Por qué «Pac-Man» está en el MoMA

Con la llegada de seis nuevos juegos a la colección permanente del MoMA, además de nada menos que la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica de todos los tiempos, es el momento ideal para revisar esta TED Talk de Paola Antonelli explicando por qué se ha abierto una colección de videojuegos en el MoMA, por qué no han metido el ICO de las narices y sí el Vib-Ribbon (muy a favor de esa decisión, por cierto) y por qué la gente se enfada tanto desde los medios serios cuando algo tan sencillo como un logro indiscutible del diseño interactivo entra a formar parte de… un museo dedicado al diseño moderno. Esa gente posiblemente no entiende que hasta para los que jugamos habitualmente, un Modern Warfare es el equivalente videojuegil de un cuadro de perros jugando al póker, pero esa es otra cuestión. La cuestión es que el breve vídeo alza una serie de preguntas muy interesantes hasta para quienes nos sabemos esta discusión al dedillo: por qué Sim City o EVE Online entre otras tantas posibles elecciones. Y una bola extra: particularmente me fascina la idea de que el museo compre el código de los juegos, no una máquina recreativa con el juego funcionando. Quieren quitarle todo componente nostálgico, cualquier cosa que ablande la experiencia pura de matemática interactiva. A veces estamos tan obcecados con recordar el bocadillo de Nocilla que se nos olvida la poesía auténtica que sí, merece estar en los museos, y que respira el código binario.

4 opiniones en “Por qué «Pac-Man» está en el MoMA”

  1. Tu comentario despreciativo hacia ICO no te sitúa en ningún punto más elevado que el resto de los jugadores ni tampoco hace tu texto más interesante. Si es a lo que aspirabas.
    Atacar a una obra de incuestionable valor dentro del medio para una gran mayoría de jugadores de toda la vida no sólo no aporta nada al texto, que ya es bastante interesante salvo por ese grano purulento, sino que resulta totalmente gratuito. Hay un montón de excrementos sobrevalorados en el panorama de los videojuegos como para que pagues tu frustración con uno de los buenos.

  2. Estoy de acuerdo con lo que ha dicho Rafa, pero también estoy muy contento con la lista de juegos escogidos por el MoMA.

    Según los criterios que han establecido, me parece más que correcto que ICO no entre en la lista, aunque sea un juego que me encanta (me gusta más que cualquiera de los juegos de la lista, Portal a parte). Creo que, teniendo Another World en esa lista, la inclusión de ICO sería irrelevante.

    Pero bueno, está bien, me gusta que de vez en cuando se olvide lo políticamente correcto y alguien pueda decir algo como «el ICO de las narices», aunque yo no esté de acuerdo. Yo diría eso de la mayoría de juegos con media de 90+ en Metacritic.

    Lo que quiero decir es que prefiero leer opiniones honestas con las que discrepo, a opiniones políticamente correctas que busquen no ofender a nadie.

  3. Rafa, no te vengas tan arriba que no es para tanto. Mi «ICO de las narices» no es despreciativo con la calidad del juego, sino un mero recordatorio de que es el típico título que se celebra como muestra ejemplar de EL ARTE EN LOS VIDEOJUEGOS, y ya estoy un poco harto, porque es un lugar común y la gente lo hace por sistema, no con fundamentos. Otra cosa es que lo merezca o no, en mi opinión sí, pero no es de eso de lo que va el texto.

    Por otra parte, ICO es un juego estupendo, pero Vib-Ribbon es, a mi juicio, superior y más emblemático de lo que debe ser un videojuego que se considere arte, y celebro la decisión del MoMA. Creo que en el texto no se dice más que eso: cualquier otra conclusión debemos achacarla, me temo, a que has leído entre líneas.

  4. De acuerdo entonces. Pero ten en cuenta que quien no haya probado la obra de Ueda y su equipo y pase de nuestros comentarios posteriores puede hacerse una idea equivocada del juego y del peso específico de este trabajo en el sector, que es, a mi juicio, de bastante relevancia aunque el MOMA no lo quiera recoger en su catálogo. Ya sabemos que en muchas ocasiones los juicios de los especialistas no coinciden con los de la mayoría y no por ello son más ciertos.
    Por cierto, considero que Vid-Ribbon también es un hito del diseño interactivo.

    Se agradece la respuesta. Saludos!

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