Mondo Píxel presenta… El Juego Del Día

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¡Mondo Píxel vuelve a cambiar! Seguimos buscando formas de llevar a vuestros ordenadores y móviles la actualidad y las opiniones sobre la industria y los videojuegos más personales, y buscando formas de organizar el blog atractivas para los lectores y para nosotros mismos nos hemos tropezado con una seccioncilla que el blog tenía hace unos cuantos años, antes de desembarcar en Fotogramas. Se trataba de El Juego del Día, una minisección en la que, cada día, se reseñaba un juego. A veces atado a la actualidad, a veces no. A veces un clásico, a veces un descargable. Nuestra propia variedad como jugadores y la versatilidad de la sección permitía hablar de cualquier juego en cualquier momento y llevó a la sección a convertirse en una de las más queridas, sorprendentes y comentadas de aquella encarnación de Mondo Píxel.

Ha llegado el momento de que El Juego del Día vuelva. El motivo es que creemos que ya hay muchos blogs que se dedican a glosar la actualidad con noticias clonadas, y no queremos nunca escribir con el piloto automático. El Juego del Día nos permitirá seguir hablando de lo que sucede en la industria hoy a través de sus juegos, pero también de clásicos. Si se celebra un aniversario de una compañía, de un sistema, adaptaremos El Juego del Día a la actualidad… o al pasado. Los superventas tendrán aquí su correspondiente crítica, pero también los títulos que no arrasan en las listas y a los que seguimos enganchados. El Juego del Día nos permitirá, como de costumbre, seguir haciendo lo que nos dé la gana y que vosotros podáis disfrutar de textos de calidad que, creemos, por encima de cualquier otra consideración, se han convertido en la marca de fábrica de Mondo Píxel. Todo ello bendecidos, como de costumbre, por esa extraordinaria cabecera que nos ha regalado Glòria Langreo.

Así que poco hay más que decir porque a partir de ahora la única palabra la tienen los juegos, como siempre debía haber sido. Cada día, de lunes a viernes, cada mañana, un Juego del Día. Bienvenidos a Mondo Píxel… una vez más.

 

Tenemos ganadores del concurso «Beyond: Dos Almas»

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¡Tenemos ganadores del concurso Beyond: Dos Almas! Hemos revisado muy cuidadosamente vuestros comentarios: los más salaos y los más densitos, los más inteligentes y los más locuelos. Y estos son los que más nos han gustado. ¡Veinticinco lectores felices de Mondo Píxel! ¡Como debe ser! Por favor, escribid a johntones@gmail.com dándonos, en el caso de los ganadores del juego, vuestros datos postales, nombre completo y teléfono. Al resto les mandaremos un código por email, pero confirmádnoslo por mail. ¡Enhorabuena!

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«El Valle Inquietante», de Luis Bustos

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Publicamos en exclusiva en Mondo Píxel (podéis clicar en ella para ampliarla a un tamaño más legible) este educativa página de Luis Bustos que no pudo ver la luz hace unas semanas en el medio en el que estaba proyectado que se publicara. Con estas semanas de Beyond: Dos Almas que llevamos, conviene revisar por qué a muchos el fotorrealismo no nos parece una idea absolutamente infalible. Las claves del Valle Inquietante, explicadas muy claritas. Y con dibujos, como os gusta.

 

Concurso «Beyond: Dos almas»: regalamos 5 juegos y 20 bandas sonoras

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Beyond: Dos Almas está siendo uno de los juegos más controvertidos y discutidos del momento. ¿Es una película? ¿Es un videojuego? ¿Es David Cage el Jodorowsky del sector o se ha pasado de frenada? Como hablar de oídas está muy feo, tenemos para nuestros comentaristas más sagaces, para que puedan opinar por sí mismos, 5 ejemplares de Beyond: Dos Almas y 20 códigos para descargar la banda sonora del juego y avatares con la cara de actores de Hollywood. Para que tus amigos piensen que eres el protagonista de Anticristo.

Para participar solo tienes que dejar en los comentarios la respuesta a la siguiente pregunta: ¿Qué podría estar tramando David Cage para la next-gen? Fácil, pero fácil, fácil. Esperamos vuestras respuestas.

Hotline Miami: el abismo negro

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Hay algo en Hotline Miami que me sigue teniendo irremediablemente atado a su mecánica musculada, su chirriante estética ochentera, su insalubre nivel de dificultad. Algo que impide que deje a un lado esta ultraviolenta epopeya de matanzas quizás imaginadas, y que creo que tiene que ver con el macabro juego de identidades que se trae el protagonista con su colección de máscaras. Esencialmente, las máscaras son versiones totémicas de los power-ups de toda la vida, pero tienen algo más: la inquietante maldad que transpiran las personificaciones animales del héroe y que se ensamblan perfectamente con la narrativa difusa y de múltiples cabezas que propone el juego. En efecto (y desde aquí, si no habéis jugado a Hotline Miami, dejad de leer y poneos a ello), el protagonismo del juego también se difumina en varias cabezas.

