La palabra mitología está formada por mythos, que significa “narración” y “palabra”, y por logos, cuyo sentido primero es también “palabra”, “discurso”, antes de que empezara a designar la inteligencia y la razón, acepciones posteriores, incrustadas en el marco de la explicación histórica y filosófica a partir del siglo V.
Categoría: El Juego del Día
«Life is strange, Episodio 1» – La guardiana entre segundos
Life is strange. Capítulo 1: Crisálida
2015
Xbox 360 (versión comentada), PS3, PC, Xbox One, PS4
DONTNOD Entertainment
No deja de resultar curioso que, al tiempo que se ha popularizado un modo de ver series de televisión en bloque, haya resurgido con fuerza la tendencia de sacar los juegos por capítulos. Lejos de ser una decisión caprichosa, responde a una necesidad de reducir costes, tantear el mercado y, cuando está bien hecho, ofrecer al usuario un final intrigante que no requiera al menos un año de desarrollo para conocer su continuación. Que sí, que alguno abusa de este formato, pero ahí están sus virtudes para quien lo hace de forma honesta, como Telltale… o Dontnod, creadores de Life is strange.
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«Transistor» – Tócala otra vez, Red
Transistor
2014
PS4 (versión comentada), OSX, PC
Supergiant Games
Transistor es un juego rarísimo. No he probado Bastion, la anterior obra de los californianos Amir Rao y Gavin Simon, ni tampoco conocía el trabajo de Darren Korb, el mago responsable de la banda sonora que igual te cuela un riff de post rock noventero que un puñado de glitchs IDM mientras introduce unos arpegios de acústica en clave de bossa y… mejor hablemos del juego.
«The Order: 1886» – Un eclipse por polémicas
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The Order: 1886
2015
Ready at Dawn
PS4
El esperado título ya circula después de una larga espera, y había grandes expectativas respecto a qué nos íbamos a encontrar con el ambicioso lanzamiento. Los avances del mismo ponían los dientes largos y los listones altos. ¿Ha sido un arma de doble filo? Lo ha sido en parte por la pretensión, pero el pecado ha estado en las expectativas generadas. Hambrientos jugadores agarran con fuerza la caja de la novedad esperando lo que se les ha prometido, dando por sentado quizás demasiadas cosas.
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«Grow Home» – De cimas y hombres
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Grow Home
Ubisoft Reflections
PC
2015
Cine del tedio es la etiqueta con que se conoce a cierto tipo de películas con las que, aunque no seas especialmente cinéfilo, seguro te has topado alguna vez. Se trata de un tipo de cine con predominancia de interés en los circuitos de festivales, hechas sin mucho presupuesto, y popularmente definidas por quienes no las disfrutan como «esas películas en las que no pasa nada». Directores como Jim Jarmusch, Béla Tarr o Apichatpong Weerasethakul son algunos directores memorables que han llevado a la gran pantalla películas de este estilo, de pretensiones contemplativas, con tomas largas y (en teoría) absorbentes, donde si conectas te acabas imbuyendo de la atmósfera que rodea el día a día de sus protagonistas y que son especialmente aborrecidas por una gran parte del público, incluso dentro del mundo de los espectadores empedernidos. Esto funciona de forma similar en el mundo de los videojuegos pero, como es normal al hablar de distintos medios, este género tiene aquí sus propias peculiaridades. Continuar leyendo ««Grow Home» – De cimas y hombres»
«Kiai Resonance» – Ford, Kurosawa, Tarantino
Kiai Resonance
2015
PC
Absorb Reality
El duelo seduce porque se acoge a una narrativa atómica: la aparición, el embate, la caída; la pieza de Tetris surge, se deposita tras varios empujones, el contenedor estalla, repleto. Fascina el enfrentamiento entre personalidades, ideologías, caracteres. El duelo derrota, finiquita, borra, extermina. No hay marcha atrás, no hay escondite, no hay giro Shyamalan; aquí y ahora.
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«Tales from the Borderlands» – Pijos en el Zef Side
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Tales from the Borderlands
2014
PC/Mac/iOS/Android/PS3/Xbox360/XboxOne/PS4 (versión jugada)
TellTale Games
Los skag son perros mutantes que viven en manadas en las praderas del universo Borderlands. Son el último eslabón en la cadena homicida del juego. Pueden matarte si te cogen desprevenido, es cierto, pero lo más normal es que te cepilles a varios centenares de ellos sin pestañear durante una partida. En los primeros minutos de Borderlands, un skag muere arrollado por un vehículo de bandidos. Se queda clavado en la carrocería y el conductor ni siquiera levanta el pie del acelerador. Al comienzo de Borderlands 2, otro coche de psicópatas atropella a un skag y un instante después un tren atraviesa el coche y lanza a todos sus ocupantes por los aires. Sólo viendo las introducciones de los juegos aprendemos tres cosas: que en Borderlands siempre hay alguien más grande que tú, que aquí hemos venido a descojonarnos y que a nadie le importa una mierda un skag.
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«Underground» – Imprecisión quirúrgica
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Underground
Grendel Games
Wii U
2014
La historia de Underground es poco convencional desde su origen ya que, de algún modo, se le podría englobar dentro de los llamados serious games o juegos formativos, es decir, juegos diseñados para un propósito inicial distinto al de la pura diversión. Normalmente se trata de productos utilizados como herramientas de formación y divulgación en terrenos tan dispares como la educación, la investigación científica, la práctica médica, la planificación cívica, en ingeniería e incluso en defensa. O bien, según la definición que dio Mike Zyda (2005), estos juegos son «una prueba mental, de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica».
10 razones por las que inFAMOUS: First Light es mejor que su hermano mayor
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inFAMOUS: First Light
2014
PS4
Sucker Punck
inFAMOUS: Second Son partía como portento gráfico, una herramienta promocional con buenas intenciones aunque redundante y agotado, humo y espejos para concienciar los buenos billetes de la muchachada. Apenas cinco meses después del lanzamiento, el estudio desarrollador publicó una expansión completando huecos de la historia principal y enfocado en el duelo y los traumas de Abigail, la grunch entrada en carnes según algunos, el único personaje con carisma según otros. Aquí tienen diez razones por las que dicha expansión mejora en todo a su predecesor.
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Gunman Clive 2 – Barril de monos
Gunman Clive 2
Hörberg Productions
3DS
2015
Piensa en Gunman Clive 2 como en el bidón donde guardabas tus juguetes cuando eras crío. Un juego que funciona como un contenedor de cosas dispares: muñecos de plásticucho de los Pitufos, superhéroes de PVC, una Tortuga Ninja, el brazo de un GIJoe, una figura descolorida de algo muy feo que no sabes bien qué demonios es. Cosas que solo tienen en común el ser tuyas, los materiales baratos, que como tu madre las encuentre por medio las tira a la basura, es la millonésima vez que te lo dice.