«Entwined» – Matrimonio De Conveniencia

Cover

Entwined
2014
PS4 (versión comentada), PS3, PS Vita
Pixelopus

Cuando Entwined fue presentado el pasado E3, entre escabechinas góticas y decapitaciones de la Francia revolucionaria, imaginé que el peso de la sorpresa, en un momento tan mediático, escondía una pieza cuanto menos interesante. «Disponible desde ahora mismo». Corrí a comprarlo, claro. La trama nos dice que las almas de un pájaro y un pez se enamoran pero no pueden estar juntas, una vive en el cielo y otra en el agua. Nuestra es la misión de unir sus espíritus para componer finalmente un dragón de luz, consumando así su romance. Inspirado en algunos escritos taoístas del filósofo chino Zhuangzi, el bestiario clásico oriental es lo único tentador del asunto.

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«MIDDLE-EARTH: SHADOWS OF MORDOR» – LOS PILARES DE LA TIERRA MEDIA

Cortar Cabezas

Middle-Earth: Shadows Of Mordor
2014
PS3, PS4, 360, Xbox One (versio´n comentada)
Monolith Productios

¿Qué lleva a una desarrolladora a publicar en octubre de 2014, con lo hobbit oliendo ya a running gag por culpa de las últimas –y extenuantes– películas, con una generación en plena crisis existencial, esta especie de juego prácticamente imposible de vender por su condición híbrida? Las ideas, siempre las ideas, porque ni la licencia vive su momento dulce más allá de la puerta negra del fan natural, ni el rol vive un periodo yermo: Dragon Age Inquisition y sus chorricientos millones de dólares en publicidad pisotean la cara del orco medio en Sombras de Mordor, para perjuicio de todos. Pero desde Dragon’s Dogma no recordaba un action RPG con un mínimo de pulso e ideas, y aquí celebramos las ideas.

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«Heavenly Sword» – Cortar el bacalao con espadas malditas

Cover

Heavenly Sword
2007
PS3
Ninja Theory

La semana pasada, mientras la parrilla de lanzamientos se copaba de grandes promesas frente a una generación que, esta vez sí, se consolida en manos de pesos pesados, tuve esa suerte de déjà vu de haber vivido algo similar hace no mucho. Y también recordé que las promesas son cada vez más fatuas, más desproporcionadas, más descaradamente monetarias y no tanto centradas en el material que les compete. Heavenly Sword fue anunciado con pompa y sugestión, con anuncios en prime time y cartera de taglines memorables, pero detrás había un videojuego, uno que compré, instalé y disfruté hasta terminarlo en el mismo día. Después repetí para sacar cosillas y para, me temo, jugarlo de verdad.

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«Metro 2033 Redux» – En Hora Punta

Metro

Metro 2033: Redux
4A Games
PC, PS4, XONE (versión comentada)
2014

Cuando la desarrolladora californiana Infinity Ward publicó el 5 de noviembre de 2007 su magnánimo blockbuster Call Of Duty 4: Modern Warfare, algo hizo click, dilatando de manera inconsciente una brecha entre dos placas tectónicas antaño unidas: el FPS con estructura argumental clásica según la narratología, aquel enfocado a jugar solo o cooperando íntimamente, y la explosión del online como primera fuerza motriz, acercando aquel término tan de ciencia ficción hacia menesteres virtuales: la mente colmena. Desde malogrados ejercicios como Wolfenstein: Enemy Territory (2003), decenas de clones en source code de Quake II, hasta las proezas modder del tríptico que componen Counter Strike, Half Life 2Team Fortress 2, lanzado apenas dos meses antes del citado contenedor de guerra modernista [que no moderna], los jugadores de PC vivían en un limbo paralelo a las nuevas generaciones consoleras, ahora embrolladas y más conscientes que nunca del juego colectivo. Un pozo de mediocridad huero de aspiraciones más allá del dinero se ha codeado y posicionado sobre aquellos juegos, entendidos menores a la manera tradicional que, como gladiadores sacrificados en la arena, quedan deslucidos por crítica y público debido a la ausencia de multijugador u otros valores que no primen la corriente dominante. Metro 2033 es uno de esos gladiadores caídos, uno broncíneo y refulgente de carácter.

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«Costume Quest 2» – Cosas De Niños

Jayowen

Costume Quest 2
2014
PC, WiiU (versio´n comentada), PS3, PS4, 360, XONE
Double Fine Productions

Me quitaré cuanto antes las obviedades de encima: Costume Quest 2 arrastra los mismos tics de la idea liminal y esto no es precisamente un piropo: el tedio del enésimo combate a balón parado, las conversaciones interminables con chistes reciclados de Psychonauts que dejan más una sonrisa residual que la carcajada esperpéntica, y unas exigencias para con el jugador que puede o no entender de dónde vienen. Descubrir que debo utilizar todos los recursos [disponibles] cuando llevo media historia jugada, gracias en parte a un mapa inexistente que ni nos posiciona ni nos resuelve nada grave, es un síntoma de incomunicación (o la palmaria constatación de mi idiotez, que también). Superada la primera toma de contacto y acostumbrado a sus vicios menores, el juego nos recuerda de nuevo ese tipo de rol que creíamos tener olvidado, tal vez por antiguo –los primeros Pokémon de Game Freak, Mother, Zelda o Final Fantasy– y es ahí donde insiste durante toda la partida: Costume Quest 2 es el RPG al que jugábamos de pequeños, para bien o para mal.

