Los aficionados que no piden cambiar el final de un videojuego – Cinco fan films

Cómo nos gusta hablar de videojuegos, ¿se han fijado? De sus distintas capas, de su maquinismo, su historia, su épica y sus claves y defensas. De su relación con el jugador, también. Esto nos lleva, en una irremediable progresión, a posar nuestra vista en el jugador y su relación con el mundo, en el fan, en el que tras terminar de ver y memorizar uno a uno —por segunda vez— los nombres de los creadores que conforman los créditos de un videojuego, deciden tienen que dejar salir su admiración de algún modo, llegar de forma lo más cercana posible a un intercambio equivalente de sensaciones. Lo jugado por lo creado. Así nacen los fan films: a través del calado de un personaje concreto, de una narrativa, o incluso de una mecánica, tranformándose este calado en un pequeño documento audiovisual más o menos largo, de mayor o menor calidad y, por suerte para nuestro disfrute, de muy variadas formas.

No son los mejores, no son los más conocidos, no son los más graciosos ni los peor/mejor realizados, ni siquiera son los que más nos gustan, ya ven: son solo cinco. Así que no, no está el Dark Corners of the Earth.

Continuar leyendo «Los aficionados que no piden cambiar el final de un videojuego – Cinco fan films»

Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn- Cinco Lovecrafts jugables

El 15 de marzo de 1937, Howard Philips Lovecraft dejó esta dimensión para ingresar en la siguiente. No fueron precisamente sus años más radiantes (estaba muy deprimido por el suicidio de su amigo Robert E. Howard y se obligó a sí mismo a llevar un enfermizo, preciso diario de su enfermedad), pero tampoco es que el resto de su vida estuviera caracterizada por los rayos del sol y la alegría. Al contrario: Lovecraft, el hombre y el escritor, era desesperación, tinieblas, horror más allá de lo humano y tentáculos que nos amenazan desde las zonas más sombrías de nuestra conciencia. También era Arte: su apellido ha inspirado toda una forma de entender la literatura macabra, un universo fascinante y en perpetua evolución que no podía dejar de contaminar otras formas de expresión. Un siglo y una semana después del fallecimiento de su hijo predilecto, Mondo Píxel viaja a Providence y echa un vistazo a algunos de los juegos que mejor han sabido entender la esencia lovecraftiana.

Continuar leyendo «Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn- Cinco Lovecrafts jugables»

5×5 – Cinco juegos de cinco minutos: «Extraterrestres en el bolsillo»

Nacho Vigalondo está completamente on fire. El estreno inminente de Extraterrestre y su acogida por la crítica lo han lanzado de nuevo al punto de mira en una semana de promoción en la que empezó siendo trending topic, y del que la prensa nacional se hace eco incluso para mencionar algo que de otra forma les habría pasado desapercibido: su excelente teaser de Supercrooks. Desde Mondo Píxel queremos aportar nuestro granito de arena para que tengan Vigalondo hasta en la sopa, y le dedicamos esta sección con cinco propuestas para una adaptación de su último film al videojuego portátil más inmediato. No, entre ellos no hay ningún simulador de citas con la bellísima Michelle Jenner, pero les aseguramos que cada uno de estos tesoros tiene algo que darles si le conceden unos minutos. Respiren sabiendo que al menos ninguno podría ser considerado la peor adaptación de la Historia: para eso ya tenemos al otro extraterrestre, el de Atari.

Continuar leyendo «5×5 – Cinco juegos de cinco minutos: «Extraterrestres en el bolsillo»»

Top 5 – Superhéroes por accidente

El estreno en salas de la fabulosa Chronicle, que a nuestro Noel Ceballos tanto ha entusiasmado, nos da pie para hablar algo de superhéroes y videojuegos. Un tema inmenso, desde las adaptaciones ochobiteras de Batman (¿recuerdan nuestro top de la Semana Batman?) a los recientes MMORPGS de temática superheroica. Pero la mirada de Chronicle (y nuestras debilidades) no va tanto hacia el héroe unidimensional y sin mácula, sino hacia el héroe por accidente, el que repentinamente se encuentra con unos poderes que, bah, habrá que usar para hacer el bien porque tampoco nos vamos a buscar problemas a estas alturas, ¿no? Repasemos juntos algunos de estos superhéroes accidentales con esta recopilación de poderes descontrolados, rayos caídos del cielo y trastiendas del espándex.

Continuar leyendo «Top 5 – Superhéroes por accidente»

Top 5 – Alienígenas de los que todo el mundo se olvida cuando hacen tops de alienígenas

Las inteligencias artificiales y el mundo de los videojuegos van decididamente de la mano: no en vano, uno de los símbolos más extendidos y merecidamente populares del medio son los extraterrestres de Space Invaders. A lo largo de su historia, la amenaza o alianza extraterrestre ha fundamentado la mecánica, el ritmo y la estética de géneros completos, como los expresivamente llamados «matamarcianos». En los últimos años, la colisión con inteligencias de otros mundos ha dado pie a franquicias completas, desde Halo a Gears of War, cada cual con sus cadacualadas. Una de las más exitosas y celebradas, Mass Effect, estrena en breve su tercera entrega, lo que junto al lanzamiento del DLC de Saints Row Gangstas in Space, con abundantes guiños a todo lo marciano, son la excusa perfecta para recordar a unos cuantos extraterrestres que no han recibido toda la atención que merecen, en nuestra muy parcial pero indefectiblemente honesta opinión.

