«OutRun 2» – Conducción zen

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OutRun 2
Xbox
Sega
2004

Como me espera una de esas tardes de lío, con reuniones que preparar y pilas de exámenes por corregir, me digo que mejor escoger para mi Juego del Día uno que pueda jugar en partidas breves, fácil de asimilar y que se deje aparcar  dentro de un rato cuando tenga que volver a concentrarme en lo mío. Porque uno no está a lo que tiene que estar, en medio de todo el jaleo de evaluaciones, con mil papeles por hacer, no se me ocurre otra cosa que sentarme con el Outrun 2 que la otra tarde me regaló Adonías.

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«Castlevania: Portrait of ruin» – Selfievania

Nintendo DS Castlevania Portrait of Ruin Front Cover

Castlevania: Portrait of ruin
Konami
Nintendo DS
2007

Como cada verano, Herasmus se juega un Castlevania y luego se pasa por aquí a contarlo. Puede que una vez cada cien años el castillo de Drácula emerja de entre sus ruinas para amenazar a la humanidad, pero si esa resurrección pilla en agosto no tendremos nada que temer.

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«Mega Man VI» – Megarretro

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Mega Man VI
Capcom
NES, e-shop (versión comentada)
1993

Inédito en Europa hasta hace un par de semanas, Mega Man VI está por fin disponible en la e-shop veintiún años después de su lanzamiento pero, a diferencia de Sin and Punishment, Earthbound y otros juegos desahuciados por las distribuidoras, parece que ya no quede nadie para esperarlo con ilusión. Si el fan del retro lo ha jugado emulado y a la nueva camada no le puede importar menos la exhumación de una rareza tan alejada de los patrones del videojuego moderno, ¿a quién le puede  interesar Mega Man VI, por mucha última-entrega-de-NES que sea, por mucha carta de hijo pródigo que le haya tocado jugar?

Pues, por no ser seguramente ni lo uno ni lo otro, lo más probable es que a ti mismo sin ir más lejos.

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«Bruce Lee: Return of the Legend» – Enter the píxel

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Bruce Lee: Return of the legend
Vicarious Visions
Game Boy Advance
2003

Cuentan que durante el rodaje de una de sus primeras películas en Hollywood, pidieron a Jackie Chan que cruzase la calle para una toma. Jackie entonces improvisó una secuencia barroquísima en la que se descolgaba por una tubería, saltaba sobre el capó de varios coches y después de una cadena de piruetas inconcebibles acababa por fin en la otra acera. Cuando el director le explicó que sencillamente necesitaban que cruzase la calzada, Jackie, mirándole de arriba abajo, le contestó «Pero yo soy Jackie Chan. ¿Quién va a pagar solo para verme cruzar la calle?»

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«Starfox 64 (Lylat wars)» – Mascotas de destrucción masiva

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Starfox 64 (Lylat wars)
Nintendo 64
Nintendo
1997

A diferencia de lo que pasa con otras franquicias de la casa, esas que se quedan inexplicablemente en barbecho durante décadas nadie sabe muy bien por qué, ya va para veinte años que cada generación de consolas Nintendo tiene al menos un Starfox en catálogo. Y siendo juegos en general cuidados, bien vendidos y suficientemente distintos los unos de los otros, parece que los aficionados los miran con el ojo atravesado desde los ya lejanos tiempos de Nintendo 64, irritados unas veces por los sistemas de combate, otras por la maniobrabilidad, por los niveles a pie… mosqueados en fin porque ningún Starfox ha vuelto a ser lo que fue Lylat wars.

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«Wooden Sen’sey» – Ninja de palo

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Wooden Sen´sey
U
pper Byte
WiiU (versión comentada), PC, Mac
2013

A diferencia de la práctica totalidad de géneros, cada uno con su propio historial de glorias y barbechos, no ha habido un solo momento en la ya no tan breve historia del Videojuego en que los plataformas hayan dejado de ser populares. Yo lo he achacado siempre a que (junto con el salto y el ritmo) la tercera pata de este banco del brinco y la carrera es la ductilidad: desde el RPGs al musical, desde el shooter al deportivos, los plataformas han sabido aprender algo cada vez que se han dejado querer por lo que fuera que pegase en cada momento.

