«ULTIMATE NES REMIX » – PEDAGOGÍA NINTENDO

ultimate-nes-remix-3ds-nintendo-blast

Ultimate NES Remix
2014
Nintendo
Nintendo 3DS

El pasado día 7 de noviembre llegó a las tiendas físicas y virtuales Ultimate NES Remix, título que selecciona juegos de entre las dos anteriores ediciones, aparecidas en Wii U (NES Remix, y NES Remix 2, que ya comentamos en esta casa), hasta completar una lista de dieciséis. Para el que no sepa de qué va esto y se esté preguntando si se trata de un simple recopilatorio, aclararé que no, que nada de eso. Tenemos entre manos una premisa de juego que consiste en partir en trocitos varios aspectos, niveles o mecánicas concretas, de un puñado de títulos clásicos de NES para hacer con ellos una ensalada de mini juegos que utilizan en su favor extractos originales de cada título para proponer una serie de objetivos paralelos. Yo, que no había jugado los anteriores remixes, esperaba encontrar una experiencia más perezosa, que apelara sin demasiadas florituras a la nostalgia y abogara por un enfoque más literal sobre los referentes que maneja. Sorprendentemente, el nivel de reinvención es notable.

Continuar leyendo ««ULTIMATE NES REMIX » – PEDAGOGÍA NINTENDO»

«Halo: Nightfall» – ¿Un digno heredero de Galactica?

halonightfall

Microsoft nos ha dejado ver ya el primer capítulo de Halo: Nightfall, la miniserie producida por Ridley Scott (bueno, por David W. Zucker, pero ya que pagan para tener un productor ejecutivo de renombre, aprovechemos) que sirve de puente entre Halo 4 y Halo 5. El resultado es bastante agradable, a años luz de Forward Unto Dawn -que molaba lo suyo, pero su estructura de película hecha cachitos para una webserie y sus personajes planos como folios destilaban más músculo de marketing que amor por la franquicia-, y con una entidad propia sorprendente: Jameson Locke y su muchachada de la ONI resultan bastante creíbles como peones de una guerra intergaláctica. Y la trama busca ir un poco más allá de las excusas para hablar del Jefe -ojo, que no se libran, pero está justificado- y ahondar en un universo tan rico como mal explorado. Continuar leyendo ««Halo: Nightfall» – ¿Un digno heredero de Galactica?»

«Bayonetta 2» – Hay una cosa que te quiero pedir

 

bayonetta2

Bayonetta 2
Platinum Studios
WiiU
2014

Querido Bayonetta 2:

Desde que fuiste anunciado te hemos pedido una cosa y solo una: que fueras el mejor juego de la Historia. Vale, la primera parte ya fue universalmente aclamada como mejor juego de la Historia por más gente de la que la jugó, pero solo por eso a ti se te va a exigir un poco más. Tampoco está muy claro qué más. Más combate, más combos, más armas, más monstruos, más humor, más gemido y más carne. También algo que no sabemos ni nosotros mismos qué es, algo que quizás no estaba en el original o que apenas se apuntaba, y que al aparecer ahora en su esplendor justificará tu existencia como producto derivado. Lo reconoceremos (creemos que lo reconoceremos) cuando lo veamos.

Va implícito en ser el mejor juego de la Historia ™ arrastrar al jugador habitual a un nirvana semejante que imaginarse volviendo al primero le provoque escalofríos de repugnancia, convencer definitivamente a los cuatro taraos que no te supieron ver los méritos, y, ya metidos en harina, atraer a un número suficiente de nuevos fans como para garantizar la continuidad de la serie sin llegar tampoco a convertirte en un superventas que te despoje de ese halo tuyo de juego maldito. Con mesura, Bayo, bien sabes que en el justo medio está la virtud.

Y así están las cosas, Bayonetta 2: sé tú mismo, sé otra cosa, sé popular pero no demasiado, sé más, sorpréndeme, véndeme una consola. Vaya cara me pones, Bayonetta 2, para una cosa que te pido.

Besis

Continuar leyendo ««Bayonetta 2» – Hay una cosa que te quiero pedir»

«Costume Quest 2» – Cosas De Niños

Jayowen

Costume Quest 2
2014
PC, WiiU (versio´n comentada), PS3, PS4, 360, XONE
Double Fine Productions

Me quitaré cuanto antes las obviedades de encima: Costume Quest 2 arrastra los mismos tics de la idea liminal y esto no es precisamente un piropo: el tedio del enésimo combate a balón parado, las conversaciones interminables con chistes reciclados de Psychonauts que dejan más una sonrisa residual que la carcajada esperpéntica, y unas exigencias para con el jugador que puede o no entender de dónde vienen. Descubrir que debo utilizar todos los recursos [disponibles] cuando llevo media historia jugada, gracias en parte a un mapa inexistente que ni nos posiciona ni nos resuelve nada grave, es un síntoma de incomunicación (o la palmaria constatación de mi idiotez, que también). Superada la primera toma de contacto y acostumbrado a sus vicios menores, el juego nos recuerda de nuevo ese tipo de rol que creíamos tener olvidado, tal vez por antiguo –los primeros Pokémon de Game Freak, Mother, Zelda o Final Fantasy– y es ahí donde insiste durante toda la partida: Costume Quest 2 es el RPG al que jugábamos de pequeños, para bien o para mal.

Continuar leyendo ««Costume Quest 2» – Cosas De Niños»

«Donkey Kong Country» – Salir ganando

DKfront

Donkey Kong Country
Rare
Super Nintendo, Game Boy Advance, Consola virtual (versión comentada)
1994

No haber jugado a videojuegos durante la infancia y primera juventud tiene muchos inconvenientes (el peor y más evidente: no haber jugado a videojuegos durante la infancia y primera juventud), pero, porque no todo puede ser drama en esta vida, también trae de pura carambola alguna ventaja inesperada. Encontrarse de golpe con veinte años de industria en bloque, con sus clásicos e incomprendidos juntos y revueltos, y tener la oportunidad de descubrirlos a saltos, enganchando un Mario con un deportivo remoto, el origen del sandbox con el último pegatiros de la temporada, da una perspectiva del medio algo desbaratada, sí. Pero también deja claro que en la evolución del medio modas y descubrimientos técnicos han pasado a menudo por encima de hallazgos en mecánicas, ahogando soluciones que hubieran dado otra cara al videojuego moderno.

Entre el jugador obsesionado por la novedad, que no mira hacia atrás porque imagina el videojuego en constante evolución darwinista, y el neurótico del retro, que antes que el juego en sí reivindica haber tenido doce años, tiene que haber una tercera vía que busque en el pasado un contenedor de ideas.

Continuar leyendo ««Donkey Kong Country» – Salir ganando»