Si revisan textos clásicos de Mondo Píxel encontrarán una y otra vez una reflexión insistente- Predecíamos que todo este darle vueltas a la potencia gráfica y al músculo tecnológico de las consolas y los PCs se iba a acabar cuando se llegara a un ideal artístico, que no técnico: el hiperrealismo visual. Por eso David Cage nos parece un pesado y un brasas y que en el fondo no sabe lo que es un juego, pero si enseñando en las presentaciones de consolas cabezas de viejo flotantes cada vez más perfectas, creíamos que llegaría un momento en el que alcanzara la cabeza de viejo perfecta, la ultracabezadeviejo, y entonces nos dejaría tranquilos. Entonces podríamos centrarnos en el juego en sí, porque los pajerazos de lo tecnológico tendrían su hipnótico estallido de doce mil millones de partículas, e igual a alguien le daría por calibrar mecánicas de juego y hacerlos más divertidos y olvidarse de los poros y los pelos. Los poropelos.
Autor: John Tones
Lo nuevo de Bajofondo se rinde a los pies de los juegos clásicos
Sin ser nosotros nada de eso, la verdad es que lo nuevo del grupo de Gustavo Santaolalla (descubridor de gente como Juanes o Julieta Venegas, ganador de dos Óscars, un Globo de Oro y un porrón de Grammys) suena a tango-chiptune movidito, y goza de un videoclip a la altura de las circunstancias. Con digitalizados noventeros dementes, animaciones que translucen captura de movimientos pixelada, guiños a mecánicas y títulos muy concretos de los arcades y las consolas de los ochenta y noventa, el nuevo tema de Bajofondo está muy bien. Sin ser nosotros nada de eso, eh.
Curso acelerado de Nintendo
http://www.youtube.com/watch?v=eMhFA5izRgQ
El vídeo que os dejamos a continuación tiene ya unas semanas, pero es sencillo, instructivo y viene bien para desintoxicar después de un Nintendo Direct especialmente soso como el de hoy (esto es, si no tienes una extraña parafilia con las explotaciones de Mario, como Herasmus). Toda la historia de Nintendo, a grandes rasgos y en materia de hardware, en dos minutos y medio muy bonitos. Muy, muy bonitos.
Los créditos finales de «Rompe Ralph»y algunas preguntas a su director
Por aquí estamos entusiasmaditos con el buen gusto y el saber hacer de Rompe Ralph, una película que reseñamos en su día y que nos entusiasmó por su forma de encadenar homenajes y guiños sin que eso supusiera un obstáculo para el disfrute de la película en sí misma, una enloquecida aventura con las mejores reflexiones sobre el medio digital para todos los públicos desde Tron. Como tiene los días contados antes de su aparición en formatos domésticos, empiezan a florecer los tutubos con sus mejore escenas. Aquí traemos sus créditos finales, un rastrillo de guiños que acaba convirtiéndose en un estupendo quién es quién del medio, cosido con gusto y humor. Una pena que falte el mejor, el último, el post-todo. Habrá que esperar al blu-ray, y para hacer tiempo nada mejor que esta estupenda entrevista con su director Rick Moore, que aquí responde a preguntas del populacho como qué pasa con Mario o si habrá secuela.
«He-Man & The Masters of the Universe» a lo pixelítico
Reconozcámoslo: es darle un baño de pixelazo a cualquier manifestación pop y todo nos resulta más cristalino, más sensato, más brillante, más atractivo. Es el caso de esta encantadora cortinilla alternativa de Caleb Hystro que emplea el sonido de la cabecera original de la mítica serie de animación de Filmation de los Masters del Universo para disfrazar toda su estética de un batiburrillo de ángulos rectos y colores chirriantes. Ahora queremos la de Ghostbusters. PERO LA DEL GORILA.
«Dead Space 3» – Crítica
Dead Space 3
Visceral Games
Xbox 360, PS3, PC
Nos vamos a hinchar a leer que Dead Space 3 es la peor entrega de la saga por una sencilla razón: que ha perdido el factor sorpresa, la capacidad de aterrar con lo desconocido, da síntomas de agotamiento y, en general, la idea original ha dado de sí todo lo que podía sin dar un gran salto cualitativo o temático. Es cierto. Es cierto, pero relativamente. Dead Space 3 se encuentra ante un dilema peculiar: está encerrado en su propia originalidad.
«Streets of Rage»: en carne, hueso y hematoma
La gente de De-Pixelated ha tocado techo esta vez con su serie de fan-films revisando en imagen real clásicos del videojuego. En esta ocasión es el turno de un contundente re-enacment del mítico beat’em-up de MegaDrive, que aquí es replicado con efectos de sonido, disfraces como dios manda, los neones de rigor y, sobre todo, un descomunal plano secuencia que rinde pleitesía a la enérgica esencia de los juegos en 2D: aquí no se para ni para cambiar de plano.
Videojuegos: Un espectáculo subjetivo
Hace unos meses di unas charlas mastodónticas en Bilbao, que ya enlazamos por aquí. No fue la única actividad relacionada con videojuegos a la que me presté en el marco de las jornadas Jolasean. El (video)juego en la cultura contemporánea, organizadas por el Centro de Creación Arteleku-Tabakalera. También escribí un texto titulado: «Videojuegos: Un espectáculo subjetivo» acerca de la abstracción en los videojuegos clásicos -entre otras cosas- y que pueden leer aquí a partir de la página 126 (gracias a Lara Coterón, que ha preparado esta digitalización tan hermosa).
El Gran Quelonio presenta… Duendes y Fantasmas
Quizás no lo saben, pero servidora ha publicado una novela de terror, Nigromancia en el Reformatorio Femenino, que tiene un montón de tetas y muertos. Pero eso no es importante. Quizás tampoco se enteraron, pero para celebrarlo, la colección donde ha sido publicada, Memento Mori, organizó una pequeña fiesta donde actuó mi banda Wicked Wanda, y el fabuloso combo de surf extremeño El Gran Quelonio en el Wurlitzer Ballroom de Madrid. Pero eso es simplemente un dato más. Lo realmente, verdaderamente importante es que El Gran Quelonio hizó una versión surfera de la celebérrima sintonía de Ghouls’n Ghosts que nos dejó petrificados a todos los presentes. En la fiesta estaba la plana mayor de Mondo Píxel, todos muy ebrios, todos muy locos, y rodaron cabezas. Adonías hizo el pogo. Sánchez le practicó la llave del Perezoso Narcótico a Manu Gabaldón. Noel tocó el cencerro como si hubiera que despertar a leches a un Profundo lovecraftniano. Estuvo todo tan bien como pueden presenciar en el vídeo. A la próxima no falten.
Peleen como vacas
Lo tienen fácil gracias a este simulador web de las peleas de insultos de Monkey Island. Tienen para elegir entre los del primer juego, los del tercero o ambos, con amplias probabilidades de que el Sword Master les patee el culo en lo verbal e invectivo. La gente de Karza Games son los responsables de esta pequeña maravilla que rinde tributo a uno de los mejores y más relevantes momentos de la cultura pop de los años noventa.