«Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje

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Recordatorio: HOY a las 19 h, en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, Metro Legazpi) el legendario Andrés Samudio ofrecerá una charla en la que relatará su paso por la mítica compañía Aventuras AD. Qué mejor ocasión, pues, para dejarles la segunda parte de nuestro completísimo estudio centrado en la trilogía de CI-U-Than; ya el viernes pasado les contamos todo sobre Cozumel, y hoy haremos lo propio sobre Los Templos Sagrados y Chichén Itzá. Disfruten ahora del texto, y acudan por la tarde a Matadero para que el propio Andrés Samudio les hable sobre estos clasicazos impepinables que él mismo dirigió y guionizó. ¡Les esperamos! Continuar leyendo ««Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje»

JMV presenta… «Nintendo 2DS: tanto va el rediseño a la fuente…»

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Mi nombre es Jesús Martínez del Vas (JMV) y soy arquitecto, dibujante y colaborador de diversos portales de videojuegos como IGN o El Mundo del Spectrum, como articulista y podcaster. Hace porrones de años creé a BOK, el alienígena Erasmus Interestelar para Gaceta Universitaria, y he trabajado en medios tan variopintos como MarcaActualidad EconómicaLainformacion.comMeristationMarcaplayer, la revista Superjuegos o guionizando las aventuras en cómic de Cálico Electrónico. Últimamente he sacado varios proyectos a través de crowdfunding para autoeditar mis propios cómics y ahora, en Mondo Píxel me vais a sufrir a través de algún que otro articulillo y una viñeta exclusiva que verá la luz los días 1 y 15 de cada mes. ¡Que la disfrutéis!

El juego del verano (III): Padre de familia, a summer story

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Uno de los efectos secundarios de que el videojuego sea ya la mayor industria mundial del ocio con permiso de la pornografía, es que proliferan los estudios sociológicos que básicamente pretenden mostrar a los consumidores de consolas como dementes zombies que blanden katanas por las calles. Sin embargo, existen también algunas reflexiones sociológicas acerca del cambio de rol vital y económico del usuario medio, cuya edad ronda los 38 años. Resulta que este “consumidor prototipo” que contribuye de manera firme al sostenimiento de la industria no es ya un adolescente hormonado sino un padre de familia atado a una empresa (en el mejor de los casos, y hoy día quizá ya de forma excepcional con tanta crisis) cuyo tiempo libre disponible empieza a tender dramáticamente a cero.

El verano se revela para los padres de familia con niños pequeños como un espacio de ocio extra donde poder arrancar momentos furtivos que dedicar a ese videojuego que se quedó en una estantería sin abrir (algo que por cierto va sucediendo cada vez con más frecuencia). De forma paradójica, esta ausencia de tiempo, los breves lapsos de tiempo recuperados entre pañales, biberones y papillas, propician una vuelta a los orígenes del videojuego. El arcade clásico (que es como decir “el videojuego clásico”) está asociado no sólo a una voluntad de entretener sino a una operación comercial del pasado: sacarnos los cuartos en un salón recreativo. En estos días en los que un emulador ya no requiere introducir moneditas y existen tantos recopilatorios comerciales, la perversión inicial de querer arruinarnos se transforma en la virtud más apreciable cuando el tiempo libre es un lujo:  la diversión intensa y fugaz, la partida breve, la esencia del videojuego condensada en un “Insert Coin” ya ficticio.

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