«Anomaly – Warzone Earth» – Tumbatorres de buen ver

anomaly

Anomaly – Warzone Earth
PC (versión comentada), Mac, Linux
11 Bit Studios
2011

Hay una distancia muy corta entre el tower defense y el solitario/buscaminas/whatever, juegos concebidos para matar el rato hasta que no queden ni los huesos del tiempo sin ningún placer adicional. Esclavos de la cuadrícula y la precisión, juegos tácticos despojados de todo; prostitutas tristes que rebajan la fantasía que buscamos al jugar a simple agujero circunstancial. Hay que odiarse mucho, hay que ser débil para caer en el género, mala droga. Pero, a veces, la sorpresa: Anomaly es la inversión del tower defense. Aquí no construimos torres para exterminar cientos, miles de enemigos intercambiables. Aquí somos el enemigo.  Elegimos el camino, construimos nuestros viajeros armados y utilizamos los poderes de nuestro comandante para superar las torres, sin un segundo de despiste, sin mirar atrás, sin tiempos muertos. Para colmo, camuflando que jugamos -como en ICO– al peor tipo de misión posible, la de escolta. Vaya, 11 bit Studios se ha cascado un juego entretenido con lo peor de dos mundos, un híbrido que demuestra que no hay género malo ni misión chunga, sino diseñador mediocre o seguidista. Eso sí, me queda la duda de por qué han invertido tanto en justificarse con gráficos currados y voces profesionales, la misma que me queda cuando veo esos teatros londineses de burlesque emperifollao a treinta libras la entrada medirse, mano a mano, con los antros strippers de carne cruda y mala parroquia. Que no es arte, copón, que es teta.