«Resistance: Burning Skies» – Crítica

Resistance: Burning Skies
Nihilistic Software
PlayStation Vita

Creo que hay por parte de los responsables de una entidad bancaria, más intención de hacerse ver, de generar presencia física de su imagen de marca y de estar porque hay que estar, que auténtica certeza de que se va a hacer negocio cuando sus gerifaltes deciden abrir una sucursal de la entidad de marras en una población pequeña con pocos habitantes. Pues bien, tengo la sensación de que Sony ha llevado un nuevo capítulo de la serie Resistance a PS Vita siguiendo el planteamiento del ejemplo bancario descrito: piensan que posiblemente no harán dinero, pero aunque no sea una saga tan asociable a la marca PlayStation como God of War o Uncharted, Resistance tiene que estar en Vita porque tiene que estar. Continuar leyendo ««Resistance: Burning Skies» – Crítica»

«Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios

Con sinceridad: es IMPOSIBLE que me sienta más satisfecho de nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames.

Más que de los Open, me siento orgulloso… Qué coño orgulloso, ¡jodidamente orgulloso! de los invitados que un viernes al mes presentan los juegos más bellos, nos ayudan a preparar las mejores charlas, ofrecen las mejores conferencias y propician que tengan lugar los debates más acalorados. Desde aquí, quiero dar gracias a todos ellos, así, sin dar nombres: porque todos y cada uno de ellos han dado lo mejor de sí mismos, porque se han esforzado para que los asistentes a estos encuentros se lo pase de puta madre. Continuar leyendo ««Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios»

Mondo Píxel en RetroMadrid 2012: hemos creado un monstruo

Sabemos que son ustedes unos sibaritas, razón que les lleva a visitar con regularidad este blog bienamado que es nuestra casa y la de ustedes. Como es obvio que les gusta lo bueno, estamos seguros de que se pasarán ustedes por RetroMadrid los días 4, 5 y 6 de Mayo; no solo por el potente calendario de actos (además del impresionante despliegue de expositores) que este año trae consigo la feria española de la informática clásica y el videojuego viejuno por excelencia, sino también porque Mondo Píxel participará y estará presente en un buen puñado de macanudísimas actividades. Continuar leyendo «Mondo Píxel en RetroMadrid 2012: hemos creado un monstruo»

Entrevista – Duranik, creadores del ¿último? gran juego de Dreamcast: «Sturmwind». ¡Edición bilingüe!

«En ocasiones veo muertos». Cállate, tontolculo, ¡estás hablando de mi Dreamcast! Y para nada está muerta: no, al menos, mientras haya en el mundo desarrolladores estupendos como Duranik, quienes han creado Sturmwind, un nuevo juego para una maquina que, a pesar de llevar más de cinco años sin recibir un nuevo título de manera oficial, sigue siendo maravillosa. Hablamos a lo largo de la siguiente entrevista con Roland, uno de los dos integrantes -junto a su hermano Johannes– de Duranik, quien nos contará el porqué, el cómo y nos dará pistas del cuándo de Sturmwind.

«I see dead people». Shut up, you damn stupid, you are talking about my Dreamcast! And it isn´t dead at all. Not while there are in the world marevelous developers like Duranik, makers of Sturmwind, a new game for a machine that is still wonderful, no matter the lack of official titles for the last five years. We talk with Roland (one of the two members of Duranik, together with his brother Johannes) who told us the whys, the hows and some hints about the when of Sturmwind.

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Nuevo Open Mondo Píxel-Arsgames: así se hizo «Zack Zero»

Ustedes lo estaban esperando y nosotros lo estábamos deseando: ¡damos por inaugurada la temporada 2012 de nuestros afamados Open Mondo Píxel-ArsGames! Aunque su necesaria naturaleza mutante ha definido en cada ocasión el carácter de estos encuentros (desde talleres eminentemente prácticos a charlas o mesas redondas en las que público y ponentes terminan debatiendo acaloradamente sobre los temas más candentes), una vez al mes propiciamos que artistas y desarrolladores provenientes de grandes estudios o compañías independientes, destacadas figuras recuperadas de épocas pasadas, gurús del sector o indómitos representantes de la prensa especializada puedan relatarnos sus secretos, presentar iniciativas punteras o pontificar sobre las cuestiones más diversas. Así son nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames: instructivos, inusitados, insolentes, ácidos, rompedores, combativos, divertidísimos. Un imprescindible revulsivo mediante el cual la industria del videojuego hace examen de conciencia tras encontrarse cara a cara consigo misma.

