«Dead Ahead» – Corre corre que te como

Dead Ahead

Dead Ahead
2013
Android (versión comentada), iOS
Mobirate

Esta es la apocalíptica historia de amor de dos plagas bíblicas: infinite runners y zombis. Es tan temible como suena, pero para bien. Por su sencillez de control los infinite runners se han convertido en los triunfadores de una plataforma que busca crear su propia identidad dentro de un mercado complejísimo, y ya ha generado clásicos como Canabalt y Temple Run. Dead Ahead supone un paso más en esa línea, pues conjuga la infinita huida hacia delante de Canabalt, con los inevitables obstáculos en el camino que frenan nuestro ritmo, con los monstruos de Temple Run. En este caso el monstruo son un montón de zombis que controlan el mundo: pasean, corren, se disfrazan, o están ahí parados, buscando formas en las nubes. En cualquier caso no es buena idea parar cerca de ellos. De ahí la huida. El resto son explosiones, balaseras, y cráneos a la deriva.

Continuar leyendo ««Dead Ahead» – Corre corre que te como»

«Dragon’s Dogma» – El barrio de los monstruos

dragonsDragon’s Dogma
Capcom
PS3 (versión comentada) y Xbox 360
2012

Dragon’s Dogma es ese juego que parecía que no pero al final sí, fruto de una Capcom como sumida en uno de esos días torpes de resaca en los que no sabes muy bien lo que haces pero aún conservas la chispa de ingenio de la borrachera de la noche anterior. Dragon’s Dogma contiene lo contemplativo de Skyrim (aunque plasmado con menos lirismo) el espíritu depredador de Monster Hunter, y un sentido fantasmal de la cooperación similar a Demon’s y Dark Souls pero diferente, gracias al sistema de peones que nos reconcilia con el single player game de toda la vida pero levemente tocados por el halo ilusorio del progreso del juego online. Hay una reminiscencia lejana de algo parecido a la presencia de otro jugador en nuestro juego, pero a la hora de la verdad somos solo nosotros, nuestra aventura, y la vergonzante cantidad de horas que nos unen. Si hay algo que se le pueda echar en cara desde una perspectiva llamémosla objetiva, es la rigidez con que gestiona toda esa estructura estática de menús, inventarios, mapas, edición, creación y traspaso de objetos, demasiado tosca, demasiado incómoda, demasiado poco funcional para las horas que se le debe dedicar.

Continuar leyendo ««Dragon’s Dogma» – El barrio de los monstruos»

«TxK» – Magia de cerca

TxK

TxK
2014
PlayStation Vita
Llamasoft

Ya saben aquello que dicen de que lo que percibimos como mágico solo es la manifestación de una tecnología que no acabamos de entender. Esta no es solo la base de la ciencia ficción tal y como la conocemos ahora, sino la razón por la que nos cuesta maravillarnos con prácticamente cualquier cosa. Nos hemos vuelto insensibles a las imágenes que puedes tocar, a hablar con tus seres queridos (y tus odiados editores) desde el otro lado del mundo, a volar a ese otro lado en apenas horas. Sin embargo, hay otro tipo de magia que solo necesita objetos comunes, una baraja de póker de 52 cartas como esta, puede tocarla usted mismo para comprobarlo, que en las manos adecuadas y con unas mínimas ganas de dejarse engañar pueden volarnos la cabeza una y otra vez. Jeff Minter se considera a sí mismo como un diseñador de videojuegos, pero puedo asegurarles que es un mago de primera categoría. Porque solo con brujería puede explicarse que el último título que ha parido convierta esa Vita que sostiene en las manos en una máquina del tiempo a 1994.

