Javier Cano y Topo Soft: muchos juegos del día para todos los días de muchas vidas

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La opalescente elegancia multicolor de Viaje al Centro de la Tierra, el sedoso scroll nacarado del meteórico Silent Shadow, la adictiva francachela software conseguida al transmigrar el ánima mecánica de Pac-Man en el atinadamente pintiparado Mad Mix Game, el mago desgalichado con nariz de berenjena, que en Spirits vive una alambicada aventura de gameplay desdoblado aunque inteligentemente refundido en una única pantalla… y un larguísimo etcétera. Años de producción para generaciones de diversión, ese fue el legado de Topo Soft: una compañía fundada por el recientemente fallecido Javier Cano, orífice del entretenimiento, practicante del bonhomismo en su vertiente más cálida y jocosa, y adorado padre profesional de un nutrido grupo de programadores, músicos y grafistas que, junto a los entregados consumidores de aquellos titulazos en cuyo desarrollo estuvo involucrado, dedicaron a Cano un merecidísimo homenaje en RetroMadrid Games Week; la que tienen ahí arriba, es la «pantalla de carga» (hermosamente procesada, simulando su visionado en una tele de tubo) realizada por el grandioso ex-grafista de Topo, Ricardo Cancho, y que arrancaba el vídeo que el propio Cancho realizó para homenajear a Javier en RetroMadrid Games Week. Esa fue su manera de honrar la memoria de un amigo y un compañero, y este post la forma para quien firma estas líneas de decir: gracias, Topo Soft. Y ante todo, muchísimas gracias, Javier.

 

«Super Mario Bros. 2» – Sombra aquí, y sombra allá

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Super Mario Bros. 2
2013
Nintendo 3DS eShop
Nintendo R&D4

Hablar de Super Mario Bros. 2 es hablar de la historia de un maquillaje. De fenómenos curiosos de readaptación solo posibles en tiempos donde los éxitos, las mecánicas de juego, los personajes y sus mitologías particulares no estaban plenamente asentadas. Como ese restaurante italiano en el que eliges tu salsa y la forma de la pasta que hay debajo: nunca deja en el fondo de ser el mismo plato, por muy variopintos que sean los fetuccine, los linguini y los spaguettini. Continuar leyendo ««Super Mario Bros. 2» – Sombra aquí, y sombra allá»

«Tom & Jerry Prank» – De ratones y gatos

Tom and Jerry Prank

Tom & Jerry Prank
1983

Game & Watch
Gakken 

La jugabilidad se demuestra jugando y cuando un entretenimiento digital engancha como droga dura vía intravenosa, cuando el placer y encanto que transmite solo es comparable al dolor agradable y satisfactorio de arrancarse la pequeña costra de una herida en la rodilla, la jugabilidad que solo puede ofrecer el combate entre humano y máquina, manitas de infante contra un cerebro electroreptiliano que repite secuencias grabadas en su ADN de silicio, deditos inocentes atraídos por los colorines y los dibujitos de una franquicia inmortal, simpática y molona. Podría exponer cualquier ejemplo, así que ahí va uno: Tom & Jerry Prank, maquinita LCD que la mamutesca Gakken puso a nuestra disposición allá en 1983.

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«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

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The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

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«Pokémon Mini» – La consola más chiflada

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Pokémon Mini
2002
Nintendo

¿Juego del día? ¿Y por qué no Consola del día? Una consola con, atención, diez juegos publicados, diez y solo diez, y todos de Pokémon. No se toquen todavía, primero lean lo que fue —y no pudo ser— la Pokémon Mini de Nintendo.

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«Spider-man 2» – Justiciero de nueve a cinco

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Spider-man 2
2004
XBox (versión analizada), PS2, Game Cube
Treyarch

¿Cómo sabe Batman que ha llegado la hora de irse a dormir? ¿En qué momento de la noche decide un superhéroe que toca recogerse después de  una dura jornada de imponer el orden a bofetada limpia? Todavía en Gotham la policía tiene una bat-señal para avisar si a Killer Croc se le ocurre desatar el caos fuera de horas, pero ¿qué pasa con el humilde vigilante urbano, asfixiado a menudo por sus cargas familiares y laborales? ¿Cómo conciliar con la conciencia tranquila la familia, el trabajo y las superyoyas sabiendo que el infierno en la Tierra puede desatarse en el mismo instante en que uno se mete en la cama? Todo gran poder conlleva por definición pocas horas de sueño, pero la lucha empijamada contra el mal parece del todo incompatible con los horarios organizados, por más flexibilidad y buena cara que uno se esfuerce en poner.