Y bien que han hecho, porque los jugadores perdonamos los maridajes más sacrílegos con tal de que los niños salgan guapos, y quizás gracia a tanto salto y correr contra el cronómetro, no ha habido año en que no hayan quedado por lo menos resultones. Lo que no  quita para que hace ya tiempo que su belleza se haya hecho tan hueca como previsible: pueden haber pasado años desde que se anunció la última novedad verdaderamente ambiciosa, y de las franquicias con solera solo las series Mario, Sonic y Rayman mantienen una presencia regular, siempre con ventas saludables, a menudo estancadas en su propia fórmula.

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«Pokémon Trading Card Game» – El juego basado en el juego del juego

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Pokémon Trading Card Game
Nintendo
Game Boy Color, Nintendo 3DS (e-shop. Versión comentada)
1998

Cuando eres un título superventas capaz de levantar por ti mismo una consola, reconocible para todos los segmentos de edad y con prestigio ganado entre los jugadores curtidos, puede que tu única oportunidad real de evolucionar sea creciendo hacia los lados. Esa misma gente que exige secuelas-que-no-sean-un-más-de-lo-mismo será la primera que ponga el grito en el cielo si se pega un volantazo en la serie madre, pero abrir nuevos frentes donde explorar los mimbres originales puede ser la manera de tener a todos contentos y la franquicia en evolución. Le sale muy bien a Mario, que se ha diversificado en tantas series distintas que hasta tiene un tentáculo diseñado específicamente para sus fans más inmovilistas (la serie New), pero quien más quien menos, lo han intentado todas las series de raigambre.

Y a menudo sale mal.

He visto Sonics-hombres-lobo que no creeríais.

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«Armillo» – What if

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Armillo
WiiU
2014
Fuzzy Wuuzy Games

Es fácil pensar, después de ver un par de vídeos o incluso tras las primeras partidas, que Armillo es uno de esos juegos que se pueden definir con una ecuación del estilo «plataformas + pinball = quesealoqueDiosquiera» o, quizás, «Sonic Pinball queda a cenar con Super Mario Galaxy en una franquicia genérica». No estaríamos lejos de la verdad porque sus virtudes y defectos están bien a la vista, casi tanto como las fuentes de donde roba con descaro y la humildad de medios con que pretende competir. Están las plataformas, salteadas de carriles, muelles e impulsos, están los planetas esféricos, está la mascota más poochie imaginable, todo colocado cuidadosamente para sonar ahora a noventas y en cinco minutos a clásicos plataformiles recientes. Que nadie se despiste: Armillo, desde el principio y con la mirada desafiante, valora el ser reconocible como su primera cualidad.

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«Spiderman 3 DS» – Trepamuros y sacacuartos

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Spider-Man 3
Nintendo DS
Vicarious Visions
2007

Partiendo de la base de que en general las versiones para portátiles se consideran el hermano feo de los ya de por sí poco atractivos juegos basados en películas, y sumándole a eso que en este caso las versiones de sobremesa se tienen unánimemente por las peores adaptaciones posibles de la peor película de la serie, Spiderman 3 DS solo ha sido reseñado (las pocas veces que ha sido reseñado) en términos similares a los que se utilizarían para describir un choque de trenes sin supervivientes.

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«The Punisher» – El justiciero de la ciudad

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The Punisher
Volition Inc
PS2 (versión comentada), XBOX, PC
2005

Es cosa más que sabida que cuando parieron a Punisher como villano-con-su-poco-de-razón en Amazing Spider-Man 129, sus muchos padres tenían en la cabeza el fenómeno de Death wish, aquel peliculón con Charles Bronson que en ese momento estaba haciendo unas taquillas tan desorbitadas como merecidas. La película se desviaba completamente de la novela de origen, donde la figura del vigilante se miraba con algo más que  desconfianza, para plantear un Nueva York tan echado a perder como para que solo se pudiera meter cordura en la cabeza de los jóvenes haciendo sitio primero con un calibre 38. Funcionó… bueno, como un tiro. Pero nuestro Punisher, a pesar de que cayó bien enseguida, no terminaba de encajar con el tono del héroe Marvel de la época. Se probaron aproximaciones muy distintas para hacerle sitio entre hombres-araña y filántropos vestidos con armaduras de hierro (balas tranquilizantes, control mental para justificar según qué excesos…), pero todas sus historias parecían algo desvahídas hasta la miniserie de 1986.

Y una cosa que no se cuenta en las solapas de los recopilatorios es que para 1986 ya había un Castigador real suelto por las calles.

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