Continuar leyendo ««TxK» – Magia de cerca»

«Maverick Bird» – Abstracción en un mundo de aristas

Maverick Bird

Maverick Bird
2014
PC
Terry Cavanagh

Flappy Bird ya despertó complacencias y rabia cuando se situó como número uno en el mercado digital, por unos que decían que su adictiva sencillez era suficiente y por otros que calificaba su sencillez y adicción de insuficiente. Con el anuncio de su retirada en las respectivas tiendas móviles han venido más reflexiones y alegrías y tristezas sobre la propia industria (si preguntan a este, que un desarrollador se sienta –sinceramente o no– culpable por hacer un juego inane demasiado absorbe-vidas resulta esperanzador), y como en ocasiones pasa en internet, en un momento se montó una especie de homenaje-burla en forma de jam de creación de juegos inspirados en este del pájaro aleteador. De todos ellos se pueden sacar conclusiones, tanto de la industria de nuevo como del título concreto, pero si preguntan a este por lo que destaca (que ni ha jugado al original ni tiene interés en hacerlo), señalaría lo que Maverick Bird, la aproximación fan-game de Terry Cavanagh, nos cuenta y ayuda a comprender sobre Terry Cavanagh y sus juegos, o más particularmente sobre Super Hexagon.

Continuar leyendo ««Maverick Bird» – Abstracción en un mundo de aristas»

«Skate Crazy» – Soñando, soñando, triunfé patinando

Skate Crazy

Skate Crazy
1988
ZX Spectrum 48k (versión comentada), otras plataformas.
Gremlin Graphics

(Artículo publicado anteriormente el 10 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Skate Crazy es enganche puro. Las razones de tal enganche van implícitas en la propia mecánica del título, absolutamente novedosa en su momento dado lo prácticamente inamovible del canon -tan basado en memorizar los patrones de movimiento de los enemigos- fijado por los juegos de aquella época.

Continuar leyendo ««Skate Crazy» – Soñando, soñando, triunfé patinando»

«Savant – Ascent» – Subir al Infierno

Savant

Savant – Ascent
2013
Android (versión comentada), iOS, Steam
D-Pad Studio

Ah, la moda de apreciar el pixel art mucho, muy fuerte, todo el rato, qué tiempos aquellos, ¿eh?… Aunque se suele tachar de moda para hipsters, o incluso para críos que sólo han tocado una Mega Drive  en forma de emulador («¿Y qué?», nos preguntamos algunos… A lo mejor el punto de vista de LA JUVENTUR me interesa más que las batallitas de un cuarentón malcarado), lo cierto es que es algo que ya forma parte del ecosistema del ocio electrónico de forma natural, lejos de la demonización en tiempos de PSOne, y del redescubrimiento masivo de la década pasada. Nada de moda, fuera de la ecuación. Dentro de esos estudios que prometen obras de arte que recuperan el look que tenían los juegos en los tiempos de los 16 bits destaca D-Pad Studio, que han creado juegos como… Bueno, lo cierto es que hasta hace apenas un par de meses sólo existía la promesa de un juego, el fastuoso OwlBoy, cuya demo podréis encontrar si os esforzáis un poco, y os hará maldecir al dichoso estudio por los años que llevan desarrollando el juego. OwlBoy estaba destinado a ser su primer título, y sin embargo se tomaron un año sabático (¡malditos!) para desarrollar el juego que hoy nos ocupa: Savant – Ascent.

Continuar leyendo ««Savant – Ascent» – Subir al Infierno»

«Jazzpunk»: Bitches Brew

jazzpunk

Jazzpunk
Necrophone Games
PC
2014

Estos días he estado jugando a Jazzpunk, y viendo las reacciones que el juego está provocando en Twitter. A mucha gente le encanta y le hace mucha gracia; eso está bien, porque es una pequeña maravilla y, además, es muy gracioso. Puede que esto sea todo lo que uno necesita saber sobre Jazzpunk, en el fondo: es una comedia en primera persona, una aventura de espías que sabe a tercer cuarto del siglo XX y a obsesión por los ordenadores, como una especie de Archer si Archer la hubiera creado un Apple II con vida propia y amante del James Bond de Roger Moore. Hay robogeishas, hay cowboys, hay islas exóticas, hay orientalismo, hay amenaza soviética; hay un poco todo lo que se puede esperar, todo pasado por un filtro de tecnología antigua, de distopía cyberpunk: el mismo título del juego podría ser el nombre de un nuevo género, a medio camino entre tecnocentrismo y coolness, en el sentido más jazzístico. Esa parte nos la podemos quitar de en medio ya. Lo que hace que Jazzpunk destaque, en realidad, es cómo hace del humor su combustible no ya principal, sino único: el humor es el fin y el medio, la mecánica principal, el reto y la recompensa.

