Tenemos ganadores del doble concurso animado Bob Esponja: La venganza de Plankton y Teenage Mutant Ninja Turtles

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¿Cuántos de nosotros no habremos echado mano instintivamente a un mando mientras veíamos Hong Kong Phooey en esas lejanas mañanas de la infancia? ¿Y quién no ha pasado en vela alguna fría noche de invierno imaginando un RPG  verdaderamente fiel al estilo y la mitología de los Aurones?

Yo no, desde luego. Pero puede que por eso no sea uno de los ganadores de cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), todas cedidas porActivision.

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«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

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The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

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«Pokémon Mini» – La consola más chiflada

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Pokémon Mini
2002
Nintendo

¿Juego del día? ¿Y por qué no Consola del día? Una consola con, atención, diez juegos publicados, diez y solo diez, y todos de Pokémon. No se toquen todavía, primero lean lo que fue —y no pudo ser— la Pokémon Mini de Nintendo.

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«Spider-man 2» – Justiciero de nueve a cinco

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Spider-man 2
2004
XBox (versión analizada), PS2, Game Cube
Treyarch

¿Cómo sabe Batman que ha llegado la hora de irse a dormir? ¿En qué momento de la noche decide un superhéroe que toca recogerse después de  una dura jornada de imponer el orden a bofetada limpia? Todavía en Gotham la policía tiene una bat-señal para avisar si a Killer Croc se le ocurre desatar el caos fuera de horas, pero ¿qué pasa con el humilde vigilante urbano, asfixiado a menudo por sus cargas familiares y laborales? ¿Cómo conciliar con la conciencia tranquila la familia, el trabajo y las superyoyas sabiendo que el infierno en la Tierra puede desatarse en el mismo instante en que uno se mete en la cama? Todo gran poder conlleva por definición pocas horas de sueño, pero la lucha empijamada contra el mal parece del todo incompatible con los horarios organizados, por más flexibilidad y buena cara que uno se esfuerce en poner.

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«NBA 2K14» — La trascendencia de lo simulado

NBA 2K14
2013
PC (versión comentada), PS3, Xbox 360
Visual Concepts

Tengo varias hipótesis sobre simuladores deportivos. Ninguna lo suficientemente estudiada en profundidad como para convertirla en verdadera teoría. Una de ellas es que estos videojuegos deportivos, si bien no funcionan como simuladores de su significado en el plano más individual (ejercicio físico personal para contribuir al beneficio de un equipo o al propio), sí actúan como representación de los valores fundamentales —y ocultos— del deporte que intentan reflejar, como significante en su sentido más lacaniano.

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«The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
2013
Wii U
Nintendo EAD

Quienes conozcan mis gustos y preferencias personales como jugador, ya sabrán que no soy precisamente un gran admirador de la serie Zelda. Considero que son títulos cuyo fuego lúdico ha sido avivado por un evidentemente bien dirigido soplo estético y acústico; pero también creo que son juegos tristemente lastrados por un exceso de carga mecánica superflua, producido sin duda en base a errores graves de diseño… Lo cual provoca lesivas caídas de ritmo en su gameplay, dificultando (y en ocasiones, imposibilitando) así su devenir argumental y dinámico. Resumiendo, que me aburro soberanamente jugando a casi todos los títulos que componen la saga. A casi todos, digo; esto no me sucede con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Permítanme que les explique por qué. Continuar leyendo ««The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela»

Mondo Píxel presenta… El Juego Del Día

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¡Mondo Píxel vuelve a cambiar! Seguimos buscando formas de llevar a vuestros ordenadores y móviles la actualidad y las opiniones sobre la industria y los videojuegos más personales, y buscando formas de organizar el blog atractivas para los lectores y para nosotros mismos nos hemos tropezado con una seccioncilla que el blog tenía hace unos cuantos años, antes de desembarcar en Fotogramas. Se trataba de El Juego del Día, una minisección en la que, cada día, se reseñaba un juego. A veces atado a la actualidad, a veces no. A veces un clásico, a veces un descargable. Nuestra propia variedad como jugadores y la versatilidad de la sección permitía hablar de cualquier juego en cualquier momento y llevó a la sección a convertirse en una de las más queridas, sorprendentes y comentadas de aquella encarnación de Mondo Píxel.

Ha llegado el momento de que El Juego del Día vuelva. El motivo es que creemos que ya hay muchos blogs que se dedican a glosar la actualidad con noticias clonadas, y no queremos nunca escribir con el piloto automático. El Juego del Día nos permitirá seguir hablando de lo que sucede en la industria hoy a través de sus juegos, pero también de clásicos. Si se celebra un aniversario de una compañía, de un sistema, adaptaremos El Juego del Día a la actualidad… o al pasado. Los superventas tendrán aquí su correspondiente crítica, pero también los títulos que no arrasan en las listas y a los que seguimos enganchados. El Juego del Día nos permitirá, como de costumbre, seguir haciendo lo que nos dé la gana y que vosotros podáis disfrutar de textos de calidad que, creemos, por encima de cualquier otra consideración, se han convertido en la marca de fábrica de Mondo Píxel. Todo ello bendecidos, como de costumbre, por esa extraordinaria cabecera que nos ha regalado Glòria Langreo.

Así que poco hay más que decir porque a partir de ahora la única palabra la tienen los juegos, como siempre debía haber sido. Cada día, de lunes a viernes, cada mañana, un Juego del Día. Bienvenidos a Mondo Píxel… una vez más.

 

Doble Concurso Animado «Teenage Mutant Ninja Turtles» y «Bob Esponja: la venganza de Plankton»

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Porque nunca se es demasiado mayor para un juego que incluya las palabras «adolescente» «mutante» o «ninja» en el título (no digamos las tres  revueltas) y porque un juego de Bob Esponja con pistolones y bofetadas a mano abierta puede ser lo último que a los fans de la serie se les hubiera ocurrido pedir, pero eh, pistolones y bofetadas a mano abierta… Mondo Píxel regala a seis afortunados lectores la posibilidad de volver a la infancia a lomos de su PS3 o XBox. Para ello tendréis que responder a la siguiente pregunta en los comentarios antes del viernes 8: ¿qué serie de animación añeja te gustaría ver adaptada y cómo? 

Hay en juego cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), cedidas por Activision. No olvidéis incluir en el comentario el juego que queréis y para qué sistema.

Esto es Mondo Píxel: magdalena proustiana adolescente que vive en una piña ninja debajo de un mar mutado. Desde 2003.

 

 

Esta crítica de «The Stanley Parable» no es una crítica de «The Stanley Parable»

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The Stanley Parable
Galactic Cafe
PC

La transición está siendo quizá demasiado rápida como para percibirla, en esta industria en la que en ocasiones se pone su juventud como excusa y en otras como mérito, cuando simplemente tiene su propio ritmo de germinación, pero lo cierto es que aquellos juegos experimentales que aparecieron hace apenas un lustro, a los que no se sabía muy bien si etiquetar como contemplativos, como narraciones interactivas, art games, serious games o directamente no-juegos, a los que había que jugar en flash o descargando un instalador sin adornos de la página de su autor (y «autor» ni era considerado como término), y gracias a los cuales conocimos nombres como el de Terry Cavanagh, Jason Rohrer, Daniel Benmergui o Tale of  Tales, han dejado ya atrás la pubertad.

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