Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD!
Vita (versión comentada), PS3, PSP
Dakko Dakko
2012
Este minúsculo y semidesconocido juego para las consolas de Sony es, en cierto sentido, todo lo que puede esperarse de un juego de Vita, salvo que esté uno buscando versiones de bolsillo de Uncharted, en cuyo caso el problema no es del hardware, sino del jugador. Una mecánica sencilla y perfectísimamente adaptada a las posibilidades de la consola (control con dos sticks y uno de los gatillos frontales), profundidad patente pero no especialmente exigente (en cuanto a dedicación, porque de dificultad va bien servido) y un acabado visual que encaja a la perfección con la ética y la estética de Vita.
El argumento de Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD! se explica perfectamente en el propio título, y no hay mucho más que decir: una serie de peregrinos limitados y con cierta tendencia a morir a la mínima deben ser escoltados por un simpático ser todopoderoso, que los protege de los innumerables peligros que acechan en su viaje. El stick izquierdo mueve la nube y el derecho orienta levemente (con una variación de unos cuarenta y cinco grados, nada de locuras circulares aquí) los proyectiles del dios, que debe insistir una y otra vez en el acoso y derribo de los enemigos, resistentes, persistentes y no tan tontos como suele ser habitual en estos juegos. Jefes finales, obstáculos que se salvan con diferentes combinaciones de ataques (el gatillo dispara una lluvia vertical perfecta para salir a las bravas de los rincones de la pantalla) y, en general, una cierta generosidad en patrones de ataque y comportamiento de enemigos (que a veces van a por los peregrinos, a veces a por el dios, a veces se dividen, a veces simplemente sueltan un chorrazo de protectiles) dan una sensación de título cuidado y ajustadito que me reafirma en por qué, ahora mismo, de la now-gen, la Vita es mi consola favorita.