«Spiderman 3 DS» – Trepamuros y sacacuartos

SPIDERMAN_3_NDS

Spider-Man 3
Nintendo DS
Vicarious Visions
2007

Partiendo de la base de que en general las versiones para portátiles se consideran el hermano feo de los ya de por sí poco atractivos juegos basados en películas, y sumándole a eso que en este caso las versiones de sobremesa se tienen unánimemente por las peores adaptaciones posibles de la peor película de la serie, Spiderman 3 DS solo ha sido reseñado (las pocas veces que ha sido reseñado) en términos similares a los que se utilizarían para describir un choque de trenes sin supervivientes.

En Spiderman 3 DS, al utilizar simultáneamente la pantalla táctil y los botones, el jugador deberá cruzar las manos para controlar las acciones más sencillas, dibujar con la izquierda como Dios le dé a entender si quiere atravesar unos pasillos tan monótonos como desolados, que se llaman a sí mismos escenarios abiertos solo porque pueden recorrerse en vertical.  Los desplazamientos en telaraña impracticables, las submisiones chorras y las animaciones grotescas habituales de las anteriores entregas vuelven reforzadas, como si todo el esfuerzo que deberieran haber puesto en su mejora se hubiera empleado en la dirección contraria.

Y sin embargo, los múltiples problemas con el control, la poca variedad de niveles, el apartado sonoro desastroso y nuestros propios prejuicios contra las compañías que se aferran como sanguijuelas a la popularidad de las franquicias para colar de rondón productos sin alma y a medio acabar, no deben cegarnos ante las virtudes de Spiderman 3 DS. Que también las tiene, bien guardadas para quien se atreva a buscarlas. Sin ir más lejos, hay un punto y coma muy bien puesto en el menú de inicio del que hasta ahora no se había dicho nada.