City Connection 1985 Arcade (versión comentada), MSX, NES, eShop para Nintendo 3DS Jaleco
En los salones recreativos de los años ochenta era fácil distinguir los buenos de los malos jugadores. Normalmente uno jugaba y cinco miraban; el que jugaba agarraba con seguridad la palanca, aporreaba los botones con desdén y hacía brillar su deífica aureola de machote rompe-récords con cada uno de sus ensayados movimientos mientras absorbía como un vampiro de energía los «oooh» y «aaaah» que exclamaba la boquiabierta chiquillería que se agolpaba detrás de él.
En España tuvimos oportunidad de adquirir un gran conocimiento de las plataformas de 8 bits durante los años 80 y parte de los 90, y precisamente por la incapacidad para adaptarnos como desarrolladores de sistemas más complejos de 16 bits. La vida de nuestros viejos ordenadores se alargó hasta lo inalargable y el mercado nos proporcionaba material muy surtido y reeditado con el fin de exprimir hasta la última gota un parqué doméstico de equipos que se precipitaban en la obsolescencia (no programada). Sin embargo no lo conocíamos todo en España, no todo lo de 8 bits. Las obras de Julian Gollop no tuvieron excesiva difusión y en algunos casos ni fueron publicadas. Ah, la estrategia: juegos complejos que requieren un estudio, una dedicación, partidas más allá del divertimento ochentero de experiencias rápidas y relajantes. Este concepto del videojuego quizá arrastró incluso al redactor de MicroHobby que analizó aquella maravilla, Laser Squad, al que despachó con un desolador 60%. Sus argumentos fueron algo así como que el manual de instrucciones era muy largo y que igual sí, el juego sería muy bueno, y que si alguien se animaba pues ya contaría qué tal. Y eso. Pues que mal. Julian Gollop no merecía ese maltrato.
South Park: The Stick of Truth 2014 Ubisoft PS3, XBox 360 (versión comentada), PC
Durante la decimoséptima y, hasta la fecha, última temporada de South Park tuvo lugar un arco argumental de tres episodios (Black Friday, A Song of Ass and Fire, y Titties and Dragons) que servía de introducción al juego que aquí nos ocupa. La trama combinaba un homenaje a Juego de tronos con una crítica a la futilidad de las “guerras de consolas”, pero contenía más de un puñal envenenado a la industria, como la broma respecto a las pre-compras.
South Park: La Vara de la Verdadcontinúa exactamente ahí, con Cartman, Kyle, Stan, Tweek y Kenny jugando en su propio mundo de espada y brujería por el control de… un simple palo de madera. La Vara de la Verdad es el macguffin que, además, permite modificar las propias reglas de su juego de rol. Pronto se suman más amenazas inusuales —alienígenas, nazis zombis, hordas mongolas, vagabundos— pero la mecánica rara vez varía: con la excepción del QTE de turno, nuestra principal tarea es recorrer la ciudad y el interior sus edificios y alcantarillas para enfrentar a grupos de enemigos en combates por turno. Todo ello salpimentado por el característico humor de la serie.
Child Of Light 2014 PC, Mac, Wii U (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 Ubisoft Montreal
Según Wikipedia y la enciclopedia del salón de casa, minimalismo es «cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes». Una definición escueta pero perfecto resumen del atributo estructural de Child Of Light, un homo minimus en tiempos de Diógenes jugable. Desde el árbol de habilidades que más bien parece arbusto de mata baja, la banda sonora de Béatrice Martin (bajo el nombre artístico ‘Cœur de pirate’), que recuerda tanto a Einaudi y Nyman como a un novel Nobuo Uematsu en las triunfantes fanfarrias, o el sistema de combates por turnos, reducido al mínimo común de los RPG, Child of Lightentona un panegírico hacia lo funcional, vestido de acuarela como aquel adelantado Braid y, al igual que éste, recurre al plataformas de desplazamiento lateral en 2D y el puzle de resolución alífera.
