«The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll» –

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The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll
Genius Sonority
Nintendo 3DS
2014

Llevaba años sin pisar la feria de mi ciudad. Me cansé de hacer siempre lo mismo año tras año, de ver las mismas atracciones cada vez más descascarilladas por el tiempo (y las urgencias de las cargas, descargas y ensamblajes de los señores feriantes) y con un mayor número de bombillas fundidas. Dejé de encontrar interés y recompensa suficiente en el acto de emborracharme en las mismas casetas de siempre y evitar los enfrentamientos aleatorios con aquellas otras algo menos amigables con respecto a mi concepto de diversión y de buen tono en general. Es normal que el gusto se tuerza, bien con el simple paso de los años, bien con las alternativas que dicho transcurrir de tiempo te planta en bandeja, inéditas hasta entonces pero de repente apetecibles. Dejas de hacer cosas porque encuentras otras que te apetecen más, porque las que hacías antes te parecen ahora pueriles y vulgares, o simplemente porque te resultan más cómodas. Esto puede extrapolarse perfectamente al acto de jugar a The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll. Basta echar una rápida ojeada al juego de Genius Sonority para darte cuenta de que preferirías estar jugando a cualquier otra cosa antes que perder el tiempo en esta vasta, hortera, ruidosa, estrafalaria, inconexa y colorida amalgama de elementos JRPG, pokemonianos y de gestión al estilo Animal Crossing que se esfuerza por mezclar lo viejo y lo nuevo, con dudosos resultados. Exactamente lo mismo que podría decirse de cualquier feria de provincias.

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«Hyrule Warriors» – Non olet

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Hyrule Warriors
Nintendo/Tecmo Koei
WiiU
2014

Para sorpresa de nadie, Hyrule Warriors ha resultado ser exactamente lo que se anunció desde el primer día: la unión sacrílega y desprejuiciada de la mitología de la serie Zelda con las mecánicas habituales de Dinasty Warriors. La mayoría de análisis que leí entre partida y partida se pueden agrupar entre los escritos por quienes aún se rasgan las vestiduras ante insulto semejante y por quienes lo han disfrutado como arrugando mucho la nariz, declarándose culpables entre guiños cómplices porque, en fin, ya sabes, Hyrule Warriors, es malo pero te ríes.

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«OutRun 2» – Conducción zen

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OutRun 2
Xbox
Sega
2004

Como me espera una de esas tardes de lío, con reuniones que preparar y pilas de exámenes por corregir, me digo que mejor escoger para mi Juego del Día uno que pueda jugar en partidas breves, fácil de asimilar y que se deje aparcar  dentro de un rato cuando tenga que volver a concentrarme en lo mío. Porque uno no está a lo que tiene que estar, en medio de todo el jaleo de evaluaciones, con mil papeles por hacer, no se me ocurre otra cosa que sentarme con el Outrun 2 que la otra tarde me regaló Adonías.

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Jugar siendo el Otro

En el fervor de estos días, donde tanto se ha dedicado a la representatividad en los videojuegos, se han esgrimido argumentos desde los que se distingue un enorme problema del medio en cuanto a reconocer algunos de los patrones básicos que lo configuran. Entendemos que el papel de nuestro avatar no se sustenta sólo en definir una imagen condescendiente de nuestro ideal del yo, como fantasía de poder, sino también la capacidad de los videojuegos para hacer de esa proyección una suerte de empatía.

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«Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD!» – El shooter flota

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Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD!
Vita (versión comentada), PS3, PSP
Dakko Dakko
2012

Este minúsculo y semidesconocido juego para las consolas de Sony es, en cierto sentido, todo lo que puede esperarse de un juego de Vita, salvo que esté uno buscando versiones de bolsillo de Uncharted, en cuyo caso el problema no es del hardware, sino del jugador. Una mecánica sencilla y perfectísimamente adaptada a las posibilidades de la consola (control con dos sticks y uno de los gatillos frontales), profundidad patente pero no especialmente exigente (en cuanto a dedicación, porque de dificultad va bien servido) y un acabado visual que encaja a la perfección con la ética y la estética de Vita.

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Mondo Píxel PG – «Damnatio Memoriae»

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EA ha tomado la decisión de retirar a Ray Rice de la plantilla de jugadores de la edición de este año de Madden. Rice, running back de los Baltimore Ravens, llevaba tiempo implicado en un caso de violencia doméstica desde que, hace unos meses, su por entonces prometida y él fueron detenidos en Atlantic City por un “altercado», un eufemismo que le supuso al jugador dos partidos de suspensión… Hasta que la web de cotis TMZ ha publicado un vídeo en el que se ve que el altercado consiste en Ray Rice metiéndole una superhostia de jugador de la NFL a Jayna Rice, dejándola inconsciente en el suelo de un ascensor y arrastrando su cuerpo a posteriori.

