«Zero Escape: Virtue´s Last Reward» – Crítica

Zero-Escape-Vol.-2_-Virtues-Last-Reward

Zero Escape: Virtue´s Last Reward
Chunsoft
Nintendo 3DS (versión comentada), PSVita
2013

Zero Escape: 999 fue, al parecer, una de esas pequeñas joyas subterráneas de Nintendo DS que, sin una licencia reconocible detrás ni el respaldo de una gran compañía, se acabó perdiendo entre el absolutamente inabarcable catálogo de la consola. Y digo al parecer porque ni lo he jugado ni conozco a nadie que supiera de su existencia, pero haciendo los deberes me entero de que se trataba de una visual novel que seguía un retorcido experimento donde nueve personajes tenían nueve horas para encontrar la salida de nueve habitaciones y así escapar de un barco ruinoso reciclado en trampa mortal. Las decisiones del jugador llevaban la historia en una dirección u otra, y de la interacción más insignificante podría depender desbloquear un final u otro de entre los seis disponibles.

Aunque tras Phonenix Wright y Hotel Dusk el género de las visual novels (el equivalente aproximado de un libro de Elige tu propia aventura que de cuando en cuando hubiera que enchufar a la red) ya no es del todo ajeno al público occidental, 999 a duras penas consiguió distribuirse en el mercado americano, y aquí en Europa no lo llegamos ni a oler. Sin embargo, a los pocos que llegaron a probarlo (unos nueve, ja, ja) debió caerles en gracia, porque recibió unos análisis casi universalmente positivos, se ha convertido en uno de esos raros cartuchos por los que se pagan millonadas en subastas on-line y, lo más importante, generó este Virtue´s last reward de mis desvelos.

Continuar leyendo ««Zero Escape: Virtue´s Last Reward» – Crítica»

Michael. Franklin. Trevor: nuevo multitráiler de Grand Theft Auto V

MFT_640x360

La picadora de hype de Rockstar arrasa con todo a su paso hacia el 17 de septiembre con la apertura de la campaña de reservas y el pistoletazo de salida de las previas. Para abrir boca, tres nuevos vídeos donde lo que más nos impresiona es la representación de Los Angeles/Los Santos… Dado que en Rockstar siguen empeñados en enseñarnos sólo la parte más narrativa del asunto. Continuar leyendo «Michael. Franklin. Trevor: nuevo multitráiler de Grand Theft Auto V»

Cuando Gordon conoció a Chell

No es una comedia romántica, no. When Gordon Met Chell es un pequeño fanfiction / exhibición de efectos especiales / nos da igual porque lo peta de Michael Shenks, que ya sorprendió lo suyo con un vídeo de Max Payne y, más recientemente, una parodia de Hitman. Pero este (que ya tiene unos mesecitos) nos gusta más. Porque es Valve. Porque entrecruza universos que quién sabe si están llamados al fornicio futuro, porque nos encanta el traje de Gordon y porque le han pillado el punto de héroe pajero al hacer que se ajuste las gafas con la esquina de la palanca. Disfrutad de la minipelícula y soñad, porque si no es por los fans, nos da que…

«Epic Mickey 2» – Crítica

epic_mickey_2_shaking_hands1

Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes
Junction Point (versión de Wii, adaptado a otras plataformas por Blitz Games), 2012
Multiplataforma (versión analizada: PS3)

Como me pasó en su momento (e imagino que a mis padres antes que a mí) cuando mi sobrina de tres años se sienta los sábados por la mañana a ver dibujos Disney exige  siempre la misma cosa y solo esa: una ración contundente de fantasía buenrollista empaquetada en un colorido envoltorio de cielos azules, animales antropomórficos y trompazos sin apenas consecuencias. Y bien que hace, porque si algo ha distinguido a la compañía a lo largo de los años es esa elegancia marca de la casa a la hora de endulzar consignas morales que a los adultos nos harán levantar o no la ceja dependiendo de cómo tengamos el día, pero que los niños absorben con una disciplina que ya me gustaría a mí inspirarles cuando les repito que no pueden tocar mis tebeos.

A los niños les suele gustar la inocencia de los personajes Disney, a los padres les gusta que les gusten. Son tranquilizadores y hasta cierto punto educativos. Hasta aquí todos contentos.

Continuar leyendo ««Epic Mickey 2» – Crítica»

Probamos el multijugador de «God of War: Ascension»

godofwarmultiplayer

Resulta curioso cómo ponerse a los mandos de la Beta multijugador de lo nuevo de los de Santa Mónica, no sólo resume a la perfección lo que se puede esperar del desarrollador a estas alturas, por no decir de la experiencia Playstation 3 en sí misma.