Steins;Gate PC (versión comentada) PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation VITA y Xbox 360 5pb & Nitro+ 2009
Si hacemos caso a las escasas crónicas, es muy posible que los presentes en el auditorio de la Universidad George Mason, Virginia en la noche del 7 de abril de 2004 no volvieran a casa con la sensación de haber vivido la mejor noche de teatro de sus vidas. Según Carlos Aranaga, tal vez el único crítico de la sala, la obra de la pequeña compañía sci-fi Cyburbia Productions tenía serios problemas para hacer digeribles sus tres horas de espesas reflexiones sobre multiversos y tirabuzones de cuerdas cuánticas. No obstante, y aunque tanto a nosotros como a los espectadores de aquella noche pudiera parecernos poco mérito, el interés de Time Traveler_00: A Story of John Titor radicaba en que estaba siendo, en toda su modestia, un espectáculo completamente pionero: el primer intento desde la ficción de adaptar una de las primeras leyenda urbanas creadas en (¿por?) Internet, la historia del supuesto viajero en el tiempo John Titor, quien entre los años 2000 y 2001 se dedicó a postear en foros de 4chan detalles increíblemente precisos sobre la geopolítica de un 2036 post WWIII, sobre artefactos de tecnología imposible y sobre su misión de cambiar lo suficiente la divergencia entre líneas temporales (¿¿??) para impedir el futuro monopolio del CERN en el campo de los viajes a través del tiempo.
Infinity Blade iOS Chair Entertainment y Epic Games 2010
Han pasado veinte años desde que tu padre murió a manos del inmortal Rey Dios, que gobierna la tierra con mano de hierro. Equipado con las armas de tu padre, te diriges a la Ciudadela Oscura a vengarlo y acabar con esta tiranía. Lo vas a petar. Eres diferente. Eres único. Eres el héroe del juego. Te abres paso por la Ciudadela aplastando a los Titanes uno a uno. Y cuando consigues alcanzar la sala del trono, muerdes el polvo miserablemente a manos del Rey Dios. Igual que toda tu puñetera estirpe.
Dice Ubi que se está basando en las entregas de PC para esa trilogía remasterizada de Splinter Cell que llegó recientemente a las consolas. Bien por ellos. A mí me parece perfecto por varias razones, a saber: que Splinter Cell se desarrolló con la Xbox original en mente y la iluminación en resoluciones altas da grimilla; que Pandora Tomorrow es leeeento y algún día lo rejugaré; y que Chaos Theory también lo tengo y les puedo garantizar que cualquier portátil de hoy lo corre que da gusto. Así que, mientras los adictos al Full HD se gastan un pastizal en un emulador sobredimensionado sin multijugador pero con mejores texturas, yo les recomiendo que busquen uno de esos packs codegame que, por menos de diez pavos, les ofrece la experiencia original de Chaos Theory.
El regreso de Mario Golf es la metáfora perfecta de la Nintendo de nuestros días: apunta a todo lo que triunfa en la actualidad, pero sin entender nada, y se deja parte del alma por el camino. ¿Estoy diciendo que Mario Golf es un mal juego? Para nada, tiene un golf arcade brillante, tenso, afinadísimo, pero sólo es un buen juego, rebajado a competir con otros de la misma liga -el Everybody’s Golf de, vaya, la misma Camelot, o los coreanos Pangya-, en vez de representar una categoría en sí misma. Quizás por el pecado -repetido tras esa pequeña decepción que fue Mario Tennis, también de Camelot- de haber abandonado los componentes de rol para sustituirlos por monedas. Un mensaje jodido, si lo piensas: tu Mii no puede mejorar como deportista, es la pasta que se deje en el equipo la que le convierte en el Tiger Woods de los avatares lo-fi. Continuar leyendo ««Mario Golf: World Tour» – Eso es todo, amigos»
Hay nueva película de Spider-Man y, como no podía ser menos, hay nuevo juego de Spider-Man. Nos cuentan que en este The Amazing Spider-Man 2hay un mundo abierto más loco, un sistema de héroe/amenaza porque qué es un superhéroe hoy en día sin sus pertinentes claroscuros y también una buena sartenada de atracadores de bancos a los que aporrear y dejar colgados de una farola con una nota de su amistoso vecino El Hombre Araña. De todos modos, nos gustaría que fuerais vosotros los que comprobarais si este nuevo juego de Activision tiene algo que decir en el canon interactivo del Trepamuros, así que tenemos cuatro copias, una de Xbox 360, otra de Xbox One, otra de PlayStation 3 y una más de PlayStation 4, para regalar a nuestros comentaristas más avispados y que respondan a la siguiente pregunta:
– ¿Cuál es tu videojuego favorito de Spider-Man y por qué?
Así que ahí tenéis los comentarios. Dejadnos vuestras impresiones y, sobre todo, especificad qué versión o versiones querríais en caso de resultar elegidos. ¡Suerte!
Os dejamos con un trailer del juego…
https://www.youtube.com/watch?v=NUXS8c5QatQ
Y luego con esto, que no tiene nada que ver pero que nos vuelve locos.