«Chariot» – Viaje alucinante de A a B

Chariot-01

Chariot
Frima Studios
WiiU
2015

Como en la misión de escolta menos imaginativa del primer shooter costroso que te venga a la cabeza, Chariot consiste en ir del punto A al punto B siempre pendiente de arrastrar un fardo. Lo de ir de un punto a otro nunca ha sido un problema, bien al contrario: está en el ADN de los clásicos incontestables de esto del jugar, tanto en la vertiente de los que se enchufan como de los que no. Otra cosa es la parte de tener que estar al quite de dónde hemos dejado las maletas, de proteger al científico que desactiva las alarmas mientras hordas de enemigos hacen cola para volarlo en pedazos. Eso ya gusta menos, y Chariot cree haber descubierto por qué.

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«F-Zero GP Legend» – Sueño contigo, ¿qué me has dado?

F-Zero GP Legend

F-Zero GP Legend
Wii U
Nintendo
2015

La saga F-Zero me enseñó una lección muy valiosa cuando era pequeña: se puede ser un paquete jugando a algo, pero la diversión es la misma. En las temporadas de seguridad vial del colegio, quería que me llamaran Capitán Falcon cuando montaba en bici por el aburridísimo circuito. Y años más tarde, con un coche de la vida real entre manos, aprendí que unos fluidos verdes fluorescentes sobre la carretera casi nunca devuelven energía. Detrás de todas estas enseñanzas inestimables estaban los juegos de carreras más complicados que recuerdo, entre ellos el F-Zero X de Nintendo 64 que me hizo sentir los primeros instintos homicidas cuando aún llevaba dos coletitas por orden de mamá. Modo Principiante, los cojones.

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«Entwined» – Matrimonio De Conveniencia

Cover

Entwined
2014
PS4 (versión comentada), PS3, PS Vita
Pixelopus

Cuando Entwined fue presentado el pasado E3, entre escabechinas góticas y decapitaciones de la Francia revolucionaria, imaginé que el peso de la sorpresa, en un momento tan mediático, escondía una pieza cuanto menos interesante. «Disponible desde ahora mismo». Corrí a comprarlo, claro. La trama nos dice que las almas de un pájaro y un pez se enamoran pero no pueden estar juntas, una vive en el cielo y otra en el agua. Nuestra es la misión de unir sus espíritus para componer finalmente un dragón de luz, consumando así su romance. Inspirado en algunos escritos taoístas del filósofo chino Zhuangzi, el bestiario clásico oriental es lo único tentador del asunto.

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«NBA 2k15» – Soy James Harden

nba2k

NBA 2k15
2k
PS4 (versión jugada)
2014

El realismo de un videojuego se mide al tacto. En un videojuego realista, el jugador identifica lo que sucede en la pantalla y los gestos de sus dedos sobre el mando. En Shadow of the Colossus nos dejamos las yemas de los dedos presionando botones para agarrarnos al cuello del coloso. Sufrimos con el avatar. En Dark Souls estudiamos al enemigo, esperamos la oportunidad y accionamos el gatillo para soltar un espadazo. Peleamos al ritmo del avatar. En Skate retorcemos los sticks para orientar el peso del personaje sobre la tabla y hacer los trucos. Las palancas del mando son una representación física de de nuestro avatar. Estos tres juegos son ejemplos de realismo enfocado desde el control y la mecánica. Lo que yo considero realismo bien entendido.

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«The Legend of Zelda: The Wind Waker» – Volver a empezar

WW

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Nintendo
WiiU
2013

Aunque luego soy el primero que se tira en plancha sobre cada nueva entrega, sé que cuando se trata de Zelda hay que tomarse las cosas con calma. La serie guiña el ojo al jugador que lleva toda la vida al otro lado del pad, juega a parecer algo que ya se conoce mientras baraja sus mimbres encarnación tras encarnación. A lo mejor nunca se toca del todo el meollo de la fórmula, pero se remezcla hasta que coge un nuevo sabor. Más a menudo de lo que parece, uno del todo inesperado. Por eso hay que enfrentarse a cada título con la mirada limpia, distanciarse como se pueda de hypes, lloriqueos o arrebatos de fan que necesita ver gongoros porque, bueno, esto es un Zelda o qué cojones es. En la medida de lo posible hay que respirar hondo, contar hasta mil y hacer el esfuerzo de sentarse de nuevas a descubrir Hyrule como si te lo acabasen de presentar. No te lo bebas de un trago. No le retes a estar a la altura de la entrega que te gustó cuando eras un crío: puede parecer similar pero siempre es otra cosa. Cada entrega es otra cosa.

