«Jetpack Impossible»: Mochila extrema

jetpack

Jetpack Impossible
iOS, Android (versión comentada)
Nitako
2014

Dentro de unos meses, cuando el temporal escampe o cuando la posición de su creador se aclare, tendremos que ponernos serios con de Flappy Bird y hablar de cómo una mecánica tontorrona, injusta, no del todo precisa pero absolutamente perfecta para un teléfono móvil (un toque en el momento exacto, la panacea de los infinite runners, la piedra filosofal de «lo entiende todo el mundo, no lo domina casi nadie») protagonizó sueños y pesadillas de todo jaez y, sobre todo, consiguió expandirse en múltiples tentáculos que copiaron, modificaron, complicaron y versionearon el concepto original (que no era tan original).

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¡Concurso! – «The Amazing Spider-Man 2»

amazing2

Hay nueva película de Spider-Man y, como no podía ser menos, hay nuevo juego de Spider-Man. Nos cuentan que en este The Amazing Spider-Man 2 hay un mundo abierto más loco, un sistema de héroe/amenaza porque qué es un superhéroe hoy en día sin sus pertinentes claroscuros y también una buena sartenada de atracadores de bancos a los que aporrear y dejar colgados de una farola con una nota de su amistoso vecino El Hombre Araña. De todos modos, nos gustaría que fuerais vosotros los que comprobarais si este nuevo juego de Activision tiene algo que decir en el canon interactivo del Trepamuros, así que tenemos cuatro copias, una de Xbox 360, otra de Xbox One, otra de PlayStation 3 y una más de PlayStation 4, para regalar a nuestros comentaristas más avispados y que respondan a la siguiente pregunta:

– ¿Cuál es tu videojuego favorito de Spider-Man y por qué?

Así que ahí tenéis los comentarios. Dejadnos vuestras impresiones y, sobre todo, especificad qué versión o versiones querríais en caso de resultar elegidos. ¡Suerte!

Os dejamos con un trailer del juego…

https://www.youtube.com/watch?v=NUXS8c5QatQ

Y luego con esto, que no tiene nada que ver pero que nos vuelve locos.

 

«Xain’D Sleena» – Universo circular

xain

Xain’D Sleena
Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Technos
1986

No hizo falta más que decir en mi anterior crítica, la de Trojan, lo extraño que era que un juego arcade, planteados como sacaperras insaciables, diera la posibilidad de escoger la fase inicial, para que me tope con una avalancha de juegos que así lo hacen. La sensación para el jugador, sin embargo, es muy distinta. En Trojan, como decíamos, su dificultad absolutamente infernal era la que posiblemente impulsó a Capcom a decir: «como no lo hagamos de esta manera, la gente va a estar condenada a no ver más allá del principio de la segunda fase, y con suerte». Xain’D Sleena es un juego mucho más asequible (irónicamente, casi podríamos calificarlo de sencillo), pero incluye un detalle en su desarrollo que da una dimensión nueva a la posibilidad de visitar las fases en cualquier orden.

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«Threes» – Dos más uno

threes

Threes!
Sirvo LLC
iOS (Versión comentada), Android
2013

Quizás los buenos puzles sean los juegos con un atractivo más complicado de explicar. Al fin y al cabo la descarga de adrenalina, la exigencia de reflejos, valor y habilidad que piden los buenos arcades o el pensamiento frío y capacidad planificadora que piden los hitos de la estrategia o las aventuras gráficas están claros desde el primer momento, pero las exigencias de los buenos puzles son algo más complicadas. ¿Qué está pidiendo Tetris al jugador? ¿Que afile la velocidad o la inteligencia? ¿Los reflejos o la estrategia?

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«Trojan» – Tragamonedas apocalíptico

Trojan

Trojan
1986

Arcade (versión comentada), NES
Capcom

(Artículo publicado anteriormente el 1 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Cuando un juego de arcade arranca dándole al jugador la posibilidad de elegir entre los seis niveles de los que consta el juego, es que le espera una experiencia rayando con el sadismo. La intención de una recreativa es sacar la mayor cantidad posible de dinero a sus clientes con un equilibrio lo más fino posible entre una mecánica desafiante pero penetrable y su atractivo plástico (del mueble a los gráficos, pasando por la banda sonora o la pantalla de Game Over), pero de buenas a primeras, Trojan se trampea a si mismo ofreciendo el mapeado abierto de buenas a primeras, para que los jugadores puedan culebrear un poco por niveles distintos. Así se las gastó Capcom en Trojan.

