Sin ser nosotros nada de eso, la verdad es que lo nuevo del grupo de Gustavo Santaolalla (descubridor de gente como Juanes o Julieta Venegas, ganador de dos Óscars, un Globo de Oro y un porrón de Grammys) suena a tango-chiptune movidito, y goza de un videoclip a la altura de las circunstancias. Con digitalizados noventeros dementes, animaciones que translucen captura de movimientos pixelada, guiños a mecánicas y títulos muy concretos de los arcades y las consolas de los ochenta y noventa, el nuevo tema de Bajofondo está muy bien. Sin ser nosotros nada de eso, eh.
Categoría: Dosis Mínima
Curso acelerado de Nintendo
http://www.youtube.com/watch?v=eMhFA5izRgQ
El vídeo que os dejamos a continuación tiene ya unas semanas, pero es sencillo, instructivo y viene bien para desintoxicar después de un Nintendo Direct especialmente soso como el de hoy (esto es, si no tienes una extraña parafilia con las explotaciones de Mario, como Herasmus). Toda la historia de Nintendo, a grandes rasgos y en materia de hardware, en dos minutos y medio muy bonitos. Muy, muy bonitos.
Los créditos finales de «Rompe Ralph»y algunas preguntas a su director
Por aquí estamos entusiasmaditos con el buen gusto y el saber hacer de Rompe Ralph, una película que reseñamos en su día y que nos entusiasmó por su forma de encadenar homenajes y guiños sin que eso supusiera un obstáculo para el disfrute de la película en sí misma, una enloquecida aventura con las mejores reflexiones sobre el medio digital para todos los públicos desde Tron. Como tiene los días contados antes de su aparición en formatos domésticos, empiezan a florecer los tutubos con sus mejore escenas. Aquí traemos sus créditos finales, un rastrillo de guiños que acaba convirtiéndose en un estupendo quién es quién del medio, cosido con gusto y humor. Una pena que falte el mejor, el último, el post-todo. Habrá que esperar al blu-ray, y para hacer tiempo nada mejor que esta estupenda entrevista con su director Rick Moore, que aquí responde a preguntas del populacho como qué pasa con Mario o si habrá secuela.
«He-Man & The Masters of the Universe» a lo pixelítico
Reconozcámoslo: es darle un baño de pixelazo a cualquier manifestación pop y todo nos resulta más cristalino, más sensato, más brillante, más atractivo. Es el caso de esta encantadora cortinilla alternativa de Caleb Hystro que emplea el sonido de la cabecera original de la mítica serie de animación de Filmation de los Masters del Universo para disfrazar toda su estética de un batiburrillo de ángulos rectos y colores chirriantes. Ahora queremos la de Ghostbusters. PERO LA DEL GORILA.
«Streets of Rage»: en carne, hueso y hematoma
La gente de De-Pixelated ha tocado techo esta vez con su serie de fan-films revisando en imagen real clásicos del videojuego. En esta ocasión es el turno de un contundente re-enacment del mítico beat’em-up de MegaDrive, que aquí es replicado con efectos de sonido, disfraces como dios manda, los neones de rigor y, sobre todo, un descomunal plano secuencia que rinde pleitesía a la enérgica esencia de los juegos en 2D: aquí no se para ni para cambiar de plano.
El Gran Quelonio presenta… Duendes y Fantasmas
Quizás no lo saben, pero servidora ha publicado una novela de terror, Nigromancia en el Reformatorio Femenino, que tiene un montón de tetas y muertos. Pero eso no es importante. Quizás tampoco se enteraron, pero para celebrarlo, la colección donde ha sido publicada, Memento Mori, organizó una pequeña fiesta donde actuó mi banda Wicked Wanda, y el fabuloso combo de surf extremeño El Gran Quelonio en el Wurlitzer Ballroom de Madrid. Pero eso es simplemente un dato más. Lo realmente, verdaderamente importante es que El Gran Quelonio hizó una versión surfera de la celebérrima sintonía de Ghouls’n Ghosts que nos dejó petrificados a todos los presentes. En la fiesta estaba la plana mayor de Mondo Píxel, todos muy ebrios, todos muy locos, y rodaron cabezas. Adonías hizo el pogo. Sánchez le practicó la llave del Perezoso Narcótico a Manu Gabaldón. Noel tocó el cencerro como si hubiera que despertar a leches a un Profundo lovecraftniano. Estuvo todo tan bien como pueden presenciar en el vídeo. A la próxima no falten.
Peleen como vacas
Lo tienen fácil gracias a este simulador web de las peleas de insultos de Monkey Island. Tienen para elegir entre los del primer juego, los del tercero o ambos, con amplias probabilidades de que el Sword Master les patee el culo en lo verbal e invectivo. La gente de Karza Games son los responsables de esta pequeña maravilla que rinde tributo a uno de los mejores y más relevantes momentos de la cultura pop de los años noventa.
Un poco de porno pixelado para todos los públicos a cuenta de una buena sartenada de samples de hip-hop retro
Vaya currazo se ha metido la buena gente de Spin para recopilar esta profusa lista de gente del hip-hop que ha sampleado en algún momento a clásicos (y no tan clásicos) del videojuego. Por supuesto, lo pixelado y lo chiptunero se lleva la palma, aunque sorprende encontrar a gente que lo ha petado con samples de bandas sonoras orquestales de rolazos poligonales de mucho sentir.
«GTA V», esclavos del hype
¡¡Paren las máquinas!! ¡¡GTA V estará protagonizado por criminales encallecidos que arrastran un calvario personal!! ¡¡Extra, extra!! ¡¡El escenario será ridículamente gigantesco, se podrá hacer casi de todo y montar en casi cualquier vehículo imaginable!! Y no queremos que cunda el pánico, pero es nuestro deber informar a la población que aún no lo sepa que en algún momento del juego cabrá la posibilidad de que te persigan/pilotes/veas pasar a lo lejos un caza del ejército. Reserva hoy siete copias en la tienda más cercana o tus amigos se reirán de ti. Yo desde luego lo haré.
¿Qué nos pasa a los periodistas de videojuegos con según qué títulos que cada brizna de información lanzada al viento nos tiene corriendo durante semanas como pollos sin cabeza? ¿Tan importante nos parece cubrir cada irrelevancia que se anuncie, o es el público lector el que pide que exprimamos al detalle títulos a los que aún quedan meses de correcciones y ajustes? Dejando de lado el interés legítimo de productora y distribuidores por mantener su producto visible cuanto más tiempo mejor, ¿merece la pena perder el oremus hasta este punto por festejar cada dato que asome sobre un título que de todos modos nos vamos a comprar el mismo día que salga a la calle? Mi respuesta es sí, si ese título es un GTA.
«Anna» – Crítica
![]()
Anna
Dreampainters
PC
Esto no es una crítica de Anna, no se fíen del título. Tampoco es que habitualmente se pueda llamar crítica a lo que yo hago, me centre en el juego estudiado o no lo mencione en toda la entrada, pero de verdad: esto no es una crítica de Anna. Lean otra vez la de Sleeping Dogs si quieren saber lo que es analizar un juego.