Continuar leyendo ««Jazzpunk»: Bitches Brew»

«Hellboy: The Science of Evil» – Sed de mal

hellboyrs

Hellboy: The science of evil 
2008
PS3 (Versión comentada), XBox 360
Krome Studios

Hay una razón por la que los lectores de tebeos compran cualquier chuchería que saquen de los personajes que llevan toda la vida leyendo pero no se quieran ni acercar a sus adaptaciones al videojuego. No hay que buscar ahí melindres contra el medio o integrismos de pajero airado, es principalmente porque suelen ser una mierda. Como las adaptaciones de blockbusters, de series de televisión, de las cosas que habitualmente molan en otros medios. Un Arkham City, un Aliens vs Predators (literalmente un Aliens vs Predators) no mueven molino, son islotes aislados de calidad a prueba de bombas en medio de océanos de mediocridad anunciada. Y quizás esto sea lo peor del asunto: que nadie espere nada de las licencias, que se asuman con resignación como carcasas vacías pensadas para exprimir al fan incauto lo que la paciencia le aguante. Juegos hechos sin cariño porque esto ya lo va a poner de entrada el jugador. Lo que tarde en quemarse.

Lo que le dure la tontería.

Continuar leyendo ««Hellboy: The Science of Evil» – Sed de mal»

«Mario vs. Donkey Kong – Megalío en Minilandia» – Megadiversión en minidosis

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!

Mario vs. Donkey Kong – Megalío en Minilandia
2010
Nintendo DS
Nintendo

(Artículo publicado anteriormente el 9 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

A pesar de su extraordinariamente sencillo nivel de dificultad, que convierte en un paseo al par de centenares de niveles (120 de ellos desbloqueables al acabar el juego) de esta cuarta entrega de Mario vs. Donkey Kong, hay algo de urgente y de frenético en su concepto. Aunque siempre se ha comparado el comportamiento de los robóticos minis con el de los Lemmings, en las anteriores entregas el jugador siempre tenía el control de los doppelgängers del fontanero. Podía detenerlos, ponerlos en marcha, solucionar los puzles y hacer que continuaran su camino cuando los problemas estuvieran solventados. En esta ocasión, sin embargo, el jugador solo puede manipular el escenario: colocar cintas transportadoras, pasarelas, muros y todo tipo de modificadores del entorno, pero una vez que pone a los minis en marcha tiene que olvidarse de ellos. Por eso, en esta ocasión sí que procede la comparación con los demenciales Lemmings: estos minis no van a detenerse por mucho que el jugador les golpee en el bigote con el stylus.

Continuar leyendo ««Mario vs. Donkey Kong – Megalío en Minilandia» – Megadiversión en minidosis»

«Mario Sports Mix» – Reino Champiñón 2020

Mario Sports Mix

Mario Sports Mix
2010
Nintendo Wii
Nintendo, Square Enix

(Artículo publicado anteriormente el 14 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Al amparo de Mario Kart salen cada poco juegos empeñados en imitar sus muchos éxitos, a menudo fijándose más en los tics de la serie que en las evidentes virtudes. En algunos casos, los títulos de esta marea marioexplotadora parten de las mecánicas de los deportes que adaptan, mecánicas que favorecen modos de juego que no casarían bien con las carreras desquiciadas de carricoches. Otros tienen su razón de ser en la cooperación, otros en los minijuegos, otros… otros en no dejar ser al fútbol el único deporte que no se juegue con champiñones. Ninguno de estos títulos se ha acercado hasta ahora a la brillantez de Kart, pero de todos ellos se puede rescatar fácilmente una idea, una solución que lo haga por lo menos interesante.

Continuar leyendo ««Mario Sports Mix» – Reino Champiñón 2020″