«Desde Rusia con amor» – Shooter de la vieja, vieja escuela

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Desde Rusia con amor
2005

PlayStation 2 (versión comentada), Xbox, GameCube
EA

(Artículo publicado anteriormente el 31 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Tras el extraordinario éxito de Dr. No en 1962, los productores Saltzman y Broccoli planificaron la secuela como un ambicioso aunque meticulosamente calculado órdago a grande: se trataba no solo de capitalizar el éxito de un personaje que entre novelas, cuentos y película iba camino de convertirse en mito moderno, sino también de establecer como quien no quiere la cosa los mimbres de una serie tan duradera y rentable como fuese posible. La película Desde Rusia con amor nace así con espíritu de franquicia, presentando por primera vez, pero de manera completamente consciente, muchos de los elementos seminales de lo que luego han sido el personaje y su entorno. Es aquí donde hacen su primera aparición la secuencia de acción inicial, el malvado Blofeld, los cacharricos y, lo más importante, el anuncio en los créditos de que James Bond volverá. Que ya lo creo que volvió.

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«Fez» – Indie TM

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Fez
2012
PS Vita (versión comentada), Xbox 360, PS3, PS4, Steam, Linux, OS X
Polytron

Decía hace poco en esta santa casa que de todas las equivalencias que pretendían definir la corriente de juegos independientes  (¿indie = humilde?, ¿indie =artístico?, ¿indie = desarrollo barato?, ¿indie = equipo de producción que puede ir a trabajar en el mismo taxi?) la más acertada de todas sería la de juegos con una marcada visión autoral. La más acertada pero no la ideal: es la única que permite meter en el mismo saco a Tearaway y a Hotline Miami, y eso está bien, porque es el saco que seguramente les corresponde, pero que permitiría  mezclar churras y merinas jugables haciendo sitio a su lado a GTA V o Dark Souls. A lo mejor los problemas para definir esta etiqueta tan resbaladiza vienen de que no existe tal cosa como lo indie, al menos no como a menudo nos empeñamos en describirlo desde prensa y distribuidoras. Nunca ha existido ese movimiento compacto con manifiestos claramente definidos, formado por visionarios románticos ajenos a esa picadora de carne que es la industria, preparados para abrirse paso (y por carambola al medio, bien agarrado de su mano) en catálogos de museos, libros de texto y futuros temarios de oposiciones. La Generación del 27. El impresionismo. Lo indie.

Críticos del mundo, taxonomistas del videojuego, comisarios de exposiciones culturales: me temo que por ahí no va a ser.

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«Kuri Kuri Mix» – El destrozahogares monérrimo

Kuri Kuri Mix

Kuri Kuri Mix
2001
PlayStation 2
From Software

(Artículo publicado anteriormente el 28 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Se habla de  como un título que no tiene sentido jugar a solas, y es cierto. Los dos protagonistas tendrán que manejarse siempre a pantalla partida, de manera simultánea para que puedan ayudarse a resolver los puzzles, y aunque sobre el papel cabe la posibilidad de controlarlos a la vez, la misma distribución de botones hace que el juego sea ingobernable si uno lo afronta fiándolo todo a sí mismo. Y sin embargo, tampoco se puede decir alegremente que sea un juego cooperativo: mientras que en la mayoría de los títulos de este tipo una buena actuación individual puede salvar la partida, Kuri Kuri Mix (con sus saltos ceñidos, sus tiempos ajustados y sus puzzles de solución compartida) no quiere conformarse con menos de una coordinación impecable. Ahí está la madre del cordero de un juego que pide a su público que corra, piense, salte y planifique como un solo jugador… pero siempre participando a dobles.

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«Marvel Ultimate Alliance 2» – Ultimate Civil Secret War

Marvel Ultimate Alliance 2

Marvel Ultimate Alliance 2
2009
PlayStation 3 (versión comentada), Xbox 360, Wii
Vicarious Visions

(Artículo publicado anteriormente el 24 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Puede que para aquellos que al pensar en superhéroes pensamos en la Marvel de los sesenta/setenta, el primer Ultimate Alliance esté más cerca que ningún otro de ser ese juego definitivo de superhostias que anuncia el título. Como los cómics de la época, habrá quien lo encuentre monótono y predecible, pero incluso los escépticos reconocerán la caracterización meticulosa de cada personaje, la variedad de poderes o el mimo en la representación de escenarios clásicos. Y por encima de todo, ese timing perfecto, también heredado de las series originales, que hace que se desbloquee una habilidad, se incorpore un personaje o se amplíe el guardarropa de Spiderman justo la pantalla previa a que todo empiece a oler a fórmula, un minuto antes de que se note demasiado que llevas un rato largo haciendo lo mismo. Puro Marvel style, vaya.

