«Excitebike» – Minimalismo sintomático

Excitebike

Excitebike
1984
NES, Game Boy Advance, Wii Virtual Console
Nintendo

(Artículo publicado anteriormente el 16 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Excitebike no está aquí por nostalgia. No está aquí porque lo recuerde como el primer juego de mi vida en donde pasé más tiempo con el editor de niveles que con las carreras, infantilmente cagándome en todo porque no había manera de pasar a mis amigos los circuitos cabrones y veloces por igual que le daban de patadas en el cielo de la boca a los que traía el juego por defecto. Excitebike no está aquí por ser un juego desnudo, con todos sus componentes reducidos al mínimo para producir el milagro ochobitero del sonido a tecnogrillo y desolación gráfica, sin importarle que la NES fuera capaz de más: desde el menú hasta las escuetas celebraciones, todo en Excitebike invita a pensar que así serían los eventos Red Bull en un mundo alternativo donde la Orden de San Jerónimo gobernara el mundo del deporte. Tampoco está aquí porque haya envejecido tan bien que podría pasar por un pobre pero bien diseñado juego Flash.

Continuar leyendo ««Excitebike» – Minimalismo sintomático»

«Spider-Man: Web of Shadows» – Trepamuros de interior

Spider-Man Web of Shadows

Spider-Man: Web of Shadows
2008
Xbox 360 (versión comentada), PlayStation 3, PC, Wii.
Treyarch

(Artículo publicado anteriormente el 11 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Lo de Treyarch tuvo mucho mérito en su momento: «sacar un clónico de GTA con licencia de película para Activision» no tiene un sólo sintagma que no conduzca al desastre. Pero Spider-Man 2 fue un gran juego por su desplazamiento vertical, anticipándose a Crackdown e instaurando en el sandbox la norma Richard Donner para el superhéroe sacado del papel: usted creerá que un hombre puede ir en telaraña. Pero el combate era bufo, el guión bordeaba el ridículo y no había nada que hacer en Manhattan.

Continuar leyendo ««Spider-Man: Web of Shadows» – Trepamuros de interior»

«Agarest: Generations of War» – Grasa japonesa por turnos

agarest

Agarest: Generations of War
2013 (2007)
Steam  (versión comentada), PS3, 360, Android
Idea Factory, Compile Heart

Cuando desarrolladores como Keiji Inafune se preguntan qué diantres va mal en Japón para haber perdido la soberanía, acuden a ciertos lugares comunes: el peso de la tradición, la reiteración de las fórmulas y la entrega a ciertos convencionalismos no por cuestiones de diseño, sino porque son así. Agarest, un juego viejito de PS3 cuyo reciente port en Steam apelaba directamente a mi monazo de turnos y ataques desmadrados del rolazo táctico nipón, es la prueba de todo lo que va mal en Japón: ideas firmes enterradas en un montón de mierda prehistórica. Continuar leyendo ««Agarest: Generations of War» – Grasa japonesa por turnos»

«World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo

WoWP_Artwork_Release_ENG

World of Warplanes
2013
PC
Wargaming.net

Una de las víctimas que nos dejó esta generación de consolas fue la caída de ciertos géneros, abandonado en pos del pegatiros militarista, los mundos abiertos y la acción-aventura con olor a machorro.  Entre los perjudicados se encuentra el arcade aéreo, relegado al cajón de los pochos Blazing Angels y los muy germanos Air Conflicts. Un mundo sin Rogue Squadron ni Secret Weapons Over Normandy. El caladero perfecto para que Wargaming grite su particular «Sí, se puede» con un multijugador gratuito que es puro pornoacero bélico: World of Warplanes. Continuar leyendo ««World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo»

La revolución industrial de Valve: SteamOS, Steam Machines y los 300

steammachine

Valve montó hace poco uno de esos chiringuitos tan al uso de la promoción en el siglo XXI, una página con cuenta atrás y tres huecos para tres anuncios, bajo un epígrafe común -el salón- y una fecha -2014-. El objetivo es la consola-Steam, el miniPC que hace tiempo que dejó de ser rumor con el que la empresa de Gabe Newell quiere hacerse con el salón, mientras aún puedan. Ya han desvelado dos piezas: SteamOS, el sistema operativo que montará tanto su máquina como cualquier cacharro que pueda correr un Linux más o menos en condiciones; y los propios cacharros, de los que Valve repartirá 300 propios este año y que se podrán comprar a partir de 2014 a unos cuántos fabricantes. ¿Cuáles? No se sabe. ¿Especificaciones? De nenazas. ¿Utilidad? Vender más cosas.