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«NBA 2K14» — La trascendencia de lo simulado

NBA 2K14
2013
PC (versión comentada), PS3, Xbox 360
Visual Concepts

Tengo varias hipótesis sobre simuladores deportivos. Ninguna lo suficientemente estudiada en profundidad como para convertirla en verdadera teoría. Una de ellas es que estos videojuegos deportivos, si bien no funcionan como simuladores de su significado en el plano más individual (ejercicio físico personal para contribuir al beneficio de un equipo o al propio), sí actúan como representación de los valores fundamentales —y ocultos— del deporte que intentan reflejar, como significante en su sentido más lacaniano.

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«The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
2013
Wii U
Nintendo EAD

Quienes conozcan mis gustos y preferencias personales como jugador, ya sabrán que no soy precisamente un gran admirador de la serie Zelda. Considero que son títulos cuyo fuego lúdico ha sido avivado por un evidentemente bien dirigido soplo estético y acústico; pero también creo que son juegos tristemente lastrados por un exceso de carga mecánica superflua, producido sin duda en base a errores graves de diseño… Lo cual provoca lesivas caídas de ritmo en su gameplay, dificultando (y en ocasiones, imposibilitando) así su devenir argumental y dinámico. Resumiendo, que me aburro soberanamente jugando a casi todos los títulos que componen la saga. A casi todos, digo; esto no me sucede con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Permítanme que les explique por qué. Continuar leyendo ««The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela»

Mondo Píxel presenta… El Juego Del Día

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¡Mondo Píxel vuelve a cambiar! Seguimos buscando formas de llevar a vuestros ordenadores y móviles la actualidad y las opiniones sobre la industria y los videojuegos más personales, y buscando formas de organizar el blog atractivas para los lectores y para nosotros mismos nos hemos tropezado con una seccioncilla que el blog tenía hace unos cuantos años, antes de desembarcar en Fotogramas. Se trataba de El Juego del Día, una minisección en la que, cada día, se reseñaba un juego. A veces atado a la actualidad, a veces no. A veces un clásico, a veces un descargable. Nuestra propia variedad como jugadores y la versatilidad de la sección permitía hablar de cualquier juego en cualquier momento y llevó a la sección a convertirse en una de las más queridas, sorprendentes y comentadas de aquella encarnación de Mondo Píxel.

Ha llegado el momento de que El Juego del Día vuelva. El motivo es que creemos que ya hay muchos blogs que se dedican a glosar la actualidad con noticias clonadas, y no queremos nunca escribir con el piloto automático. El Juego del Día nos permitirá seguir hablando de lo que sucede en la industria hoy a través de sus juegos, pero también de clásicos. Si se celebra un aniversario de una compañía, de un sistema, adaptaremos El Juego del Día a la actualidad… o al pasado. Los superventas tendrán aquí su correspondiente crítica, pero también los títulos que no arrasan en las listas y a los que seguimos enganchados. El Juego del Día nos permitirá, como de costumbre, seguir haciendo lo que nos dé la gana y que vosotros podáis disfrutar de textos de calidad que, creemos, por encima de cualquier otra consideración, se han convertido en la marca de fábrica de Mondo Píxel. Todo ello bendecidos, como de costumbre, por esa extraordinaria cabecera que nos ha regalado Glòria Langreo.

Así que poco hay más que decir porque a partir de ahora la única palabra la tienen los juegos, como siempre debía haber sido. Cada día, de lunes a viernes, cada mañana, un Juego del Día. Bienvenidos a Mondo Píxel… una vez más.

 

«Super Bombliss» – Tetris del infierno

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Super Bombliss
Super Nintendo
Bullet Proof Software
1995

La Teoría del Caos, en una definición vaga y ajustándola a lo que nos interesa, trata sobre cómo pequeñas variaciones en las condiciones iniciales de un sistema dinámico pueden causar grandes diferencias de comportamiento futuro. Tetris es un espacio dinámico cuyas condiciones y reglas conocemos: cada nueva pieza es un espacio ocupado, un vacío menos, otro paso hacia el game over; la única forma para que el espacio horizontal genere vacío es ocupándolo. Una línea más significa una línea menos.

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