«Mario & Sonic en los JJOO de invierno: Sochi 2014» – Patinazo a la gloria

Mario-Sonic-en-los-Juegos-Olímpicos-de-Invierno-Sochi-2014-Carátula-WII-U

Mario & Sonic en los JJOO de invierno: Sochi 2014
2013
WiiU
Nintendo, SEGA

Top 5 de cosas que en tu infancia noventera parecía que molaban pero NO: Wynona Ryder, los tebeos de mutantes, Radiohead, la rivalidad entre Mario y Sonic, los 90 en general. El tiempo ha puesto en su sitio gran parte de las tendencias culturales de la década en la que el mundo perdió el buen gusto, pero a casi todos los que fuimos jóvenes en esa época nos han quedado todavía taras mal curadas, algún reflejo nunca superado y siempre listo para dejarte en evidencia cuando menos lo esperas. Sin ir más lejos, basta el anuncio de que Mario y Sonic coprotagonizarán un videojuego (ya van cinco) para que se resquebraje la fachada de adulto funcional y se abra paso el fan de patio de colegio, medio curioso medio engorilado ante semejante sacrilegio. De este rosario emocional también llevamos cinco.

Continuar leyendo ««Mario & Sonic en los JJOO de invierno: Sochi 2014» – Patinazo a la gloria»

Tenemos ganadores del doble concurso animado Bob Esponja: La venganza de Plankton y Teenage Mutant Ninja Turtles

tortugas-ninja-nickelodeon

¿Cuántos de nosotros no habremos echado mano instintivamente a un mando mientras veíamos Hong Kong Phooey en esas lejanas mañanas de la infancia? ¿Y quién no ha pasado en vela alguna fría noche de invierno imaginando un RPG  verdaderamente fiel al estilo y la mitología de los Aurones?

Yo no, desde luego. Pero puede que por eso no sea uno de los ganadores de cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), todas cedidas porActivision.

Continuar leyendo «Tenemos ganadores del doble concurso animado Bob Esponja: La venganza de Plankton y Teenage Mutant Ninja Turtles»

«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

zelda2

The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

Continuar leyendo ««The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor»

«Spider-man 2» – Justiciero de nueve a cinco

spiderman_2-1711789

Spider-man 2
2004
XBox (versión analizada), PS2, Game Cube
Treyarch

¿Cómo sabe Batman que ha llegado la hora de irse a dormir? ¿En qué momento de la noche decide un superhéroe que toca recogerse después de  una dura jornada de imponer el orden a bofetada limpia? Todavía en Gotham la policía tiene una bat-señal para avisar si a Killer Croc se le ocurre desatar el caos fuera de horas, pero ¿qué pasa con el humilde vigilante urbano, asfixiado a menudo por sus cargas familiares y laborales? ¿Cómo conciliar con la conciencia tranquila la familia, el trabajo y las superyoyas sabiendo que el infierno en la Tierra puede desatarse en el mismo instante en que uno se mete en la cama? Todo gran poder conlleva por definición pocas horas de sueño, pero la lucha empijamada contra el mal parece del todo incompatible con los horarios organizados, por más flexibilidad y buena cara que uno se esfuerce en poner.

Continuar leyendo ««Spider-man 2» – Justiciero de nueve a cinco»

Doble Concurso Animado «Teenage Mutant Ninja Turtles» y «Bob Esponja: la venganza de Plankton»

4344SpongeBob_Screen1

Porque nunca se es demasiado mayor para un juego que incluya las palabras «adolescente» «mutante» o «ninja» en el título (no digamos las tres  revueltas) y porque un juego de Bob Esponja con pistolones y bofetadas a mano abierta puede ser lo último que a los fans de la serie se les hubiera ocurrido pedir, pero eh, pistolones y bofetadas a mano abierta… Mondo Píxel regala a seis afortunados lectores la posibilidad de volver a la infancia a lomos de su PS3 o XBox. Para ello tendréis que responder a la siguiente pregunta en los comentarios antes del viernes 8: ¿qué serie de animación añeja te gustaría ver adaptada y cómo? 

Hay en juego cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), cedidas por Activision. No olvidéis incluir en el comentario el juego que queréis y para qué sistema.