EA no es adalid de nada, en general. Tiene una política bastante amable de género, no teme dejar que sus empleados se metan en polémicas de derechos sociales -la más reciente por la inclusión de un personaje abiertamente gay en Dragon Age: Inquisition-, pero lo de Rice obedece a una corriente simple: la NFL ha “suspendido indefinidamente” al jugador, Nike le ha retirado su patrocinio y, todos los que tengan sus consolas conectadas a Internet, verán como en la próxima actualización de Madden, Rice desaparece de las plantillas, del juego, de la existencia.

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«Impossible Mission» – Segundas oportunidades

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Impossible Mission
Commodore 64 (versión comentada), Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Sega Master System, ZX Spectrum
Epys
1984

Si pregunto a alguien por el primer recuerdo de su vida, la respuesta posiblemente sea una mezcla de fotografía vieja de álbum en casa de los abuelos con alguna anécdota repetida por padres una y otra vez. A fuerza de repetir esa historia uno cree recordarla, aunque en realidad no es más que un recuerdo implantado. Si pregunto en cambio por el primer recuerdo futbolístico, entonces la cosa se vuelve mucho más sincera y precisa: cualquier futbolero es capaz de situar con nitidez la primera vez que vio a veintidós tíos moviéndose de forma errática por un campo de fútbol.

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«True Gamer Girls» – Lo Gamer, lo Gate, lo Girl

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Ya va siendo hora de que el sector supere una adolescencia que se está estirando demasiado. Hace tiempo que le cambió la voz y su vello corporal es ya bastante abundante, pero sigue emperrado en darle vueltas a los mismos juguetitos una y otra vez. Y no se trata de quitarle el juguete a nadie, se trata de que existan más tipos de juguetes y de que todos juguemos. Mucho se está hablando en los últimos meses sobre sexismo dentro de un sector sexista, y todavía hay quien se extraña, quien no lo pilla, hay quien incluso se indigna. Por no hablar de los “estáis en esto para follar”. Me gustaría saber cuántos de aquellos que piensan que no hay debate, o que no hay sexismo, han preguntado a sus amigas, a sus parejas o a sus conocidas sobre el tema. En la recepción de mensajes online que oscilan entre el “vete a fregar”, “¿Es tu novio el que juega?” “¿Estás buena?” o “¡Quiero conocerte, por favor, estamos hechos el uno para el otro!” que toda videojugadora ha recibido en alguna o varias ocasiones, hasta los recientes hechos ocurridos con Anita Saarkesian y Zoe Quinn, subyace exactamente la misma problemática. Una que es extensible a todo un grupo social, camuflada, a veces obviada, o sublimada, pero que brota con especial fuerza por las zonas menos transitadas tradicionalmente por mujeres.

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«Castlevania: Portrait of ruin» – Selfievania

Nintendo DS Castlevania Portrait of Ruin Front Cover

Castlevania: Portrait of ruin
Konami
Nintendo DS
2007

Como cada verano, Herasmus se juega un Castlevania y luego se pasa por aquí a contarlo. Puede que una vez cada cien años el castillo de Drácula emerja de entre sus ruinas para amenazar a la humanidad, pero si esa resurrección pilla en agosto no tendremos nada que temer.

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«Shelter» – No sin mis hijos

Shelter

Shelter
2013
Mac (versión comentada), PC
Might And Delight

Igual que ese puñado de películas señalando hacia la parte más cruenta y sacrificada de la concepción (Alien en cabeza, Species y el resto de maternidades anómalas de los noventa detrás… o Demon Seed varias décadas antes), Shelter nos propone un ‘Imagina ser mamá tejón’, con todas las consecuencias. Consecuencias tan jodidas como enfrentarnos a la muerte en el primer minuto de juego: una de las crías yace tirada entre la hojarasca, inmóvil. Sus hermanos, cegatos y torpes como bebés tejón que son, sollozan a coro frente a aquella bolita decolorada. Tenemos, por puro instinto, que encontrar bayas o algo para alimentarlo y resucitarlo de su letargo. De esto va Shelter, del día a día de un mamífero común al que la perpetuación de su especie es meta vital, independientemente de lo huraña que resulte su pirámide trófica. Buscar alimentos, andar, descansar, y volver a por comida mientras el elegante indicativo de la salud de nuestros pequeñajos (gama cromática de marrones en el pelaje) nos alerta de sus estados.

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