Continuar leyendo «Top 5 – Alienígenas de los que todo el mundo se olvida cuando hacen tops de alienígenas»

Los jugadores que amaban sus videojuegos: la conexión sueca

El estreno este viernes de la primera entrega de la adaptación norteamericana de Millenium, que a algunos de nosotros les ha gustado bastante, nos da la perfecta excusa para trasladarnos a Suecia y ver qué se cuece allí en materia videojueguil. No podemos hablar de una sensibilidad sueca ante el videojuego con los escasos ejemplos que traemos aquí, pero si constituímos con los fineses Remedy una santísima trinidad de Lo Nórdico & Lo Interactivo tenemos una serie de juegos que, paradójicamente, tienen mucho en común con la película de David Fincher: amigos de reformular ciertos elementos abstractos de la cultura popular, pulcros en los detalles y fríos en la traducción de la acción y la muerte a imágenes. Hoy vamos a hablar de los Bionic Commando de GRIN y de uno de nuestros juegos favoritos de Starbreeze, el primer Riddick. Pasen y suecan.

Continuar leyendo «Los jugadores que amaban sus videojuegos: la conexión sueca»

Reyes descargables

Decía Javi Sánchez el otro día que estaba a punto de conseguir que todos los miembros de su familia compraran sus regalos por internet, lejos de los apretones de las tiendas, de los arrebatos de última hora y de las carreras por las hiperpobladas calles de la urbe. Y nos parece fenómeno. No es que no nos gusten las masas, eh: es solo que la mitad de la redacción de Mondo Píxel se pasa la Navidad recorriendo el país para ver a la familia, y no tenemos el tiempo de pasar por tiendas físicas ni las ganas de recorrer los pasillos de un tren cargados de regalos. Y así nos va: andamos tan liados con las listas de lo mejor del año que acabó y lo que viene en éste que el tiempo se nos ha echado encima y nos ha dejado casi sin opciones. O nos lanzamos a la jungla del centro comercial en busca de lo que los previsores ya han agotado, o buscamos cómodamente una tarjeta regalo y miramos a lo digital.

Ése es el motivo de este post: mostrarles los mejores regalos que podrán encontrar en las tiendas online, en los servicios de descarga digital y las App Stores. Ésas que están abiertas a las 3 de la mañana para sacarles de un apuro de última hora. Ésas que no les dejan tirados cuando ven que les han regalado una 3DS sin juegos, una 360 con el penúltimo FIFA o una PlayStation 3 con un Gran Turismo. No desesperen: aún queda tiempo para marcarse un triple sobre la bocina y salvar el último día de la Navidad con la clase que se merecen.

Continuar leyendo «Reyes descargables»

En serio: los juegos de 2012 que más esperamos

Nos entristece profundamente que alguien pensara que realmente tenemos ganas de que juegos sobre multimillonarios en calzoncillos corriendo detrás de una pelota o dramas en los que el videojuego es arte protagonizados por una marsopa gigante o la enésima demostración de que los videojuegos también pueden tener la narrativa torpe y ramplona de una película de Hollywood puedan suscitar el más minimo interés por aquí, como si esto fuera otro subproducto de Bloguitos SL. Vale que hay fans que parece que viven en un eterno Día de los Inocentes (por no hablar del de la Marmota), pero demonios: concédannos un mínimo de dignidad. En fin, que todo hay que explicarlo: ahora sí, ahora de verdad, ahora sin bromazo de por medio… estos son los videojuegos de 2012 que esperamos con más ganas.

Continuar leyendo «En serio: los juegos de 2012 que más esperamos»

Premios Píxel Loco 2011

Ya hemos seleccionado nuestros imprescindibles del año. Ya hemos hablado (de aquella manera) de nuestros deseados de 2012. Ya hemos cumplido con los tópicos periodísticos de rigor para estas fechas. Falta una entrega de premios comme il faut, y aquí está. Los Premios Píxel Loco de Mondo Píxel otorgan galardones, ahora sí, a las cosas que nos importan del año: las tetas, las violencias, las adaptaciones derivativas, la política de parvulario, la chufa y el chichinabismo. Pasen y aplaudan.

Continuar leyendo «Premios Píxel Loco 2011»

Los juegos de 2012 que más esperamos hoy

Ustedes nos conocen: no somos los mayores defensores de las películas de Batman dirigidas por Christopher Nolan. Pero a raíz de las excelentes impresiones que nos ha dejado el segundo tráiler de la venidera El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace, hemos pensado que quizá tengamos que replantearnos nuestro parecer y nuestras opiniones sobre muchas cosas. Así deberíamos obrar, por supuesto, con los videojuegos: ante este año 2011 lleno de titulazos que ahora termina y estando a punto de comenzar un 2012 que apunta será aún mejor, cargado de imponderables que cada uno de ellos bien podría ser –por qué no– la gran esperanza blanca que seguramente revolucione un género y, quizá, provoquen el resurgir de la industria, hemos pensado que este es el mejor momento para echar un vistazo a los juegos del futuro mientras hacemos examen de conciencia, tomando como base la firme decisión de conceder una oportunidad a absolutamente todo. Porque de primeras, las cosas no tienen impepinablemente buena o mala pinta; tienen la pinta que cada uno les quiera dar.

Continuar leyendo «Los juegos de 2012 que más esperamos hoy»