urbe. Y nos parece fenómeno. No es que no nos gusten las masas, eh: es solo que la mitad de la redacción de Mondo Píxel se pasa la Navidad recorriendo el país para ver a la familia, y no tenemos el tiempo de pasar por tiendas físicas ni las ganas de recorrer los pasillos de un tren cargados de regalos. Y así nos va: andamos tan liados con las listas de lo mejor del año que acabó y lo que viene en éste que el tiempo se nos ha echado encima y nos ha dejado casi sin opciones. O nos lanzamos a la jungla del centro comercial en busca de lo que los previsores ya han agotado, o buscamos cómodamente una tarjeta regalo y miramos a lo digital.

Ése es el motivo de este post: mostrarles los mejores regalos que podrán encontrar en las tiendas online, en los servicios de descarga digital y las App Stores. Ésas que están abiertas a las 3 de la mañana para sacarles de un apuro de última hora. Ésas que no les dejan tirados cuando ven que les han regalado una 3DS sin juegos, una 360 con el penúltimo FIFA o una PlayStation 3 con un Gran Turismo. No desesperen: aún queda tiempo para marcarse un triple sobre la bocina y salvar el último día de la Navidad con la clase que se merecen.

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En serio: los juegos de 2012 que más esperamos

Nos entristece profundamente que alguien pensara que realmente tenemos ganas de que juegos sobre multimillonarios en calzoncillos corriendo detrás de una pelota o dramas en los que el videojuego es arte protagonizados por una marsopa gigante o la enésima demostración de que los videojuegos también pueden tener la narrativa torpe y ramplona de una película de Hollywood puedan suscitar el más minimo interés por aquí, como si esto fuera otro subproducto de Bloguitos SL. Vale que hay fans que parece que viven en un eterno Día de los Inocentes (por no hablar del de la Marmota), pero demonios: concédannos un mínimo de dignidad. En fin, que todo hay que explicarlo: ahora sí, ahora de verdad, ahora sin bromazo de por medio… estos son los videojuegos de 2012 que esperamos con más ganas.

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Premios Píxel Loco 2011

Ya hemos seleccionado nuestros imprescindibles del año. Ya hemos hablado (de aquella manera) de nuestros deseados de 2012. Ya hemos cumplido con los tópicos periodísticos de rigor para estas fechas. Falta una entrega de premios comme il faut, y aquí está. Los Premios Píxel Loco de Mondo Píxel otorgan galardones, ahora sí, a las cosas que nos importan del año: las tetas, las violencias, las adaptaciones derivativas, la política de parvulario, la chufa y el chichinabismo. Pasen y aplaudan.

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