«DYING LIGHT» – ¿ES PORQUE SOY BLANCO?

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Dying Light
2015
PC, Xbox One, PS4 (versión comentada)
Techland

Enterrada durante décadas en una mímesis acomplejada de la industria de Hollywood, la narrativa de videojuegos está encontrando por fin el camino hacia la superficie. Ya tiene un brazo fuera, así que el proceso es imparable y la sed creativa por explotar las virtudes de la interactividad llena de ambición e ilusiones las cabecitas febriles de muchos desarrolladores. Y aun así, cuando se trata más de alcanzar números que de explorar ideas, el medio sigue cayendo en los vicios más tristes del cine. Historias perezosas, puestas en escena sin alma, personajes sacados de una alacena llena de tarros perfectamente etiquetados, y quizá el más sonrojante de sus rasgos: un hedor a racismo que tira de espaldas.

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«Saints Row IV: Re-elected», «Gat out of hell» – El infierno puede esperar

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Saints Row IV: Re-elected & Gat out of hell
PS3, PS4, X360, Xbox One, PC
Deep Silver, Volition
2015

Antes de nada, tengo que decir que nunca antes había jugado a esta saga, y desde el principio es bastante loco todo. Para empezar, lo primero que llama la atención es la adaptación gráfica entre plataformas de consolas. Yo lo he probado en PS4, y una de las adaptaciones incluidas para esta consola es ajustar las posibilidades del nuevo mando con las opciones de jugabilidad, como por ejemplo que se vea asignada la pantalla táctil para ciertos movimientos -sobre todo cinemáticas con interacción-. Pero gráficamente deja muchísimo que desear para ser un título que acaba de salir, que ya se enfrenta a competencia con gigantes que hacen confundir el mundo real con el virtual, simulando texturas que te hacen prestar más atención al entorno ficticio que a la historia en la que tratan de involucrarte.

Entre bugs y texturas, la experiencia a veces te transporta a uno de los primerísimos títulos de Xbox 360 o PS3. De cualquier forma, tampoco trata de venderse siendo su fuerte el apartado gráfico, sino más bien por humor socarrón y el carácter de sus personajes.

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«Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo

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Super Mario Galaxy 2
Nintendo
Wii, Consola virtual
2010

Cuando un analista atiza un diez sobre diez está diciendo más sobre sí mismo que sobre aquello que examina. Es cierto que cualquier valoración sobre cualquier cosa dice algo sobre uno, pero un diez o un cero, señalar un producto como obra maestra químicamente pura o como un insulto en la cara del medio… eso habla de ti antes que nada. De tus expectativas como consumidor, de tu relación con la industria que lo ha hecho posible. Ese producto impecable, que pone del revés géneros y mecánicas o las lleva a un culmen imposible, queda de repente en segundo plano y estás tú solo bajo el foco. Quizás lo que venga a continuación sea un desfile eterno de superlativos, un largo desgranar secuencias con el corazón encogido, pero ya no se trata del juego. Se trata de lo que significa un diez. Se trata de ti, vamos a llamar las cosas por su nombre.

En MondoPíxel tenemos una estricta política de no poner notas, principalmente porque creemos que el análisis tiene que consistir en un diálogo con el juego y no en una cifra al pie del texto. Además ahorra un montón de quebraderos de cabeza, no te voy a mentir, pero parece que Nintendo se sigue empeñando en editar Super Mario Galaxy 2. Así que, muy de vez en cuando, toca apretar los dientes, respirar hondo y hablar de lo que se habla cuando se habla de juegos perfectos.

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