En esos primeros años de caracterización a brochazos, donde los personajes llevaban bigote porque era una manera rápida de individualizarlos y se podía pasar de carpintero en una entrega a fontanero en la siguiente sin que se diera (ni se pidiera) explicación alguna, Luigi era sencillamente el Mario que te tocaba si tenías la mala suerte de ser el hermano pequeño de la casa. Poco tiempo después, merced a una secuela que en realidad era un juego de una serie completamente distinta pero con un oportuno lavado de cara, Luigi desarrolló lo que sería su primer rasgo de identidad más allá del color del uniforme: el salto alto. No parece gran cosa (y de hecho no lo era. La seta sin nombre tenía un poder mucho más interesante), pero podía servir como principio. Solo que en ese principio se quedó estancado hasta prácticamente el día de hoy.
Claro, luego vinieron los juegos deportivos donde le sacaron novia. Aquel Luigi´s Mansion de tan grato recuerdo, donde descubrimos que le dan miedo los fantasmas. Y no ha habido más.
Ahora Nintendo ha llegado a la conclusión de que ya va siendo hora de saber más del fontanero-no-tan-estrella, y ha dedicado tres juegos seguidos a explorar su subconsciente, regresar a la mansión de sus desvelos y, sí, hacerle saltar muy alto. En Mondo Píxel los hemos jugado escrupulosamente, y después nos hemos tomado nuestro tiempo para preparar este especial donde comentarlos a conciencia. ¿Sabemos más de Luigi que hace doce meses? ¿Se ha agigantado su figura ante nuestros viejos y cansados ojos de jugadores talludos?
Psé. Algunos seguimos viendo más potencial en la seta.
A favor: Herasmus
Pese a que a estas alturas ya nos hemos acostumbrado a la proliferación desenfrenada de Marios y Zeldas, con su par de anuncios anuales entre nuevos lanzamientos, títulos pseudodeportivos, remakes y ports, lo cierto es que Nintendo se toma su tiempo a la hora de recuperar el resto de sus franquicias. Pikmin, Starfox, Kirby, Metroid y Donkey kong son ejemplos de series muy estimadas que han vivido larguísimos hiatos, Kid Icarus consiguió secuela solo después de que toda su base original de fans hubiera muerto de vieja, a algunos casi nos da una embolia intentando recordar quién demonios eran esos Ice Climbers que salían en Super Smash Bros y hace años que hemos perdido la fe en catar una actualización oficial de F-zero. Nuestros nietos quizás.
Pero como a este mundo hemos venido a sufrir, encima cabe la posibilidad de que esa secuela largamente pospuesta se materialice… y no esté a la altura. En seguida saldrá quien se rasgue las vestiduras, el que lo vea todo rojo y el que, levantando un tubérculo al cielo frente al atardecer, jurará que nunca jamás le pillarán en otra de estas. Todo muy lícito, pero en el caso de Luigi´s Mansion 2 por lo menos, bastante exagerado. Luigi´s Mansion 2 corrige errores de su predecesor con el mero hecho de salir para una consola portátil. De hecho, poco más corrige, y por eso los errores del anterior quedan más al descubierto: la excesiva facilidad, las arritmias, los interminables monólogos… Pero puestos a no tocar, tampoco se han tocado sus virtudes: su sentido del humor, la exploración, el diseño de los personajes aún siguen ahí. Luigi´s Mansion 2 es un título tan irregular e interesante como la primera parte, y si da rabia a veces es precisamente por su conformidad y continuísmo. Esto te pasa, Nintendo por hacer caso a lo que te piden tus fans.
Sobre todo a Adonías, ese seguero con piel de cordero.
http://www.youtube.com/watch?v=pfG2nbFx6EE
En contra – Adonías
En mi caso (y como siempre digo, no debemos juzgar a los juegos por lo que podrían haber sido, sino por lo que son), Luigi´s Mansion 2 me ha aportado fundamentalmente aburrimiento. Y le diré por qué: efectivamente, una expansión del adecuadísimo mapeado y la acertada dinámica del primer Mansion podría haber creado cierta base para tratar de asegurar el posible éxito de la secuela. Y la sensación que el título deja es que sus desarrolladores, los muchachos de Next Level Games, han intentado exactamente eso… Consiguiendo el resultado contrario. Me explico.
En primer lugar, pienso que el original habría funcionado de maravilla en el formato portátil aún sin practicarle adaptación alguna. Con «formato portátil», ya sabe, me refiero a aquellos títulos ideales para partidas rápidas, disfrutables en cualquier momento y situación. Hablé largo y tendido sobre el tema por aquí. Luigi´s Mansion es un juego brillante y cálido por su abracadabrante planteamiento y lo asombroso de su ejecución, y un título absorbente, adictivo y muy intenso gracias fundamentalmente a su inquebrantable ritmo narrativo ascendente, y en gran medida a lo adecuado de su duración. Mansion 2, por el contrario, carece totalmente de la calidez, intensidad, rotundidad emocional y capacidad comunicativa del original. Luigi´s Mansion 2 maneja gameplay afónico y distante, lo que lo vuelve un producto frío y quebradizo, hasta el punto de que es su mecánica lo que se disgrega mucho y en partes muy pequeñas, hasta prácticamente desaparecer… Siendo esto último razón y consecuencia de su problema. Lo que es peor: precisamente su gameplay, alma y razón de ser de cualquier videojuego, es como se esperaba (y arriba apuntaba) un intento de ampliar y expandir el «simplemente jugar es divertido, independientemente de que se logre o no cumplir con el objetivo propuesto» de la primera parte… Pero roto y quebrado en el proceso de replicación, ampliación y conversión a juego portátil.