Esto es Mondo Píxel: magdalena proustiana adolescente que vive en una piña ninja debajo de un mar mutado. Desde 2003.

 

 

«Beyond: dos almas» – Crítica

E244_Page_615

Beyond: dos almas
Quantic dream
PlayStation3. 2013

Reconozcamos que hasta Fahrenheit la posible fusión de cine y videojuegos nos daba a todos un poco igual, quizás porque lo veíamos como un horizonte aún lejano, quizás porque los intentos previos habían sido tan variados y tan chapuceros que apenas quedaba nadie con fe suficiente como para esperar algo mejor. Pero fue lanzarse Heavy Rain y que público y crítica se polarizasen inmediatamente en dos grupos desde entonces en guerra eterna: quienes creían que semejante unión era un sacrilegio contra los pilares de todo lo que es lúdico… y quienes creían que aquello podría abrir un camino interesante para los dos medios. Dicho de otro modo, quienes se rasgaron las vestiduras y quienes creyeron que, bah, podía estar bien. Solo en el mundo de los videojuegos se podría crear polémica a partir de semejante debate, pero ahí hemos estado tres añazos discutiendo en foros de internet, en barras de bar, en cenas familiares encarnizadas, en los comentarios de cualquier página que se hiciera hueco de las declaraciones de David Cage (y las ha tenido de todos los colores, desde las mesiánicas a las relativamente humildes pasando por las medio avergonzadas/medio vergonzantes).

De alguna manera todas estas refriegas de chichinabo se cerraban en falso a la espera de ver qué más ponía Quantic Dream sobre la mesa para apuntalar esa nueva forma de hacer videojuegos, y aunque por el camino ha habido quien encuentre vías interesantes para sacar partido a este difícil maridaje (Telltale el más famoso, pero no el único), parecía que la cosa tendría que seguir en punto muerto hasta por lo menos el lanzamiento de Beyond.

Continuar leyendo ««Beyond: dos almas» – Crítica»

Cinema Ludens: 8-bit cinema´s Iron Man

Hasta los fans de toda la vida necesitamos de cuando en cuando que nos recuerden qué hacemos comprando la serie de Iron Man mes a mes. No es que le falte su puñado correspondiente de buenas etapas (la reciente de Matt Fraction, la de Busiek, algunos momentos muy concretos de Michelinie) aunque es justo reconocer que tampoco le sobran: las aventuras de un multimillonario pichabrava que va por ahí enfundado en un arma de destrucción masiva y que si se arrepiente de algo es (si acaso) a la mañana siguiente casan mal con el soponcio y el pathos del superhéroe Marvel por defecto: sufridor, atribulado y culpable en su cabeza hasta de la muerte de Manolete. A veces da la impresión de que la compañía ha necesitado que Hollywood le explicara cómo sacar partido a su personaje, y no es como para quejarse porque el resultado son un puñado de buenas historias que le han colocado en lo más alto del olimpo editorial. Pero algo debe escocer que la solución haya tenido que venir de fuera, esto también es así.

Continuar leyendo «Cinema Ludens: 8-bit cinema´s Iron Man»

Especial GTA: El hombre que fue GTA

Trevor_CustomSabre

Desde que Rockstar se pusiera estupenda con GTA IV y decidiese cambiar el tono despendolado de sus anteriores entregas por otro más grave y melancólico no son pocos los sandbox que han aprovechado ese nicho repentinamente vacío para crecer y prosperar, a veces con resultados sorprendentes. Just Cause 2 y la serie Saint´s Row son ejemplos de juegos pandilocos que los veteranos de Vice City y San Andreas suelen definir como mejores GTA que los GTA, e incluso cuando Rockstar volvió por sus fueros con el estupendo Ballad of Gay Tony aquello no podía ser ya lo mismo: daba igual el armamento desmesurado, el protagonista follarín, las misiones de matar moscas a cañonazos (bueno, igual igual no, ¿cómo va a dar igual?), porque aquello eran postizos superpuestos sobre un escenario que no había sido pensado para semejante desmadre. Un pegote divertidísimo y memorable, pero pegote al fin y al cabo se mirase como se mirase.

