Finiquitar el año así, con copazo, con cigarrito, con brazos capaces de atravesar un muro y seccionar gargantas con katanas incorporadas. Entramos en 2011 acongojaditos por desastres en potencia como Deus Ex: Human Revolution y terminamos poco menos que conversos. Creíamos en apuestas seguras que han sido mojones insensatos y nos hemos llevado al coleto tanto titulazo y tan variadito que no estamos seguros de si ha sido el mejor año de esta generación. Eso sí, que hagamos el Top 5 y sepamos que no está completo porque aún nos quedan cosas por jugar es la mejor señal posible.
Categoría: Listas
Prostituyendo al ratón – Cinco juegos Disney perversos
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¿Ustedes han visto películas Disney en su infancia, cierto? Qué tonterías decimos: ustedes han visto películas Disney en su infancia; y quizá en aquella época no se dieran cuenta —solo apreciaban que la pantalla se volvía más oscura cuando aparecía cierto personaje, que además era bastante feo, y terminaba siendo el villano maloso—, pero la forma de acabar con el mal siempre era accidental, por azar del destino o por la inutilidad del villano (que si un tropiezo, que si lo devoran sus propios súbditos… un poco como en las películas de acción malas, en las que el héroe puede cargarse a doscientos esbirros para llegar al gran jefe, pero a este no puede hacerle daño, tiene que arrestarle, por su orgullo), porque esos son los valores que Disney quería inculcar: no importa lo mucho que te jodan la vida, hijo, tu haz siempre lo correcto, no hieras aunque te hieran y deja que un ser superior invisible solucione todo. Justicia divina. El ser superior se llama guionista, y no existe en la vida real.
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Top 2011, Mondo Píxel Edition (III)
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Termina 2011. ¿Termina pues, y ahora sí, la primera década del siglo, o por el contrario este 2011 ha sido el comienzo de una nueva? La verdadera pregunta que debería asaltarnos en estos momentos es «¿A quién coño le importa?». El videojuego es un medio tan cambiante día tras día que solo pensar en amontonar los tan diversos títulos que llegan a aparecer a lo largo de diez años en una lista, como si eso significara algo, debería ser motivo de náusea inmediata. Hacerlo de un solo año no es menos digno de reprobación, claro, pero ya lo saben: hay formas y formas.
Top 2011, Mondo Píxel Edition (II)
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Videojuegos hay para todos los gustos, aunque no todos los años tenemos la suerte de que salgan los que encajan con nuestras filias. Este 2011 que ya termina ha venido tan cargado de buen hacer que ya no puede hablarse de lo mejor o de lo peor del año de una manera global, sino desde un punto de vista individualísimo; este 2011, con su amplísimo catálogo, consigue retratar y dejar desnudo a cualquiera que se atreva a escoger sus juegos favoritos.
5×5 — Cinco juegos de cinco minutos: «Siempre adelante»
El éxito de Canabalt (iOS, Web aquí) no es ningún misterio para la redacción de Mondo Píxel. La visión de esa figura anónima que avanza sin detenerse por los tejados de una ciudad pixelada al borde de su destrucción es ya un clásico gracias a su mecánica de un solo botón, sus escenarios generados aleatoriamente, su ambientación sonora y su promesa de que, aunque la victoria es impensable, detenerse no es una opción; en Canabalt hay que saltar o morir.
El título de Adam Saltsman es tan grande que ya tiene su propio género, el de los llamados endless running games, y ha atraído a una sartenada de oportunistas que llenan el App Store de derivados hechos en una semana, de clónicos sin gracia, de estafas a un dólar. En medio de todo eso hay honrosas excepciones que saben ver lo que hay detrás de este éxito indie y llevarlo un poquito más allá, sea o no en la dirección correcta, siempre en una interesante. Para traérselos hasta aquí servidor se afloja la corbata, se aprieta los zapatos y se lanza, ahora sí, a por cinco de los más relevantes hijos de Canabalt. Sin mirar atrás.
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Top 2011, Mondo Píxel Edition (I)
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Coincidiremos en que ha sido un gran año para los que amamos los videojuegos. Se han lanzado titulazos que esperábamos y otros que no esperábamos. Muchos han dado lo prometido y otros, más todavía. Y como algunos estamos aquí principalmente porque nos gusta hablar de lo que nos gusta, hemos montado este berenjenal para volver a hablar de nuevo de Port*EJEM* para soltar unas cuantas beldades y algunas maldades sobre aquellos juegos que lo han petado en 2011.
«It´s a me, aunque jamás lo dirías». Cinco Marios insólitos-
Vaya, vaya. Parece que ahora todo el mundo es fan de Super Mario Land de toda la vida, cuando a pesar de sus estratosféricas ventas (el tercero más vendido de la serie, superado solo por Super Mario Bros. y Super Mario World), su formato original en la Game Boy clásica garantizó que rápidamente comenzara a mirársele por encima del hombro por su acabado blanquinegro. A nosotros no nos miren: nuestro Twitter siempre ha estado coronado por la gloria monocroma de este, uno de nuestros clásicos básicos nintenderos, pero para celebrar que al fin parece que el bigotudo maromo saca a una de sus sagas esenciales del armario de la vergüenza vetusta, aquí traemos a otras cinco encarnaciones de Mario no menos reivindicables.
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Semana Batman: Cinco bat-juegos a los que posiblemente no has jugado
Batmans hay muchos. Que se lo pregunten a Grant Morrison, que en su último lavado de cara al héroe (el penúltimo, que ahora andan de carguémonos-todo-porque-total en DC) ha construido a Batman no como un héroe con una tradición, sino como una franquicia con tentáculos multinacionales, con hombres-murciélago repartidos por todo el mundo. En serio: se llama Batman Inc.
En cualquier caso, las intervenciones de Batman a lo largo de la historia del videojuego son un poco el Batman Inc. de lo interactivo. Cada uno de los juegos de Batman ha escogido una encarnación del ya multiforme héroe (las series de animación, cada una de las películas, los comics en sus muchísimas épocas, la serie de televisión de los sesenta) y las ha aplicado respetando en mayor o menos medida su fuente, que a su vez respetaba en mayor o menor medida un concepto de Batman puro que, ¿saben qué?… NO EXISTE. Por tanto, es imposible ser más bastardo que un videojuego de Batman. Lo cual, traducido a román paladino, viene a querer decir que es imposible ser más videojuego que un videojuego de Batman. Comprobémoslo con esta selección de títulos a los que, quizás, no han jugado. Y deberían poner remedio.
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