«Theme Hospital» – Inflatoterapia a mitad de precio

Theme Hospital

Theme Hospital
1997
PC (Versión comentada), PlayStation, PlayStation Network en PS3 y PSP
Electronic Arts, Bullfrog,

Bullfrog viene de una satisfactoria relación con Electronic Arts. Molyneux ha jugado —y seguirá jugando— a ser Dios con sus god games —Virus, Populous— pero también es capaz de ofrecer productos de calidad y bien distintos como Syndicate. Si David Cage basa sus Heavy Rain y sus Beyond: Dos Almas en experiencias personales, Peter Molyneux hace lo propio plasmando sus recuerdos infantiles en Theme Park. El juego, simulador de gestor de parques temáticos, nos permite construir atracciones, contratar a mascotas y ejercer la villanía incrementando la cantidad de sal en las patatas fritas y reduciendo la cantidad de hielo en los refrescos en un mefistofélico combo. No nos quejemos de lo caro que está el cine español; la próxima vez saboreen las palomitas.

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«Wolfenstein: The New Order» – Hablemos de catedrales

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order
2014
PC (Versión comentada), PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
MachineGames

Quiero visualizar Wolfenstein: The New Order como una catedral románica y admirar su sentido de la belleza y de la estructura, pero no estoy ante un edificio cualquiera, no. Se trata de uno levantado tarde, fuera de la etapa en la que encajaba, una iglesia románica acabada cuando el gótico está en pleno auge y que, pese a que su estructura es pura, ha tenido que adaptar algunos adornos nuevos. Aún así, todas sus partes encajan perfectamente y no tiene grandes ventanales, sus naves son pequeñas, y prefiere los arcos de medio punto a los apuntados. Eso no quita que sea un monumento de lo pretérito, un recuerdo de cómo se hacían las cosas antes.

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«Toki» – Toki gustar salto

Toki - Going Ape Spit

Toki
1989
Arcade (versión comentada), Sega Mega Drive
TAD Corporation

(Artículo publicado anteriormente el 20 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Recuerdo Toki (JuJu Densetsu en su versión japonesa) como uno de los arcades más populares de mi época y en las salas recreativas de mi zona peninsular, mezclados en mi memoria, en una imposible amalgama neuronal, con Super Pang, Final Fight, Ghouls’n Ghosts, R-Type y Sunset Riders. Una popularidad que no se restringía a la murcianidad, vista la gran cantidad de ports domésticos que vivió en su día y el propósito reciente de un remake 3D. Los superpoderes de MAME se han ocupado de mantenerlo vibrando en mi stick casero durante buena parte de todos estos años (casi veinticinco, que no es precisamente poco), pero hasta hoy no me había planteado cuál podía ser el secreto de un éxito que siempre había achacado a su estética enloquecida y su sentido del humor netamente oriental.

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«Batman Returns» – Murciélago al límite

Batman Returns

Batman Returns
2009

Sega Mega-CD
Malibu Interactive

(Artículo publicado anteriormente el 19 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

¡Menuda montonera de regalos nos hizo Sega en 1993! El primero de todos ellos fue el Mega-CD. Y luego vinieron la mayoría de los juegos que aquel año acompañaron al sistema: Night Trap, Thunderhawk, Silpheed… Aún con cuánto estábamos disfrutando sus usuarios del apéndice CD de Mega Drive, muchos no terminábamos de sentirnos cómodos con la que se suponía sería la plataforma lúdica del futuro, perdidos como estábamos entre aventuras semi-interactivas FMV y títulos ya disfrutados en otras máquinas a los cuales se les había añadido ramplonas escenas de vídeo y banda sonora grabada en el compacto del juego como pistas estándar de audio.

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«Capitán América: Supersoldado» – Sucker Punch

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Capitán América: supersoldado
PS3 (versión comentada), Xbox 360
Next Level Games
2011

En la portada del tebeo donde hacía su primera aparición, el Capitán América asalta el bunker en el que Hitler planifica la invasión de Estados Unidos para atizarle un soplamocos de esos que aún te escuecen cuando tienes noventa años. Que bueno, pues lo normal, ¿no? A estas alturas hemos visto a Hitler morir tantas veces y de formas tan grotescas en cine, literatura y videojuegos que es como si el que más y el que menos todo el mundo le hubiera partido un par de veces su fea cara de führer. Pero en 1940, cuando se publicó, aún quedaba un buen trecho para el ataque a Pearl Harbor y Estados Unidos era una nación neutral en la que políticos, empresarios y gran parte de la población rasa mostraba en público simpatía por la causa nazi sin que nadie levantara una ceja. Vale que el tebeo vendió lo que no estaba escrito.  Pero hay que recordar también que a Simon y a Kirby, factotums del Capitán, les tuvo que poner protección el mismísimo alcalde de Nueva York Fiorello La Guardia cuando las amenazas y los paquetes que hacen tic-tac empezaban a hacer isla.

