Dos primeras impresiones sobre «Beyond: Dos Almas»

Beyond

David Cage parece un tipo majete. Por lo que me han comentado siempre compañeros que lo han entrevistado y por lo que he visto hoy en la presentación en Madrid de Beyond: Dos Almas (que den cincuenta latigazos a quien decidió traducir el nombre del juego, por favor), donde el tipo se ha parado a firmar durante un buen rato juegos y pósters, al tío le gusta mucho lo que hace. Y no me extraña que Shuhei Yoshida se durmiera escuchándole porque tiene una voz y una forma de hablar muy cercana, sabe cómo camelarse al público. Es algo propio de los vendedores de humo.

Por mucho que me parezca agradable, no me convence lo que cuenta sobre su último juego hasta el momento, Beyond: Dos Almas, exclusivo para PlayStation 3, un juego muy potente gráficamente y que se supone que busca el lado emocional del jugador con una historia que abarca quince años en la vida de Jodie (Ellen Page). Eso de tener que acercar el cine y el videojuego, aunque pueda funcionar para el gran público (Heavy Rain fue un éxito de ventas), es una paparrucha conceptual. Ojo, acercar el videojuego a más gente siempre es algo positivo, pero el cine es cine y el videojuego, videojuego. No hay medias tintas, o mejor dicho, no debería haberlas, porque el resultado es Beyond: Dos Almas. Esta obsesión del autor por hacer algo que no parezca un videojuego para que lo pueda jugar tu suegro con su iPhone sin avergonzarse solo llevan a experiencias cojas, llenas de QTEs y donde la interacción es una molestia más que un vehículo de la historia.

Lo del iPhone, por cierto, es verídico: habrá una app para iOS y Android para jugar con el personaje secundario de la historia, que es ni más ni menos que un fantasma que se mueve libremente aunque está ligado a Jodie. Según Cage, han hecho esto para aquellos jugadores contemplativos, los que ven a otra persona jugar pero no lo hacen porque «los mandos son muy complicados de usar» para ellos.

La introducción del fantasma este sí me gusta, sobre todo porque puede fastidiar o ayudar a la protagonista y cambiar el rumbo de las cosas. Esto de las elecciones es marca de la casa y es posible tener dos finales diferentes para una misma escena en función de nuestra capacidad como jugadores. Es probable que tú venzas al ejército de maromos con tus poderes psíquicos especiales pero que tu suegro sea capturado por los susodichos. Sí, al parecer no habrá muertes ni nada, solo decisiones mejores o peores. El game over no va con tu suegro.

Como ya han demostrado muchos otros títulos, el videojuego es un ente con un lenguaje propio que funciona muy bien a su manera si se saben hacer las cosas. Y sin embargo, tal como Heavy Rain, Beyond: Dos Almas parece más una película en la que las escenas están interrumpidas con unos comandos de botones. La actuación de Ellen Page o de Willem Dafoe puede ser de Oscar, pero el juego no tiene pinta de ser exactamente lo que entendemos por un juego. Y sin embargo, venderá a patadas y, como siempre, habrá opiniones para todos los gustos, incluídos gurús que enarbolen la bandera de lo emotivo. Particularmente, Beyond no ofrece exactamente lo que busco en un juego, pero lo mismo me como mis palabras. El día 9 de octubre podremos comprobarlo.

8 opiniones en “Dos primeras impresiones sobre «Beyond: Dos Almas»”

  1. Yo soy fan de Farenheit y de Heavy Rain, no hay que demonizar este tipo de juegos simplemente porque se juegue de otra forma. ¿Que ocurre entonces con las aventuras gráficas? tan denostadas. Hay que saber disfrutar de cada juego dentro de su genero y concepto. No estoy deacuerdo con la afirmacion, tan extendida entre entendidos de los videojuegos, de que este estilo de juegos no son juegos en realidad, ¿y que lo es? un God of War que lo unico que haces es pusar y pusar botones para matar y matar y al final lo unico bueno y que no hace que te aburras de machacar botones es la historia. Juegos como Beyond cambian el machacar botones constantemente por pulsarlos en el momento justo, ojo que no es lo unico que tienen estos juegos. Para mí la aventura gráfica resucitó con Heavy Rain, momentos de investigación mezclados con momentos de tensión etc… Vale que la historia te iba llevando de la mano pero de eso se trata de jugar diferente que a un Far Cry o un Skyrim. Así cuando estamos aburridos de la saturación de juegos tipo GTA nos pegamos un respiro con algo distinto… y ya vendrá el próximo GTA.