Continuar leyendo «La revolución industrial de Valve: SteamOS, Steam Machines y los 300»

«Total War: Rome II» -Crítica

Rome2

Total War: Rome 2
Creative Assembly/Sega
PC

Rome 2 es un juego en el que llevamos una civilización clásica desde su pequeño rinconcito del mundo a la expansión total mediante una herramienta: Guerra Total, que para eso se llama así la franquicia. Se llama Rome 2 porque es la segunda vez que nos ponen a conquistar todo el mundo conocido (no porque continúe la historia de Rome, esos se llaman Total War: Medieval) y funciona con una mezcla de turnos moviendo figuritas y tomando decisiones políticas (muy a la española: a ver hasta dónde aguanta el pueblo antes de tener que sacar las legiones) y batallas en tiempo real con varias decenas de miles de personitas de mentira matándose entre sí. Sus creadores nos habían prometido que Rome 2 sería la revolución, lo nunca visto, una transformación total gracias a un motor nuevo que nos llevase a la next-gen del PC. Gracias a Sun Tzu, no han cumplido: Rome 2 es un Total War mejorado, que funciona mucho mejor que sus hermanos en lo táctico y que se fija más que nunca en Paradox y en Firaxis en lo estratégico. Continuar leyendo ««Total War: Rome II» -Crítica»

Crítica – «The Bureau: XCOM Declassified»

thebureau

The Bureau: Xcom Declassified
2K Marin, 2K Games
PC (versión comentada), Xbox 360, PS3
2013

Supongo que estamos de enhorabuena: los videojuegos ya son, completamente, sin atisbo de dudas, como el cine. Como ese cine en el que las corbatas meten mano, se reescriben los guiones cuarenta veces, se filman escenas adicionales a gusto del público -de qué público- y al final nadie reconoce la película. A The Bureau le pasa: ha tenido tantos cocineros y ha querido ser tantas cosas -relanzamiento, franquicia nueva, juego en la estela de– que sus dos o tres gloriosas ideas se atascan y sufren para no ahogarse en un juego que mira a demasiados dedos.   Continuar leyendo «Crítica – «The Bureau: XCOM Declassified»»

Así que te has comprado el Humble Deep Silver Bundle…

septic avenger

Humble Bundle es una iniciativa para pagar lo que te dé la gana por juegos. Una iniciativa «ex indie» que nació con la intención de que los indis vendiesen mucho, aunque fuese por un plato de lentejas, y que algún mecenas caritativo pusiese un pastizal, pero que últimamente está cayendo en saldos de juegos «grandes» que ríete tú de las ofertas de Steam. Hoy le toca el turno a Deep Silver, que quiere arreglar las ventas de Dead Island: Riptide -mal vehículo para hacerlo- y hacer ruido antes de la salida en agosto de Saint’s Row 4, que es un juego que no necesita promoción porque tiene una pistola de dubstep. Pero que sí que lo necesita porque coincide en el tiempo con GTA V y jo.

Continuar leyendo «Así que te has comprado el Humble Deep Silver Bundle…»

Previa – «XCOM: The Bureau»

bureau

2K Marin puede que haya redimido sus escasos pecados con The Bureau, el nuevo título de XCOM con la nada envidiable tarea de funcionar de precuela y disgénero a la resurrección que llevó a cabo Firaxis con la saga sagrada de los hermanos Gollop. Puede, decimos, porque en el código de beta que nos han pasado se ve un juego travesti, algo que pretende parecer un pegatiros en tercera persona que bebe de Mass Effect y de las lecciones de Gears of War, pero resulta ser un juego táctico de profundidad inaudita, a lo Brothers in Arms o uno de mis  Juegos Muy Importantes: Star Wars: Repubic Commando.

Continuar leyendo «Previa – «XCOM: The Bureau»»

Borderlands 2: El Asalto a la Fortaleza del Dragón, por Tina Chiquitina

tinytina2

La verdad es que Borderlands 2 tiene uno de los mejores doblajes al castellano de la historia del videojuego, pero el título de este último DLC estaba MAL. Así que lo hemos cambiado. ¡se siente, 2K Games! Como DLC final (mientras se deciden si anuncian la temporada dos), en Gearbox han echado el resto con un metajuego en el que jugamos con nuestro personaje dentro de una partida de rol (a Cámaras y Cabronazos) organizada por Tina. Es decir, peña del futuro con armas de fuego capaces de destrozar roboces gigantes enfrentándose a esqueletos, dragones y mandanga fantasy. Es decir, BIEN.

Continuar leyendo «Borderlands 2: El Asalto a la Fortaleza del Dragón, por Tina Chiquitina»