El Capitán América no era un héroe especialmente original. Robaba de otros personajes de la época y se subía sin la menor vergüenza al carro de moda (los superhéroes) aunque probablemente no fueran el mejor vehículo para las historias que iba a protagonizar. Pero me gusta pensar que si cuajó fue porque fue concebido por un par de críos con talento que le echaron valor cuando los nazis no eran todavía una referencia cultural bufa, y eso de alguna manera está en el tebeo. Un alegato político en veintipico páginas. Un sermón pop y rabioso  con puñetazos a presidentes de potencias extranjeras y colores de puntitos.

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«Drill Dozer» – Agujereando la Game Boy Advance

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Drill Dozer
GBA
Game Freak
2005

Al videojuego le ha gustado siempre eso de excavar. De autofabricar nuestros propios túneles laberínticos a lo Mr Do o Dig Dug. Pero sobre todo le gusta destruir. Portar un instrumento bestia de destrucción a corta distancia, un cuerpo a cuerpo inmisericorde. Una barrenadora parece algo muy convincente, sobre todo cuando la esgrime un Big Daddy, y más aún cuando en la segunda parte de Bioshock pasa a formar parte de nuestro arsenal particular.

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«Jetpack Impossible»: Mochila extrema

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Jetpack Impossible
iOS, Android (versión comentada)
Nitako
2014

Dentro de unos meses, cuando el temporal escampe o cuando la posición de su creador se aclare, tendremos que ponernos serios con de Flappy Bird y hablar de cómo una mecánica tontorrona, injusta, no del todo precisa pero absolutamente perfecta para un teléfono móvil (un toque en el momento exacto, la panacea de los infinite runners, la piedra filosofal de «lo entiende todo el mundo, no lo domina casi nadie») protagonizó sueños y pesadillas de todo jaez y, sobre todo, consiguió expandirse en múltiples tentáculos que copiaron, modificaron, complicaron y versionearon el concepto original (que no era tan original).

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«Stick It to The Man» – Hermano dame la mano

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Stick It to The Man
2013

Zoink
PS3, PS4, Vita, PC, Mac, WiiU (versión comentada)

Nos hemos puesto de acuerdo al fin en que GTA IV era un rollo insufrible, lo es ahora y también cuando se cantaban sus alabanzas por las cuatro esquinas de Internet. Pero entre tanta conducción impracticable y tanto lloriqueo sobre la letra pequeña del sueño americano, sí era divertido recorrer la ciudad por si de casualidad se daba con alguno de esos fulanos desperdigados al azar que, fuera del corsé argumental, te pedían ayuda para enderezar sus vidas al estilo Rockstar. Salvar matrimonios en balaseras épicas. Pregonar la importancia de conseguir una educación superior mientras tiñes las paredes con la sangre de tus enemigos. Eso sí que estaba bien. El juego tenía que haber ido de eso.

Algo parecido sucede en Epic Mickey 2, un juego bastante inferior al original por esa fea manía de saturar con opciones morales y coleccionables de chichinabo un entorno donde lo mismo te encontrabas un Goofy biónico que un Pete Patapalo vestido de folklórica holandesa. Es que con eso ya hubiera bastado, Warren. Es que quizás el juego no hubiera naufragado si en vez de a Oswald y a Mickey dando una mano de pintura al reino de Fantasía se hubiera controlado a Pete Travestido y sus Comandos-Cíborg Aulladores. O quizás sí, pero ese juego me lo debes de todos modos, Disney. Me lo debes.

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«Ninja Gaiden: Dragon Sword» – Palo y tentetieso

Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja Gaiden: Dragon Sword
2008
Nintendo DS
Team Ninja

Es probable que la primera sorpresa que guarda Dragon Sword esté dedicada a todos los que vivimos bajo la losa moral de que nuestra habilidad con los Ninja Gaiden vaya muy por debajo de nuestro amor a la saga. Puede que ninguno de nosotros, acostumbrados a abandonar entre insultos bastante antes de llegar a la mitad, taquicárdicos y con los pulgares tronchados, esperásemos encontrar en Dragon Sword el primer juego de la franquicia donde se puede avanzar sin llorar sangre. Y en caso de que alguien se lo oliese, sería temiendo una experiencia simplificada, un título secundario y medio apócrifo que aprovechara de la serie poco más que el nombre.

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