Réquiem por Playstation 2 (God Hand – Lux Aeterna)

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No podíamos cerrar esta serie in memoriam de PlayStation 2 sin hablar del juego estrella de nuestro estudio fetiche: Clover. Todos los juegos que hemos comentado en la primera y la segunda entrega son joyas atemporales, hitos generacionales, leyendas que se fundirán en la memoria, ya convertidas en retro intocable que redescubrir una y otra vez. Sin embargo, hay un título especial para Mondo Píxel, epítome de todo lo que buscamos en el videojuego: locurón, estética, mecánica, tan autocontenido que no encierra mensaje alguno más allá del disfrute puro del medio. Hablo, por supuesto, de God Hand, el Juego de las Mil Hostias.

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Réquiem por PlayStation 2 (II)

PS2 Heads

Que en dos entregas (aquí la primera) que listan el juego favorito de cada autor para PS2 —sumando quince títulos en total— solo se haya repetido uno de ellos es señal inequívoca de que el catálogo de la consola a la que despedimos con la manita y una larga lagrima en cada mejilla no solo fue tremendamente prolífico, sino de una calidad y diversidad proporcional a su tamaño. Que después de dos entregas (aquí la primera) siga quedando espacio para una tercera y una cuarta, para más autores y más títulos, para destacar el favorito de mañana y el favorito que aún siquiera se conoce, es el signo indicativo definitivo de que el catálogo de PS2, aunque congelado ya, será siempre infinito.

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Cuando Gordon conoció a Chell

No es una comedia romántica, no. When Gordon Met Chell es un pequeño fanfiction / exhibición de efectos especiales / nos da igual porque lo peta de Michael Shenks, que ya sorprendió lo suyo con un vídeo de Max Payne y, más recientemente, una parodia de Hitman. Pero este (que ya tiene unos mesecitos) nos gusta más. Porque es Valve. Porque entrecruza universos que quién sabe si están llamados al fornicio futuro, porque nos encanta el traje de Gordon y porque le han pillado el punto de héroe pajero al hacer que se ajuste las gafas con la esquina de la palanca. Disfrutad de la minipelícula y soñad, porque si no es por los fans, nos da que…

Réquiem por PlayStation 2 (I)

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PlayStation 2 acaba de morir. Muchos dirán que ya murió hace tiempo, otros dirán que no morirá nunca, pero nosotros, que ya saben que somos unos cínicos y unos desalmados, decimos que muere ahora: Sony ha anunciado que deja de fabricar la consola. Trece años ha aguantado esta consola pionera y que ha significado muchas cosas, como la culminación de una forma de entender los sistemas no peceros como cerrados e intocables y que se ha empezado a tambalear con su sucesora, o como el fin de los juegos de serie media que tanto nos gustan por aquí, que ha sido derrotado por la inevitabilidad de los Triples A y que a su vez verán caer su hegemonía gracias a las producciones indies, Internet y muchas otras cosas que discutiremos en otro momento. Porque aquí lo que hemos venido a hacer es rendir homenaje a una consola a la que hemos dedicado más horas de lo que, modestamente, estamos dispuestos a reconocer. Hemos vuelto a reunir a las mejores firmas de la prensa especializada y en dos majestuosas entregas nos van a contar cuáles son sus juegos favoritos de la (ahora sí) fenecida PlayStation 2. Atiende.

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¡Tenemos ganadores del concurso de «Family Guy: Back to the Multiverse»!

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No os pedíamos que os creciera un segundo testículo en la barbilla (porque uno ya lo tenemos todos, ¿no?). Solo queríamos que nos dijerais cuál era vuestro personaje de Padre de Familia favorito. Y ya tenemos ganadores: son los más ingeniosos, los más salaos, los que nos han dejado con ganas de más (pero sin confianzas excesivas). Enhorabuena a los premiados, y el resto, eh, habrá más concursos. Habrá más posibilidades de atizarle fuerte a ese pollo gigante que es LA VIDA.

Allá van los genios (escribidnos a johntones en gmail con vuestra dirección postal y qué versión os podemos mandar; especificad también si tenéis ambos sistemas y os da igual).

Dasoman

Napoleón Galván

Casidios

Narbíz (vía Twitter)

«LittleBigPlanet PS Vita» – Crítica

LittleBigPlanet PSVita

LittleBigPlanet PS Vita
Double ElevenTarsier Studios, XDev Sony Europa, 2012
PlayStation Vita

