«Final Fantasy XV: Episode Duscae» – Buenos presagios

duscae

Final Fantasy XV: Episode Duscae
201X
PS4 (comentado), Xbox One
Square Enix

Hay que ver lo lejos que han llegado los videojuegos. Tanto, que a día de hoy merece la pena comprar la remasterización de un juego de PSP que no llegó a Europa ni EEUU para así poder probar la versión anticipada de otro juego que lleva ya diez años y dos generaciones desarrollándose.

Sí, dicho así, la demo de Final Fantasy XV parece ridícula, pues por mucho que lleve epíteto, es lo que es: una demo. Afortunadamente, Final Fantasy Type-0 HD es un juego contundente y las escasas tres horas de aperitivo que vienen con él sacian bastante. Hacía muchos años que no me enfrentaba a un Final Fantasy que me gustase por cómo se ve, que me llamase la atención por el mundo abierto en el que me suelta y que no se jugase como siempre. Esa sensación de “mira todo lo que tengo por delante” que producía la primera visita al overworld de un Final Fantasy está aquí, para mi sorpresa.

Eso sí, adiós a los turnos, adiós a los encuentros aleatorios y adiós a Piro++: el rol japonés ahora usa parries, ha aprendido una o dos lecciones sobre gestión de menús y se inspira muy fuerte en Dragon Age Inquisition, que no voy a ser tan cabrón de comparar todavía una demo que no va ni a 25fps constantes con Xenoblade Chronicles, su momentáneo enemigo a batir.

Me entusiasma, y esto lo digo bastante feliz, que primera vez en mucho, mucho tiempo me haya apetecido pelear contra un enemigo cada dos pasos y, aquí creo que está la clave del éxito para este futuro juego: que sea tan agradable moverse en compañía por su mundo. El grupo de cuatro ‘brolegas’ liderado por Noctis es muy soso de momento, pero cómo interactúan para indicarse objetivos o detalles, para revivirse y ayudarse en combate o para cenar y subir nivel al acampar hacen además que te sientas acompañado en la inmensidad, algo que quizá nunca había conseguido la saga.

Final Fantasy XV, aunque solo haya mostrado una demo, parece entender que el mundo abierto es un telón de fondo para la intimidad de sus protagonistas, y yo lo celebro. Ahora bien, espero que en Square Enix se vean un par de vídeos de Anita Sarkeesian mientras acaban el juego, que Cid/Cindy cae en lo peorcito de la caracterización femenina en los videojuegos.

https://www.youtube.com/watch?v=0g9c1ZyYSok