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«Quartet» – Dos son compañía, cuatro multitud

Quartet

Quartet
Probe Software
Arcade, Sega Master System, Amstrad CPC, Commodore 64 (versión comentada), ZX Spectrum
1987

Nunca conocí (en vivo y en directo, digo: la he jugado en MAME a efectos historiográficos) la máquina original de Quartet. No me perdí nada: es un shooter lateral que extirpa cuidadosamente varios elementos diferenciadores de Gauntlet, creyendo que el secreto del clásico estaba meramente en la interacción entre cuatro jugadores. El resultado es un follón considerable, pero bastante anodino, y cuyo mayor atractivo en su día, es de suponer, sería armar con tres amigos mostrencos el mayor escándalo posible en una sala de recreativos.

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«Captain Toad: Treasure Tracker» – En todas partes hay tesoros

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Captain Toad: Treasure Tracker
Nintendo
WiiU
2015

Aunque no hayas jugado a Super Mario 3D World, aquel juego casi perfecto que presentaba en sociedad al Capitán Toad como si aún le hiciese falta un arma secreta, lo más probable es que Treasure Tracker te resulte familiar. No porque las mecánicas se hereden de aquí o ahí, no porque ya hayas jugado a otros juegos similares. Seguramente algo de eso habrá, las influencias (para empezar) de Fez están desde el principio sobre la mesa. Pero no me refiero a eso.

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«Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» – Los tres poderes

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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Nintendo 3DS (los tres juegos estuvieron antes a la venta por separado en DS y Game Boy Advance)
Textos en inglés y japonés
Capcom
2014

Estimados miembros del jurado, la acusación quiere hacerles creer que la serie Ace Attorney es poco más que una inocente aventura gráfica con su puzzle por aquí y su gestión del inventario por allá. Un divertimento frívolo con el que hacer hambre entre las largas partidas a sandboxes inabarcables y masacres online de marines tuneados. Un título menor con el que desengrasar, un juego en definitiva para madres y niños que empiezan.

¡NADA MÁS LEJOS DE LA VERDAD! [Golpea la mesa con la mano. Pausa dramática]

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«ELITE: DANGEROUS» – POTENCIAS DE 10

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Elite: Dangerous
PC
Frontier
2014

Hace ya la friolera de treinta años que David Braben e Ian Bell desarrollaron un juego vectorial sorprendente para el ordenador BBC, que luego fue portado a prácticamente todos los sistemas conocidos, incluido el PC. Una space opera y un mundo abierto espacial para explorar a tu albedrío: sistemas planetarios infinitos, posibilidad de comerciar o convertirte en un pirata despiadado. La publicidad tenía su guasa ya que jugaba precisamente con la idea del rol adoptado por el usuario, pudiéndonos encontrar a una inocente abuelita convertida en una peligrosa contrabandista. Tras varios regresos fallidos a este Elite (con productos repletos de bugs y lanzados en condiciones de fiabilidad precarias), una campaña de crowdfunding ha sido la que ha permitido a David Braben embarcarse en un sofisticado remake donde al fin ha podido contar con un nutrido grupo de desarrollo y una fase de testeo como el proyecto merecía. Superadas ya las fases Alpha, Beta y la breve Gamma, el juego definitivo fue lanzado el 16 de diciembre.

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«Never Alone» – El abrazo Iñupiaq

Never Alone
Xbox One, PlayStation 4, PC (versión comentada)
Upper One Games
2014

Como de todo tiene que haber en esta vida, habrá gente que juegue habitualmente a videojuegos, que suela clamar al cielo ante la pavorosa ausencia de sensibilidades ignotas en el ocio que consumimos y que, encima, no compren y jueguen a Never Alone. Esa gente existe, y hacen de este un mundo sucio y horrible.

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