Continuar leyendo «Probamos el multijugador de «God of War: Ascension»»

Destapamos los videojuegos de «Open Windows», lo nuevo de Nacho Vigalondo

spectrum

Salvo que ustedes sean unos anacoretas analógicos ajenos a todo movimiento relacionado con el entretenimiento electrónico y, a la par, desinteresados en la actualidad cinematográfica, no dudamos que están sobre aviso de ese magno acontecimiento disfrazado de película de próximo estreno dirigida por el cineasta Nacho Vigalondo, llamado Open Windows.

Continuar leyendo «Destapamos los videojuegos de «Open Windows», lo nuevo de Nacho Vigalondo»

Todo sobre mi Humble Bundle

Ya no es noticia que aparezca un nuevo Humble Bundle. Como consumidores de ocio —digital o no— estamos sometidos a un bombardeo masivo de ofertas, descuentos y monstruosas rebajas hasta el punto de que lo hemos convertido en norma y en algo esperado, como bien han denunciado anteriormente mentes más lúcidas. Y sin embargo, la idea de ofrecer un paquete de (excelentes) juegos independientes al precio de la voluntad y con fines benéficos sigue teniendo un atractivo especial para servidor: el de compartir. Cada nueva entrega se compra a ciegas y se regala indiscriminadamente a amigos y familiares con la confianza de que es material del bueno, pese a que es completamente desconocido en la casa que te vio nacer. Y esta vez, puede que esta vez, consiga de una vez por todas convencer de esa calidad al jugador más exigente con el que me he encontrado jamás.

Continuar leyendo «Todo sobre mi Humble Bundle»

¡¡«Lollipop Chainsaw» versión porno!!

Bueno, no exactamente porno. Pero ya saben como somos aquí: todo por el SEO, todo por el posicionamiento, todo por rascar unas visitillas. El caso es que Lollipop Chainsaw, el soberbio juego de acción minifaldista de Goichi Suda y James Gunn ha servido de inspiración para unas cuantas secuencias de una peli porno japonesa, Tia’s Wotakosu Fuck! que se traduce como Tai’s Otaku Cosplay Fuck!, que ya lleva el comentario de texto, el posmodernismo y la ironía incorporados. Para que no nos pasemos de listos los bloggers. Y porque la actriz protagonista se llama Tia. La tía se llama Tia.

Continuar leyendo «¡¡«Lollipop Chainsaw» versión porno!!»

«GTA V», esclavos del hype

¡¡Paren las máquinas!! ¡¡GTA V estará protagonizado por criminales encallecidos que arrastran un calvario personal!! ¡¡Extra, extra!! ¡¡El escenario será ridículamente gigantesco, se podrá hacer casi de todo y montar en casi cualquier vehículo imaginable!!  Y no queremos que cunda el pánico, pero es nuestro deber informar a la población que aún no lo sepa que en algún momento del juego cabrá la posibilidad de que te persigan/pilotes/veas pasar a lo lejos un caza del ejército. Reserva hoy siete copias en la tienda más cercana o tus amigos se reirán de ti. Yo desde luego lo haré.

¿Qué nos pasa a los periodistas de videojuegos con según qué títulos que cada brizna de información lanzada al viento nos tiene corriendo durante semanas como pollos sin cabeza? ¿Tan importante nos parece cubrir cada irrelevancia que se anuncie, o es el público lector el que pide  que exprimamos al detalle títulos a los que aún quedan meses de correcciones y ajustes? Dejando de lado el interés legítimo de productora y distribuidores por mantener su producto visible cuanto más tiempo mejor, ¿merece la pena perder el oremus hasta este punto por festejar cada dato que asome sobre un título que de todos modos nos vamos a comprar el mismo día que salga a la calle? Mi respuesta es sí, si ese título es un GTA.

Continuar leyendo ««GTA V», esclavos del hype»

Impresiones con fecha de caducidad: la demo de «Resident Evil 6»

Siempre lo he dicho: las demos de juegos son peligrosas, ya que ofrecen una imagen sesgada, descontextualizada y seguramente muy diferente a la que tendrá el producto final. Es por tal motivo que las versiones de demostración de un título en desarrollo deben tomarse exactamente como lo que son: la primera aproximación a un juego, una toma rápida de contacto desde la cual pueden extraerse conclusiones que deben tomarse en consideración, pero siempre con cautela. Lo que sí hay que asumir es que opinar sobre lo que uno haya visto y sentido jugando a una de estas demos forma parte del encanto de un proceso, por otra parte, tan divertido para quien opina desde la precaución, como tremendamente hilarante para el que observa cómo los fans dejan caer precipitadísimos veredictos que muy probablemente tendrán que tragarse cuando se ponga a la venta el título completo.

Continuar leyendo «Impresiones con fecha de caducidad: la demo de «Resident Evil 6»»