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«Fingle»: Sexy and I know it

Fingle

Fingle
Game Oven
iPad

Fascinantes me resultan los juegos que, más allá de un propósito inicial (divertir, contar algo, sacarte las perras o ensalzar la gloria del ejército norteamericano) dan un paso más allá, salen -digamos- de la cuarta pared interactiva y avanzan en otra dirección, planeada o no. Que dibujes en una libreta mapas para Fez, que elucubres con otros jugadores teorías sobre lo que no vemos en pantalla en Portal 2 o que alguien se compre una batería real después de estar enganchado a Guitar Hero.

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Si pones «Sonya Blade in chains» en Google sale esto… ¡y ya tenemos ganador del concurso de «Mortal Kombat»!

sonyabladeinchains

Esta visión de traca preside nuestro anuncio del ganador del concurso de Mortal Kombat. Una copia digital, legal, a tope con todo. Todas vuestras respuestas (menos una) nos han gustado, así que hemos sorteado. Una mano inocente, una mirada al infinito, una cosa muy de andar por casa, y… ¡tobisham! Pase por johntones @ gmail . com y solicite su código. Gracias al resto, a ver si en breve cae alguna otra cosa. Que nosotros, si ustedes están bien, estamos bien.

«TMTN» – El quelonio contra el barrio

TMNT

TMNT
2007
Game Boy Advance
Ubisoft Montreal

(Artículo publicado anteriormente el 25 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Este juego de Ubisoft Montreal parece salido de una de esas cápsulas de transporte espacio-temporal que tantas veces han sido elemento nuclear en juegos, películas, comics y series de televisión de las Tortugas Ninja. Salió cuando la GBA era ya prácticamente un cadáver en manos de Nintendo, por mucho que algunos siguiéramos (y sigamos) considerando la pequeña consola como la mejor portátil de todos los tiempos, y realmente no había ninguna necesidad de lanzarlo: TMNT acompañó a la soberbia película de animación CGI estrenada en 2007, junto a una buena cantidad de juegos de acción poligonal para todos los sistemas habidos y por haber en el momento. La versión GBA parece un capricho, un guiño a los fans, un homenaje a los míticos juegos de arcade y 16 bits protagonizados cuando las tortugas dominaban el mundo. Es un auténtico cartucho fuera del tiempo.

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«007: Licence to kill» – Tiempo-bala analógico

licence
007: Licence to Kill
Quixel
Commodore 64 (versión comentada), PC, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, MSX, ZX Spectrum
1989

Permítanme que comparta con ustedes una insignificante anécdota que no tiene más historia que la mera reflexión sobre las mecánicas jugables de los juegos de antaño, y que supongo cimentará mi reputación, que al parecer me estoy labrando muy fuertemente, de que soy un crítico de videojuegos lamentable porque lo subjetivo es lo primero y a quién le importa eso. Es cierto, a quién le importa. Por eso lo suelto aquí.

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¡Regalamos una copia digital de la película de «Mortal Kombat»!

mortal-kombat-scorpion-1

Que sí, que os la bajáis y tan pichis, porque sois más listos que nadie para lo que queréis. Pero nos hemos encontrado con una copia digital flamante, legalísima, perfecta y cristalina del clásico de Paul W. S. Anderson, y hemos decidido compartirla con vosotros, para que tengáis esa Sonya Blade de morros turgentes, ese Johnny Blade abofeteable y ese Goro CGI que hay que quererlo en vuestro ordenador, o dispositivo portátil o lo que os dé la gana. Tenéis, cómo siempre, que responder a una pregunta en los comentarios. El experto residente en Mortal Kombat de esta santa casa, yo mismo porque para qué nos vamos a ir más lejos, decidirá quién es el ganador. La pregunta es de obvia respuesta para cualquiera con dos dedos de frente, pero no está de más refrescarla. Decidnos, guapos:

¿Por qué Mortal Kombat, la película, es la mejor adaptación de un videojuego al cine?