Ay. Sí, amigo Herasmus, es en esa conversión donde Luigi´s Mansion 2 se ha convertido en un título soporífero que a mí no me ha dicho nada bueno, porque no me ha comunicado nada de nada. Sobre el papel, el juego es un todo bien muy grande: la fantástica mecánica caza-fantasmas a golpe de aspirador que ya conocemos, con la siempre agradecida adición de imaginativos puzles repartidos aquí y allá. Es más: evidentemente se ha intentado equilibrar, repartir y mezclar con mesura los momentos de acción y los mencionados puzles. Pero… Y como antes avanzaba, el gran problema, y razón fundamental de mi crítica al título, es que con la obvia intención de que el juego funcione en el formato portátil, el macanudo gameplay del original se ha diluido tanto hasta casi desintegrarse; se ha transformado en algo rutinario, ha dejado de divertir, y por consiguiente perdido su razón de ser. Luigi´s Mansion 2 ha troceado su mecánica mucho, muchísimo, a través de una estructura de misiones cortas hiladas por una delgada pero (y esto hay que reconocerlo), bien ligada línea argumental. El error a mi entender es, fundamentalmente de diseño, lo que ocasiona graves traspiés dinámicos y narrativos; en resumen, en cada sub-episodio o misión, el juego inicia (o lo intenta) una y otra vez un diálogo mecánico eterno con el jugador que nunca llega a arrancar ni a culminar. El gameplay de Luigi´s Mansion 2 tartamudea, se pierde y no se encuentra. Es un monólogo pesadísimo, un yo-yo-yo sobre mecánicas exitosas mal ejecutadas que no comunica… Y cada vez que te encuentras con él (y he intentando encontrarme y dialogar con el juego muchísimas veces), acaba por relatar lo mismo; siempre, siempre me suelta una conversación basada en palabras sueltas e incoherentes, sobre gameplay atisbado pero prácticamente intangible, disgregado una y mil veces hasta desaparecer totalmente; es sorprendente comprobar cómo una dinámica de juego funciona de una forma contundente, macanuda y divertidísima en Luigi´s Mansion gracias a su progresión narrativa contenida, adecuada en duración, lineal e imparable, y en su segunda parte llega a aborrecerse por la reiteración infinita y por la aplicación constante del efecto ludicus interruptus.
Vaya verborrea y paja mental os montais para comentar un videojuego que sin mas aspiraciones y sin menos carencias solo pretende entretener.
Jaime, pero lo de entretener lo pretenden todos (pero todos) los juegos imaginables. ¿O no?
Y, hombre, a mí este juego me ha dado exactamente lo que le pedía, así que por mí bien. Pero Adonías lleva esperándolo desde que le conozco. Está usted leyendo a un hombre roto.
Entonces lo entiendo!!! yo ya he desempolvado mi GameCube para volver a jugar al Luigis Mansion 1, que maravilla de juego!!! creo que voy a volver a jugar a mi Game cube con sus maravillosos juegos: Rouge Squadron, Mario Sunshine, Starfox Adventure, Eternal Darkness, Resident Evil 1, Mario Kart DoubleDash (para mi el mejor), Metal Gear 1… pufff… y mi Wii U ahi aburrida… tendrían que haberla hecho compatible con Gamecube… o mejor aun con DS y 3DS ¿porque no lo han hecho teniendo Wii U las dos pantallas TV+Mando? así se acaba la falta de catalogo en Wii U… aunque sea por la consola Virtual!!!
Bueno después de desahogarme un poco… voy a seguir alucinando con los gráficos de StarWars: Rouge Squadron que a día de hoy todavía me sorprenden y me sigue pareciendo de los mejores juegos de Starwars de la historia…
Jaime González, amigo mío, cuánto me alegra que disfrute con su GameCube tanto como yo lo hago con la mía. Es una de mis máquinas «siempre conectadas» ya que con bastante frecuencia hay algún juego de su impresionante catálogo al que me apetece pegar un tiento. Desde luego, poner en la eShop de Wii U titulazos de GameCube sería una excelente y hermosa manera de dar vidilla a la U, y facilitar a muchos que nunca tuvieron GameCube (pobres desgraciados) el acceso a juegos impresionantes… Y yo añadiría el brutal F-Zero GX (entre muchos) a los que usted ha mencionado, Jaime. ¡Hágase con él en cuanto pueda, si es que aún no ha tenido ocasión de gozarlo!
¡Y gracias por dejar su opinión y comentarios!
La GC tiene que salir en la Consola Virtual pero ya. Necesito jugar los Baten Kaitos y muchas otras joyas demasiado caras en ebay.