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«Cry Of Fear» – El Infierno Desde Mis Ojos

Cover

Cry Of Fear
2013
PC
Team Psykskallar

No sabría exactamente cómo explicarlo, pero durante toda mi vida un sentimiento cobarde husmea en mi cabeza cada vez que veo una peli de terror: por qué deben morir, por qué esas personas normales y corrientes sufren la condena de un destino tan cruel. Deberían estar calculando la casilla 620 de la Renta o enfrentando una babélica pila de platos por fregar, viviendo otras formas de terror más cotidianas. «Porque no son personas», me respondo, sino personajes atendiendo a un esquema. Tanto dentro como fuera de los códigos del slasher canónico, convive una corriente en tanto artefacto que apela a la tortura y la barbarie. Porque el mal, en abstracto, se pondera más grave e inabarcable cuando actúa con arbitraje y vanidad, cuando no necesita justificar sus actos porque, vaya, es el mal más puro.

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«Sunset Overdrive» – Demasiada Pasión Por Lo Suyo

LOL

Sunset Overdrive
2014
XBOX ONE
Insomniac Games

Fíjense en la imagen de arriba. Un magnífico pastiche de comic andergráun, plasticidad chic y tontería adolescente. Sunset Overdrive es todo eso y más: la actitud disparatada de Saint Row con la banda sonora de Crazy Taxi, la cacharrería de Borderlands con el esperpento de Kick-Ass, el colorismo de Ratchet & Clank con las quimeras de Resistance. Evidentemente, nada de esto es axioma, sino un acercamiento más o menos certero sobre una galerías de ideas imbricadas, una sobre otra, en el resultado final.

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«Undercover Cops» – Travestismo Del Futuro

UC

Undercover Cops
1992
Arcade, SNES
Irem

Miren alrededor. Me pregunto cuándo narices perdimos el norte. Quiero decir, estamos enfrentados en constante discordia, no toleramos un mínimo fallo, ajuiciamos y enarbolamos crítica como auténticos expertos en cualquier materia. Es más, parece que estemos deseando que todo explote, sin advertir que la mierda puede salpicarnos como metralla. Quiero creer que hubo un tiempo donde los ánimos estaban más coloreados, con exacciones más naturales, donde nuestros demonios interiores dormían relajaditos.

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«Shelter» – No sin mis hijos

Shelter

Shelter
2013
Mac (versión comentada), PC
Might And Delight

Igual que ese puñado de películas señalando hacia la parte más cruenta y sacrificada de la concepción (Alien en cabeza, Species y el resto de maternidades anómalas de los noventa detrás… o Demon Seed varias décadas antes), Shelter nos propone un ‘Imagina ser mamá tejón’, con todas las consecuencias. Consecuencias tan jodidas como enfrentarnos a la muerte en el primer minuto de juego: una de las crías yace tirada entre la hojarasca, inmóvil. Sus hermanos, cegatos y torpes como bebés tejón que son, sollozan a coro frente a aquella bolita decolorada. Tenemos, por puro instinto, que encontrar bayas o algo para alimentarlo y resucitarlo de su letargo. De esto va Shelter, del día a día de un mamífero común al que la perpetuación de su especie es meta vital, independientemente de lo huraña que resulte su pirámide trófica. Buscar alimentos, andar, descansar, y volver a por comida mientras el elegante indicativo de la salud de nuestros pequeñajos (gama cromática de marrones en el pelaje) nos alerta de sus estados.

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«Split/Second: Velocity» – A Toda Mecha

Split Speed

Split/Second: Velocity
2010
Ps3 (versión comentada), Xbox 360, PC, PSP
BlackRock Studios

Cuando al cierre del primer tercio fiscal de 2010 se presentaron dos videojuegos con idénticas ambiciones (Blur y este Split/Second), siendo publicitados como los «Mario Kart para hardcores» –¿hay algo más hardcore que un buen Mario Kart?–, la promesa de jugar algo tan esencialmente competitivo y dinámico fuera de la marca Nintendo se asumía como una oferta realmente atractiva, alimentada con el músculo gráfico de los últimos avances en iluminación y efectos de partículas en consolitas de sobremesa. Evidentemente, ninguno resultó acercarse al émulo y, por fortuna, éste segundo –más emparejado con la saga Stuntman– salió beneficiado demostrando actitud propia y unas mecánicas que, pese a orbitar en torno a la simple idea del escenario-trampa, aguanta el tipo durante meses y meses de repetición y perfeccionamiento. Como un buen Mario Kart.

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