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«Luftrausers» – Grafitti aéreo

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Luftrausers
2014
PS Vita (versión comentada), PS3, Steam.
Vambleer

Pese a lo que pueda parecer en capturas y vídeos (el que cierra este artículo sin ir más lejos) Luftrausers no es exactamente un juego de naves, aunque salgan ciento y pico y la cosa transcurra entre tremendas balaseras aéreas. Luftrausers trata principalmente sobre construir un arma eficaz, echarla a volar y levantar luego otra nueva sobre los escombros humeantes de la anterior. Que no es como si no fueras a pegar tu ración de buenos tiros, pero yo al menos mientras los pego pienso sobre todo en cómo sacar mejor partido a la combinación de piezas que conforman mi avión (disparo, motor y carlinga) cuando el actual se convierta en un amasijo de metal churruscado, en el engendro volador aún más mortífero que construiré a partir de mis anteriores fracasos. Hay dos partidas en marcha cada vez que se juega a Luftrausers: el infierno sepia que se ve en la pantalla y el que vendrá a continuación, el que preparo mentalmente en mi búsqueda de la combinación perfecta mientras regateo cazas y lucho por mantener el combo.

Porque, amigo, en Luftrausers siempre va a haber otra partida a continuación.

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Ya hay ganadores del concurso Call of Duty: Ghosts

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Después de varias semanas de deliberación (y de buscar a los finalistas para que nos aclaren qué versión del juego quieren) ya hay dos románticos empedernidos lo bastante afortunados como para celebrar un San Valentín tardío descerrajando tiros a mostrencos armados hasta los dientes. También entre las explosiones, la gravedad cero y esos mapas de edificios colapsando puede surgir y madurar el amor, no le pongamos puertas al campo.

Estos son los ganadores:

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«Batman: The Brave and the Bold» – Batman cebra

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Batman: The Brave and the Bold
2010
Wii
WayForward

(Artículo publicado anteriormente el 18 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Pese a las innumerables revisiones de carácter y continuidad, por no mencionar su bastardísimo origen (mezcla de La Sombra, Bat, Sherlock Holmes y prácticamente todo el que se acercara a saludar), por algún motivo hay un núcleo duro de fans de Batman que únicamente entiende del personaje su faceta más solemne y afectada. Es un sector numeroso que no solo es incapaz de encontrar riqueza en etapas completas, décadas, de la trayectoria de su personaje fetiche, sino que además se siente profundamente ofendido por la existencia de estas historias disparatadas, llenas de exotismo, chifladura y tecnología extravagante.

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«Killer is Dead» – Cuando personal quiere decir otra cosa

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Killer is Dead
2013
Grasshopper Manufacture
PS3 (versión comentada), 360. A partir de mayo en PC

Como todas las etiquetas, la de indie es útil solo el tiempo que tarde tu público en darse cuenta de la cantidad de productos distintos, cada uno de su padre y de su madre, que estás metiendo en el mismo saco. Tan indie es Thomas Was Alone como Dear Esther. Guacamelee! y Minecraft. Geometry Wars y Journey. Si las discusiones sobre qué es un videojuego o las de si se les debe considerar arte no te han dado ya ganas de buscarte otra afición, la de dónde empieza y acaba lo indie puede ser la que termine de una vez por todas con lo que te quede de paciencia. Recopilemos: a veces se llama así a juegos paridos por equipos de desarrollo pequeños, pero no siempre es el caso. Otras es sinónimo de bajos presupuestos, trabajos experimentales o dirigidos a un público que la gran industria suele pasar por alto. Pero también es fácil encontrar ejemplos muy sonados que se pasan por el forro cuanta puerta se le quiera poner al campo. Aunque es fácil encontrar nombres propios asociados a los grandes lanzamientos (los hermanos Houser. Miyamoto, por amor de Dios), al final se suele llegar al acuerdo de que, hoy por hoy, indie es aquel juego de escala media-baja en que prevalece la visión autoral. Esta solución resulta cómoda por maleable: es difícil concretar los límites de algo que depende en gran medida de por dónde nos salga hoy el autor, así que el tiempo que nos ahorramos en discutir lo podemos invertir en jugar.

No seré yo quien se queje.

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«Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» – Nada que perder

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Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse  
2013
Sega Studios Australia
PSN (versión comentada), XBox Live Arcade, PC, iOS

Jugadores ambiciosos que os crecéis ante el reto, finos estilistas del combo, fajadores del logro que jamás os conformaréis con menos de un platino, buscad Castle of Illusion en el menú de vuestra tienda digital correspondiente. Pagadlo y ponedlo a descargar. ¿Ya? Pues acabáis de agotar cualquier desafío que el juego pudiera ofreceros. Sin exigencia ninguna, sin controles que dominar, sin una posibilidad real de encarar la pantalla de game over, a pesar de todo puede que aún siga teniendo algo para vosotros.

Intentaré explicar el qué.

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