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¡Ya tenemos ganadores del concurso Beyond: Dos Almas!

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Ir a Callao a tocar un codo de David Cage, a decirle a Willem Dafoe que os gustó mucho la secuencia inicial de Anticristo. Gracias a Mondo Píxel y Sony CE, este sueño es posible: la presentación de Beyond: Dos Almas en el cine Callao de Madrid el próximo lunes va a contar con diez enfervorecidos lectores de nuestro blog y sus respectivos acompañantes en las gradas. Nosotros estaremos allí: saludadnos, jaleemos juntos Lo Interactivo y Lo Actor Real. ¡Estos son los ganadores!

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Concurso «Beyond: Dos Almas»: ¡acude a la presentación en Madrid con David Cage y Willem Dafoe!

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Beyond: Dos Almas es uno de los títulos más esperados en la recta final de la actual generación de consolas y su desarrollo está resultando tan representativo de su alma máter, David Cage, que ya tiene polarizados a los fans en bandos. Aún tendremos que esperar unas semanas para averiguar si sus posibilidades jugables están a la altura de su inmensa ambición narrativa y gráfica, pero podemos ir abriendo boca con la presentación que Sony CE ha organizado en los cines Callao de Madrid el próximo lunes 30 de septiembre a las 10.00. Para presentarlo estarán nada menos que David Cage, director del título y del estudio Quantic Dream, y uno de sus protagonistas, Willem Dafoe. Y diez de vosotros pueden acompañarnos.

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Este vídeo recopila más referencias a videojuegos que películas has visto en tu vida

Un supercut de videojuegos en películas que hace pensar (como buenamente se puede: la velocidad a la que dispara referenciases de las que encanecen el alma) en lo mal que siempre han colisionado los videojuegos y el resto de lo audiovisual. Salvo casos excepcionales como Tron (donde la mecánica del videojuego está inmerso en la propia génesis de la trama), los videojuegos son referenciados como objetos que o bien desatan pasiones, pero que están ahí, como un perchero o un caniche, que ayudan a definir a los parias y los nofolladores, o bien que lanzan estímulos visuales y sonoros que quedan muy pop y muy emblemáticos. No es una relación fácil: si una película adapta el argumento de un juego, las posibilidades de que sea una chorrada son elevadísimas; si usa los videojuegos como complemento circunstancial de lugar, modo o tiempo, todo apunta también a que el usuario es alguien que los emplea como complemento de una vida sumida en el vacío, y que ya se le pasará cuando cate un muslo. Todo mal.

«Leyendas Urbanas: Videojuegos»: David Sánchez indaga en la leyenda de «Polybius»

davidsanchezAunque ya hace unos meses que está en las tiendas, nunca es tarde para recordar y volver a recomendar el Videojuegos de David Sánchez, o más concretamente, su zumbada interpretación de lo que ha sido la mayor leyenda urbana de la historia del videojuego: Polybius, la supuesta máquina arcade que habría sido gestionada por los Hombres de Negro y cuyos efectos posibilitarían, entre otras cosas, el control mental. La elección de Polybius por parte de David Sánchez es muy inteligente: no hace falta estar interesado en la historia del videojuego para entender las circunstancias de su supuesta creación, y Sánchez se abraza a esa característica hasta el extremo, desarrollando lo que es, por encima de todo, un tebeo de autor. Críptico, enigmático, con decenas de posibilidades de interpretación y obligando como siempre a que el lector rellene los huecos pertinentes que Sánchez deja en la narrativa, esta entrega de la colección Leyendas Urbanas nos pone en sintonía con una realidad alternativa en la que los videojuegos pudieron ser herramientas de control, fríos armarios con pantallas llenas de reveladores listados de nombres: el lado oscuro de los hi-scores. La asepsia gráfica del autor encaja perfectamente con la historia de una monstruosidad digital que, si existió en alguna pesadilla inducida por un experimento de control mental iniciado en un sótano metálico y aislado, tenía gráficos diseñados por David Sánchez.

Un proyecto en Kickstarter que nos parece muy bien

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Ah, el artisteo. Cómo es él. La creación de obras plásticas basadas en videojuegos siempre es discutida, venerada, comentada, difundida o sobredimensionada, a veces según el viento que sople, a veces según quién esté soplando. Mi opinión ha permanecido invariable con el paso de los años, y puede aplicarse a dioramas, a lladrós, a películas de alto presupuesto o a salvamanteles: un motivo extraído de un videojuego (sea un personaje, sea un escenario, sea la traducción de una mecánica) siempre funciona porque siempre falla.

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