El idilio entre Media Molecule y Sony, que arrancó en 2008 con la fantástica primera entrega de LittleBigPlanet, y se legalizó formalmente en el 2010 con la compra del estudio inglés por parte del mastodonte japonés, ha dado inevitables frutos en todas las plataformas de la marca, y lo ha hecho bien, ampliando las posibilidades y atributos de una IP que puede sentirse plenamente orgullosa de figurar entre lo más destacado en materia triple A de la presente generación a nivel de originalidad y diseño. Desde luego, sus responsables han tomado muchas precauciones para procurar que tanto la secuela como la versión para PSP, por un lado, ampliara las posibilidades del primero, puliendo y mejorando lo existente, y por otro, adaptara la experiencia base del juego a las exigencias y limitaciones de una consola portátil. Dicho y hecho. Con LittleBigPlanet 2 supieron darle un buen meneo a la coctelera de las buenas ideas y perpetraron un editor de niveles que multiplicaba explosivamente las posibilidades de creación, llevando la experiencia más allá de los límites lineales y rectos del plataformeo de toda la vida. En el caso de  la versión portátil, y pese a que su desarrollo recayó sobre los hombros de un estudio filial, Cambridge Studio, se mantuvieron frescas las señas de identidad de la marca en un título bastante competente. En esta ocasión, la esperada y esperable versión para PlayStation Vita nos llega de las manos de la tríada formada por Double Eleven, Tarsier Studios, y el XDev de Sony Europa.

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«Epic Mickey 2» – Crítica

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Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes
Junction Point (versión de Wii, adaptado a otras plataformas por Blitz Games), 2012
Multiplataforma (versión analizada: PS3)

Como me pasó en su momento (e imagino que a mis padres antes que a mí) cuando mi sobrina de tres años se sienta los sábados por la mañana a ver dibujos Disney exige  siempre la misma cosa y solo esa: una ración contundente de fantasía buenrollista empaquetada en un colorido envoltorio de cielos azules, animales antropomórficos y trompazos sin apenas consecuencias. Y bien que hace, porque si algo ha distinguido a la compañía a lo largo de los años es esa elegancia marca de la casa a la hora de endulzar consignas morales que a los adultos nos harán levantar o no la ceja dependiendo de cómo tengamos el día, pero que los niños absorben con una disciplina que ya me gustaría a mí inspirarles cuando les repito que no pueden tocar mis tebeos.

A los niños les suele gustar la inocencia de los personajes Disney, a los padres les gusta que les gusten. Son tranquilizadores y hasta cierto punto educativos. Hasta aquí todos contentos.

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Concurso «Family Guy: Back to the Multiverse»

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Sí, es un bebé abrasando vivas a un montón de personas en silla de ruedas. Estamos, por tanto, en el territorio de la única serie de animación que puede permitirse hacer eso hoy en día y salir indemne: Padre de familia, que lanza ahora un nuevo juego para consolas. Inspirado en los celebrados episodios Road to the Multiverse (aquel en el que Stewie y Brian visitan, entre otros, un universo alternativo con versiones Disney de ellos mismos) y The Big Bang Theory (en el que Leonardo da Vinci es asesinado), Family Guy: Back to the Multiverse es una experiencia cafre en tercera persona que contiene, como no podía ser de otra manera, una sobrecarga de referencias para el fan, tanto internas a la serie como extensivas a cualquier recoveco de la cultura pop que puedas imaginar.

En Mondo Píxel nos sentimos generosos con una serie capaz de cruzar una de las mejores secuencias de Regreso al futuro con una canción de Rick Astley, así que hemos organizado un concurso ad hoc. A continuación, todos los detalles.

¿Qué?
Sorteamos dos copias de Family Guy: Back to the Multiverse para Xbox 360 y otras dos para PlayStation 3.

¿Cómo?
Es muy sencillo: esta vez no tendrás que escribir ningún relato ni superar complicadas pruebas de sabiduría. Simplemente, deja constancia de tu fanatismo por la serie eligiendo a tu personaje preferido (principal, secundario o episódico) y razonando un poco tu respuesta. Puedes hacerlo en los comentarios de este post o en Twitter, utilizando el hashtag #MondoPíxeldeFamilia. Los cuatro que más nos gusten o nos hagan reír se llevarán una copia del juego.

¿Cuándo?
Tienes exactamente una semana para participar. El próximo lunes, 14 de enero, anunciaremos aquí a los afortunados ganadores.

En resumen: nos cuentas cuál es tu personaje favorito de Padre de familia, te llevas un juego de Padre de familia. Tan sencillo que incluso Meg podría hacerlo. ¡Buena suerte!

Probamos el multijugador de «God of War: Ascension»

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Resulta curioso cómo ponerse a los mandos de la Beta multijugador de lo nuevo de los de Santa Mónica, no sólo resume a la perfección lo que se puede esperar del desarrollador a estas alturas, por no decir de la experiencia Playstation 3 en sí misma.

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#TIMO en el crowdfunding: la jeta de Interplay con Black Isle Studios

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Interplay ha puesto en marcha una campaña de financiación estilo Kickstarter para poner en marcha a su difunto y legendario estudio Black Isle con un título que promete ser Fallout sin licencia, Project V13, bajo la dirección de Chris Taylor, el tipo que diseñó el sistema S.P.E.C.I.A.L. del legendario rolazo posnuclear. Hasta aquí todo bien, ¿no?  Pues tan bien como las preferentes de los bancos, oiga. Tan bien que es un proyecto que puede hundir la reputación de uno de nuestros fenómenos favoritos del año. Tan bien que me veo obligado a explicarles las cinco razones de por qué es mejor quemar dinero que dárselo a Interplay.

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