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Los fundamentos del juego portátil: PS Vita vs. The World

La historia detrás de esta historia
El pasado 17 de enero, quien junta estas letras acudió a una presentación de PS Vita muy bien acompañado por los aguerridos mondopixeleros John Tones y Javi Sánchez. Este último contó magníficamente las impresiones que aquella mañana le dejó la máquina aquí, aquí, y aquí. En mi caso particular, era mi primer contacto con la nueva consola portátil de Sony y, aunque me dirigí a la cita con la Vita rebosante de optimismo, abandoné el lugar donde tuvo lugar la presentación con las manos calientes y el corazón frío, con la sensación de haber tocado una máquina potentísima pero vivificmortificada por un software helador. Este artículo ante el que ahora se encuentran, en el cual se intentará relacionar todo cuanto debería ser el juego portátil con lo percibido en mi primer contacto con PS Vita, ya rondaba por mi cabeza en las primeras horas del día en que tuvo lugar la mencionada presentación, pero fue imposible llevarlo a término porque me sentía demasiado pesimista, en exceso paralizado como para escribir nada debido a las negativas sensaciones que me había transmitido (el software de) la máquina. Hoy, tras haber pasado casi una semana con mi propia PS Vita, he recuperado aquella idea y por fin he podido vomitar aquel artículo que en mi alma de jugador se había quedado atragantado.

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«Resident Evil: Revelations» – Crítica

Resident Evil: Revelations
Capcom
Nintendo 3DS

A raíz del breve apunte que sobre el concepto de la adicción en los videojuegos dejé caer en la crítica de Zack Zero que publicamos hace unos días, mi cabeza inició un proceso de reflexión y empezó a regurgitar pensamientos, como por ejemplo, el siguiente: como consecuencia del enganche que un videojuego provoca en un jugador, este jugador no puede parar de jugar a ese videojuego, de lo cual cabría inferirse que al mencionado jugador le está gustando el videojuego al cual está jugando. Pero, ¿qué provoca que un jugador no pueda dejar de jugar a un videojuego que no le está gustando? Porque justamente eso es lo que a mí me ha sucedido con Resident Evil: Revelations. Continuar leyendo ««Resident Evil: Revelations» – Crítica»

«Zack Zero» – Crítica

Zack Zero
Crocodile Entertainment
PS3 (PlayStation Network)

—Veo, veo.
—¿Qué ves?
—Veo un videojuego cuya mecánica consiste en ir avanzando por distintas fases de desarrollo 2D que solo pueden ser superadas tras abatir un jefe final mientras mejoramos la capacidad ofensiva del personaje que controlamos. Los gráficos son coloristas y espectaculares, las declamaciones sonoras apabullantes, y lo primero que nos recibe al iniciar partida es un mapa del mundo por el que nos movemos que indicará la localización exacta en la cual nos encontramos. ¿Qué videojuego es?
—Hum… Veamos, ¿Ghosts’n Goblins? ¿Dynamite Düx? ¿Rainbow Islands, quizá? ¿Tiger Road?
—No. Es Zack Zero.

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Entrevista – Crocodile Entertainment, creadores de «Zack Zero»

Aprovechen y disfruten, que de estos hay pocos. Nos referimos a los talentosos desarrolladores españoles Carlos Abril y Alberto Moreno… Y también a Zack Zero, primer título por ambos producido en el seno de la compañía que juntos han fundado: Crocodile Entertainment. En Mondo Píxel hemos podido comprobar que tanto el juego mencionado como sus hacedores reciben con los brazos abiertos a cualquiera que se acerque a ellos; que creación y creadores muestran ideas brillantes, cercanía en sus planteamientos, pureza en sus mecánicas y calidez humana ilimitada. Hoy, mediante la presente entrevista, conoceremos a los autores. Y la próxima semana, en la crítica correspondiente, su obra, la ópera prima de Crocodile Entertainment: Zack Zero.

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Cinema Ludens – «Los Cazafantasmas»

Los Cazafantasmas: El Videojuego
Terminal Reality
Xbox 360 (versión comentada), PS3, PC. También hay versiones para Wii, PS2 y PSP desarrolladas por Red Fly Studio, y para Nintendo DS por Zen Studios.

Prácticamente desde que existen los videojuegos, existen las adaptaciones de películas a videojuego. Lo cual tiene su razón de ser, por otra parte; como el cine, los videojuegos son un negocio, y suele ser fácil hacer negocio vendiendo la portada de un videojuego relacionado con una película a aquellos jugadores que disfrutaron visionando dicha película. Igual que detrás de un cartel cinematográfico podemos encontrar una película buena o mala, es posible que nos topemos con una adaptación de película a videojuego buena o mala si miramos más allá de su portada. Lógico: cine y videojuegos son medios diferentes que emplean formas de narrar diferentes. Eso si es que hay algo que narrar, eso si existe la necesidad o las ganas de hacerlo. Sobre cine interactivo, juegos peliculeros, cambios de género narrativo y, en definitiva, de adaptaciones buenas y malas de películas a videojuego hablaremos en Cinema Ludens, serie de posts de publicación quincenal y lectura obligatoria tanto para cinéfilos como para jugadores. Continuar leyendo «Cinema Ludens – «Los Cazafantasmas»»