  2. Yo dudo que le dé una oportunidad a Beyond. Ya se la dí a Heavy Rain y salí escaldado. Momentos aburridos, jugabilidad nula (en las aventuras gráficas al menos hay que comerse el tarro), guión de peli de sábado tarde, insultante tratamiento de la mujer…

    Salen muchos juegos interesantes en estos meses como para malgastar tiempo y dinero en otro quiero y no puedo del señor Cage.

  3. Las aventuras gráficas te hacían pensar y usar esa lógica/ilógica tan característica no sólo mirar. Y encima con guiones que dan pena. Una película mala de aquellas de Antena 3 tienen algo bueno: dura una hora y media.Esto NO és un genero de videojuego!

  4. ¿¿¿De verdad habeis jugado a Heavy Rain???? Yo me lo he pasado dos veces y no es un juego contemplativo si no que realmente dependiendo de tus acciones cambia la historia. Tienes que investigar, recoger objetos, usar objetos… pensar donde y cuando a la vez que destripas una historia que bebe de peliculas como Seven o Saw… además el plus de jugarlo con el move le da un grado de realismo e interaccion pocas veces conseguido en un juego. Ejemplo momento de cortarse un dedo con una sierra… mientras el move tiembla dando un realismo brutal… Si lo que defendeis como aventura gráfica es un Monkey Island… bravo… si eso es una aventura grafica pero… toc toc… las cosas evolucionan y bravo por Heavy Rain que no te obliga a una unica resolución de los puzzles y los errores se pagan.
    Lo que no voy es a comprarme el GTA «nuevo» que pretende ser el todo en videojuego y lo unico que hace es mezclar el GTA III con el Max Payne 3.
    Apoyemos la originalidad y no seamos borregos que vamos corriendo a comprar el último Fifa por que es lo que toca o el sobre explotado Assasin´s Creed de turno al que cada año le incluyen una pequeña variante y todos contentos…
    Bravo por los juegos que arriesgan… que intentan ser diferentes para que no me de la sensacion de estar jugando con Ezio Auditore en el Splinter Cell cambiandole cuatro poligonos a Sam Fisher y dejandole las misma rutinas. Hay algo mas que los repetitivos Call of Duty, Battlefield o Crysis… Probad el DLC de Heavy Rain «El Taxidermista» y luego me contais… ¿que diferencias hay con juegos tan aclamados como la serie de juegos The Walking Dead?… ahi lo dejo…

  5. Bravo Jaime, estoy totalmente deacuerdo contigo. A mi Heavy Rain me emociono y este lo pillare desde el dia del lanzamiento. Basta ya de clones absurdos de superventas anuales! Apoyando dichas compras solo nos cargamos nuestro hobby favorito. Un poco de originalidad! Y no hablo solo por Beyond, hay muchos proyectos que nos sorprenderian si les diesemos una oportunidad y nos dejaramos de tanto CoD, Pros, Assasins, Gta..

  6. Definitivamente este tipos de juegos me gusta, me gusto desde que jugue el THE WALKING DEAD de Tellta Games, muchos amigos mios no les gusto por el tipo de juego, gente acostumbrada a los Shooters o a los tipo GTA, apuesto por lo arriesgado probe la DEMO de Beyond y esta barbaro, juegos como The Last Of Us con una historia mas en las emociones son muy buenas, y no quiero ser muy arriesgado pero creo que el Mejor juego de año sera The Last Of us, si no miren el del años pasado «The Walking Dead» dejando bajo a los call of duty… y otros ahora el mercado a cambiado.

  7. Jaime, precisamente no me interesan ni GTA ni FIFA. A mi me encantan los juegos que intentan hacer algo diferente, ya sea en steam, la eShop o a veces en psn pero ese algo no me parece que sea lo que hace Cage.

    Como ya dije, piqué una vez. Nunca más.

  8. Pasa con la música, pasa con el cine y obviamente pasa con los videojuegos. Cuando un juego se vuelve tan conocido que lo conoce hasta el tato pasa que cierto tipo de medios especializados lo defenestra para así poder mostrar cierta superioridad intelectual.

    Los más puretas defenderán que un videojuego lo es en la medida que se acerca al Pacman o a cualquier cosa anterior. Pero ay como beba del cine. ¿Y no es genial que este medio dé cabida a tanta variedad de géneros? Para una mente más abierte es un gozo saber que puedes encontrar un videojuego de plataformas, otro de acción, otro de deporte, otro de terror… e incluso uno que pretende ser una película u otro que no hace más que cascarte texto y más texto y de vez en cuando alguna que otra toma de decisión. Si os animáis a acercaros a estas propuestas lo mismo os sorprendéis y descrubrís que la calidad está al margen del género.

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