En el fondo GTA IV no hacía sino empujar hacia donde los hermanos Houser siempre habían querido ir: el comentario social, la trama más o menos solemne pero con poso moral a la vista. En la historia de Nico Bellic engancharon al jugador del cuello para centrarlo en el drama y el soponcio, eliminaron opciones enfocadas a hacer el cabra al tiempo que añadieron otras que profundizan en las relaciones de los personajes, matizaban su carácter, abrían camino para declaraciones muy sentidas sobre el dinero, la familia y las segundas oportunidades. GTA IV ahondó en algo que siempre había estado ahí y lo hizo a costa de rebajar otras de sus señas de identidad, fue el GTA más GTA de la serie y por eso mismo el menos GTA de todos, cerró la puerta (o quizás solo la entornara, pero el gesto es importante) a un sector significativo de su público que pareció dar perdido para siempre. Y en cierta medida, su continuación parecía volver sobre ese camino. O al menos lo parecía hasta que apareció Trevor Phillips.

Continuar leyendo «Especial GTA: El hombre que fue GTA»

Crítica – Star Wars Pinball

44564.star-wars-pinball

Star Wars Pinball
Zen Studios
Todos los sistemas de la galaxia (versión analizada: Nintendo 3DS)
2013

Por mucho homenaje que se le haga en al menos dos productos culturales de cada tres, por mucha insistencia de familiares y amigos, por mucho cuñado que corra suelto por el mundo poniendo la voz hueca y reclamando paternidades a la primera de cambio, algunos todavía no le hemos cogido el punto a Star Wars. Serán las tramas, los diálogos, será que algunos somos sencillamente de la cáscara amarga y no hay nada que hacer con nosotros. Sin embargo, ni el más escéptico de los pocos tarados que odiamos las películas podrá nunca negar que cuando menos se trata de un universo insistente: si no te gustan las pelis aún tienes las series de televisión, y si estas tampoco te convencen todavía te quedan los tebeos, si con los tebeos no hay forma le puedes dar una oportunidad a los juguetes, y tranquilo que si tampoco te interesan los tradicionales también está la serie de LEGO, y si el problema está en la historia marco puedes probar la versión Ultimate, y si no al rol, y si no… si no ya habrá otra cosa. Siempre hay otra cosa.

Hace treinta y tantos años que Star Wars corre meneando el rabito alrededor de todos y cada uno de nosotros, de los que de entrada se hicieron presa fácil y de los que no. Sobre todo de los que no. Al final hay que estar muerto por dentro para no cogerle cariño por lo menos a alguna de las encarnaciones de un producto tan empeñado en gustar que nunca da a solo un sector de público por perdido. Quizás no sea la estrategia comercial más digna en el mundo del entretenimiento, pero al final nadie se queda sin tener su mutación de SW favorita, lo que no es poco mérito. SW Pinball podría muy bien ser la mía.

Continuar leyendo «Crítica – Star Wars Pinball»

Reseña – «Interactive Nightmares: A history of videogame horror»

sf_08

Interactive nightmares: a history of videogame horror
Mark Butler
Puedes comprarlo aquí

En un medio donde el control lo es todo, nada puede dar más miedo que la posibilidad de perderlo. O eso es al menos es lo que defiende Mark Butler en Interactive nightmares, donde la línea que separa el tren de la bruja digital del verdadero terror se traza en la indefensión del jugador. Un juego de miedo, una experiencia verdaderamente terrorífica, sería aquella que nos sobrepasa constantemente, aquella donde avanzar es internarse en un terreno cada vez más resbaladizo e inquietante. Eso es lo que llamamos atmósfera, y no otra cosa.

Jugar a asustarse, viene a decir Butler, tendría que ser como correr hacia el lugar del que se debería huir. Pero como la cantidad de títulos que llegan hasta ahí a lo mejor no da como para montar un libro, decide de manera salomónica que bien podría establecer el camino que lleva de uno a otro. Y eso es Interactive nightmares, ¿la historia del terror en el medio? Más bien la ruta que lleva de una experiencia estremecedora a la siguiente, una que nadie en su sano juicio se plantearía recorrer. Pero, míranos, aquí quejándonos de que se nos ha hecho corta.

Continuar leyendo «Reseña – «Interactive Nightmares: A history of videogame horror»»