«Assassin’s Creed Revelations» – Crítica

Assassin’s Creed Revelations
Ubisoft
PC (versión comentada), PS3, Xbox360

En el primer segmento de Revelations se nos presenta a un Ezio viejuno y medio acabado, con el menisco como si le hubiera pasado por encima Vinnie Jones, arrastrándose por el suelo, sufriendo el clima, incapaz de trepar como hacen los asesinos machotes. Diez minutos después, tras el primer botiquín, ya es el monito saltarín de siempre y lo será durante toda la aventura mientras el juego se deshace de su prólogo para dar paso a otra cosa. Hemos visto una idea nueva, un héroe limitado por los estragos de la edad, pero se ha quedado en un apunte.

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«The Elder Scrolls V: Skyrim» – Crítica

La épica, la dichosa épica: ése de ahí, heroico frente al dragón, no es mi personaje.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks
PC/PS3/Xbox 360
Versión jugada: PC

Diez minutos al azar en Skyrim
Al aceptar el contrato me avisaron: «dependiendo de tu política, puede que te sea más complicado entrar en el fuerte«. No pasa nada, no he tomado partido. Los nacionalistas nórdicos saben que existo, y la legión imperial también, pero yo estoy en Skyrim para buscarme la vida, aunque sea un modo de vida nocturno y oculto en las regiones heladas de Tamriel. Sólo tomo partido por mi bolsa y por mi diosa, y de la segunda no hablo, pues adora el silencio. Pero, el contrato. Monto en un caballo de guerra azabache, ojos rojos,  que más de una vez me ha salvado aplastando a un enemigo bajo sus cascos, y me dirijo al fuerte. No importa quién gobierne esa zona ahora, pienso, nadie tiene nada en contra mía. He mentido, intimidado, sobornado y persuadido para estar limpio, no soy un criminal ni un lealista ni un sedicioso. Llego a plena luz del día, sin buscar líos, rodeando campamentos de gigantes y guaridas de criaturas de otro plano, no busco, no debería haber, problemas.

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Semana Batman: «Batman Arkham City» – Crítica

Batman: Arkham City
Rocksteady/Warner
PS3 y Xbox 360 (ya disponible)
PC (a partir del 25 de noviembre)

Versión analizada: Xbox 360

Hay un momento en Arkham Asylum en el que Batman se sube al punto más elevado de la isla que contiene el manicomio y, allí, en el horizonte, como la profecía de este Arkham City, está Gotham: con su bat-señal, su arquitectura art decó y la promesa de un nuevo juego. Tras unas cuentas horas rompiendo los huesos de enfermos mentales y teniendo viajes de mal rollo con las drogas del Espantapájaros, el jugador mira a la ciudad que vio nacer a su avatar dos veces -la segunda, en el Callejón del Crimen- y piensa en lo mucho que molaría recorrer esas calles sembrando el terror y las salas de traumatología en nombre de la justicia.

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